王者从未远去 发条魔灵奥莉安娜大型攻略
17173英雄联盟新闻导语
这篇攻略想必应该是至今为止最为详尽的攻略了,方方面面都说的极为详细,希望能给各个分段的召唤师们都提供帮助,不过总体而言它稍微适合于高分段的召唤师们,不过低分段的召唤师们想必也可以从这篇攻略中找到很多很多你以前未曾想到过的灵感,这也是咱写这篇攻略的目的。
>>>奥莉安娜的基础属性<<<
出色并且全能的技能,带给奥莉安娜的就是并不怎么出色的基础属性:普通的攻击范围,垫底的移动速度,各项属性在英雄中都不算出色,不过这个不妨碍奥莉安娜成为一名优秀的中路法师,作为法师重要的还是看技能方面,所以这一部分就了解一下就好了。
>>>奥莉安娜的技能<<<
这里先介绍这些技能一些各位置通用的东西,等到具体讲到各位置的时候再说明一些那个位置需要注意的东西(比如具体的技能加点)。(另外多玩的技能介绍有点缺漏和错误,咱自己制作了技能的图片,补上了一些信息)
>>被动技能<<
这是一个不错的被动。首先需要说明的是,技能介绍中的依次递增的伤害是根据等级来的,每3级一加,也就是说在4级,7级,10级,13级,16级的时候,被动技能的伤害会有一个提升,所以不妨好好利用,尤其是前期对线的时候。对相同的目标连续平A会有额外的伤害加成,这个技能无论是补刀还是前期对线时,都会有很不错的效果,在后期游戏中也能提供很不错的伤害加成,总体而言非常棒。
另外有一点非常重要,这在奥莉安娜的技能中没有被提到,那就是当奥莉安娜走到球的位置的时候,球会自动回到奥莉安娜身上,这其实很重要,当你要进行远离球的走位的时候,在条件允许的情况下,应该先走到球的位置上接住球,再走位,这样下一个技能的移动距离才会缩短,当然如果条件不允许,你就直接E到自己身上就可以了。可以说尽量不要让球处于自己身后的位置是很重要的。
>>[Q]技能<<
这个技能是奥莉安娜的核心技能了。可以用来补刀、骚扰以及造成伤害。需要注意的是这个技能的弹道速度并不出色,球需要经过一段时间才能达到指定位置,这需要你对对面的移动进行预判。
关于这个技能的施放方式下面会有专门的一节来讲述,不过这里依然有一些技巧:
1.将这个技能放在敌人的脚下或者略微比敌人靠后一点的位子,一般人看见这个技能会后撤。
2.当敌人进入小兵群中间,不要犹豫,立刻给他一发吧,小兵可以通过碰撞体积阻碍对方的规避(如果对方无视碰撞体积就算了),同样如果对方在他的塔和旁边的地形之间的狭窄地带时,也可以这样。
3.有些时候可以通过这个打断对面的combo,因为(尤其是残血的)敌人会想去规避它。
4.团战或意图击杀时,如果对面拥有位移类或者护盾类技能,用这个技能之后不要立即去进行combo。
>>[W]技能<<
主要伤害和干扰技能。不俗的伤害和很棒的效果意味着不俗的蓝耗,在前期尽量不要过多的使用。无意义的耗血绝对没有把握自己的蓝量重要。
当然这里也有很多小技巧:
1.出门时或者赶往线上时,帮助你更快抵达线上。支援和游走时一样适用。
2.有英雄试图接近或gank你,或者接近你方其他的C位英雄,在该英雄前方[Q][W],能帮助你们有效逃生
3.和队友一起移动时,[E]给最领先的队友然后使用[W],能保证整个队伍都会受到加速效果
4.E给试图追杀敌人的队友并使用[W]加速他
>>[E]技能<<
这个技能拥有不错的护盾吸收和护甲魔抗加成,对于保护自己和其他C位英雄很重要。但是由于通常都是最后点满这个技能,所以其实这不是这个技能最重要的作用。
这个技能最重要的作用是:快速的移动你的球。要知道[Q]的移动速度是很慢的,在很多时候,你如果[E]到你的目标地最近的队友身上,再使用[Q],则会快非常多。
最典型的例子就是,你在追击别人的时候,你的[Q]在你的身后,你要[Q]到你身前,需要花很大量的时间,根本击不中人,而你要做的就是[E]到自己或者自己前方的队友身上,再[Q],则迅速了很多。
当然,给予受到了威胁,或者需要加速来逃跑/追击的队友身上加[E],并且接上[W],也是常见的套路了。同时这个技能也是使用大招的最主要的方式。
>>[R]技能<<
