Riot设计师:新版易大师E技能的设计初衷

2013-07-17 17:32 作者:CS@17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

美服官方论坛,有水友就新版本剑圣的E技能进行了提问,为什么不设计成百分比的护甲穿透,而设计成真实伤害呢?

  作者:Xypherous@Riot 翻译:CS@17173 欢迎转载,请注明出处

  美服官方论坛,有水友就新版本剑圣的E技能进行了提问,为什么不设计成百分比的护甲穿透,而设计成真实伤害呢?

  设计师Xypherous:

  提供百分比的护甲穿透效果,打破了 无极剑道[ E ]的设计初衷:当环境不太好的情况下,他能够和其他人进行单挑。

  然而百分比的护甲穿透可以让他无视团队的抗性,在这种情况下出堆护甲的装备,能够防止易所造成的大量伤害。

  同时我比较讨厌承认这一点,在游戏后期,百分比的护甲穿透比真实伤害更给力,因此如果这么改动的话,只会让易大师在游戏后期更加势不可挡。坦白来说,现在他并不需要这样改。

  我的设想,按我理解来说,设计初衷是让真实伤害随着AD变化,而你将会在没有AD的情况下造成恐怖的伤害。

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