可以说是团战的神技,大概在延迟0.625秒之后会产生效果。比较常见的使用方式是[E]给突进型的队友身上,然后队友冲进对面人群,并且你接上大招。因为[E]的射程会比较远,而[Q]的射程相对并不那么安全(指的在团站中),所以很少会有直接[Q]接大招的情况,不过有的时候也会使用[Q]微调一下球的位置来接上大招。注意不要盲目的使用大招,你应该更倾向于去将它运用在对面的C位英雄身上,并且要考虑到对面的位移技能。同时,这个技能也可以用来逃生,在敌人追击你的时候,往敌人的身上大致的地方[Q],再接上[R],由于[Q]过去的时候敌人又往前走了一段距离,然后接上[R]之后敌人就会被拉回去了。这个距离要多靠练习了。
>>>技能连段<<<
>>补兵Combo<<
Combo1:[Q]>[E]>[Q]
在前期,这是比较常用的补兵Combo,因为你[Q][W]还无法杀死远程小兵,并且前期[W]实在太耗蓝了,所以先[Q]到远程小兵处,再[E]帮忙收掉血差不多快没有的近战小兵,然后再[Q]收掉剩下的是补刀的常见方法。
Combo2:[Q]>[W]
当你的装备能够使你这样一套就清掉后排远程兵之后,你就可以转而这样补兵了,非常的效率和快速。
Combo3:[Q]>[W]>[E]
在游戏进入中后期之后,你会需要使用这一套来补兵,并不是说你[Q][W]就无法完全清掉小兵了,而是中后期的farm风险更加大,你需要用[E]来保证自己的安全,并且中后期小兵血量提高,会出现[Q][W]无法清掉小兵的情况,再补上一个[E]从各方面说都有害无益。另一个重要原因是,到了中后期你也不会太缺蓝了,这也是为什么前中期不适合这样补兵的原因。
>>骚扰Combo<<
Combo1:[Q]>[W]
最常使用的骚扰combo,因为奥莉安娜技能的特性,使得她的这个poke能力仅具有很低的风险,同时还有不错的伤害,总体而言会让对面痛不欲生。但是请务必注意,不要频繁的去使用,无意义的磨血,对面可以通过补给回过来,而你的蓝的损失是很大的,尤其是前期[W]非常耗蓝,所以你的骚扰一定要有针对性,要么是看准对面补给少,想试图将对面压残血或者压回家(压回家会使你拥有等级经验优势,压残血使你在被gank时拥有更大的本钱,这些都是老生常谈了);要么是想要磨血之后伺机击杀。再强调一遍,无意义的磨血是毫无价值的。
另外,对线时(尤其是早期阶段),有时候单单使用[Q]进行骚扰,效果可能更好。
Combo2:[Q]>([W])>[E]
这套骚扰,主要是对面的换血能力比较强,可以在对骚扰时,使自己的生命损失减少很多,视自己的蓝量决定中间需不需要加入[W]。同样的,这样的骚扰无疑更加耗蓝。所以请一定要注意好我上面所说的原则。有目的性的骚扰,你这样通过耗蓝的方式骚扰,不外乎就是力求将对面压残血或者回家或者伺机击杀,并且损失生命保证了自己的一定程度上的安全,这都是有目的性的,如果你单纯的就是为了磨一点血,请不要这么做,还是那句话,无意义的磨血是毫无价值的。
>>战斗Combo<<
Combo1:[Q]>[R]>[W]>([Q])
比较常见的单杀combo,或者某些特定时候的团战combo。单杀时候请务必注意好对面有没有位移技能(如果你拿大招逼出对面的闪现,还是赚的,但是如果仅仅逼出一个位移技能,那其实是亏了)。团战时候,如果你不是敌人的集火目标,可以尝试靠近上去通过[Q]调整球的位置,来接上大招,不过大部分时候尽量不要优先选择这么做。
Combo2:[E]>[R]>[W]>([Q])
这是奥莉安娜最常见的技能连招方式,即通过[E]将球置于突进型队友身上,待队友突进进去,然后接上[R]的方式。当然有些时候也可以先[W]再[R],通过[W]的加速减速让队友找到更好的大招位置,再使用[R]。最后不要忘记[Q]具有很好的持续输出的能力。
Combo3:[E]>[W]
主要的逃生或者追杀时的combo。逃生时或者追杀时,如果条件允许,务必[E]给最前方的队友,然后[W]可以保证全队通过时都享受到加速。团战中,尽量将这个Combo加给己方ADcarry。
>>打野Combo<<
Combo1:[Q]>[W]>[E]>[Q]>[Q]>[W]>[E]
标准打野技能顺序(或者打龙的技能顺序)。当然根据实际情况可能会有所变动,比方考虑到你的蓝量,或者考虑到对面会抢,所以把技能留后,等等都要考虑进去。
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