Riot设计师最新奥拉修改方案 QWR调整

2013-07-25 15:30 作者:CS@17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

特别是对诸神黄昏[ R ],我还在想如何让免疫控制技能的设定,能给奥拉夫玩家以及他的对手都觉得比较好。

  作者:SmashGizmo@Riot 翻译:CS@17173 欢迎转载,请注明出处

  

狂战士奥拉夫重做 v1.1版本

逆流投掷[ Q ]

  取消 减速衰减

  现在 最小投掷距离是在400单位以内

  如果斧子落在了无法通过的地形上,那么它会插在墙以及建筑里。

  

  设计师SmashGizmo说明:

  就像我上次说的,会降低一些最小距离,现在移动到拾取斧子的必要距离是在100单位以内。

  当前斧头入墙机制已经几乎被移除了,现在会进行判断是否是无法逾越的地形,如果是,那么斧子就会插在它所接触的第一个墙上。这样改动实际上是为了两头讨好,让打野可以制造0距离的斧头,又防止丢出无法取回的斧头,同时仍能保持斧头的开视野功能。

  

残暴打击[ W ]

  法力值消耗从 40/45/50/55/60 降低至 25

  基础伤害从 7/14/21/28/35 提高至 20/35/50/65/80

  取消 生命值的伤害加成关系

  生命偷取从 9/12/15/18/21% 降低至 8/10.5/13/15.5/18%

  取消 法术吸血

  新增 在持续时间内,奥拉夫每损失2%的生命值,将会获得1%的治疗效果加成。

  

  设计师SmashGizmo说明:

  法术吸血在这个技能上显得很怪异,因此我把它移除了。当我让玩家在使用该技能获得额外治疗效果时,他们会觉得很明智,但这对奥拉夫的对手来说增加了不必要的负担,如果它不够给力,我们会直接增强他的打野能力。法术吸血被移除,新的治疗机制被加入,从目前来看还是可以的(后期可以造成300+的爆发性治疗量)。

  之前的技能设定,无论是法术吸血还是保留的AD加成,我觉得都会误导玩家在追逐的时候,会在使用Q技能前用W。我觉得W->Q这样的方式更有用,个人觉得,玩家花费持续时间的40%以上来拿远处的斧头时,并不会觉得被迫。

  原来的生命值作用机制限制了奥拉夫的出装,并会让他在13级的时候爆发,而不是平滑地过渡到18级,所以我移除了它,而用更大的基础伤害来弥补。现在这些数值太高了点,但我更希望在太高而无法确保很棒的情况下进行测试,而不是丢弃这个想法而采用低的数值。

  在和新的治疗机制相比下,生命偷取效果就显得不那么需要了,因此下调了一些。

  

诸神黄昏[ R ]

  取消 法力值消耗

  冷却时间从 100调整为 120/100/80

  主动激活持续时间从 6秒 降低至 5秒

  新增被动:奥拉夫获得 10/25/40 护甲以及魔法抗性

  主动激活修改为:奥拉夫移除所有限制效果,并免疫5秒。持续时间内,他失去被动效果,并获得15/20/25% 生命偷取效果。

  

  设计师SmashGizmo说明:

  对该技能还不是非常满意

  原先的狂暴之怒[ 被动 ] 加成并不令人注目,主要是攻击速度加成对于大招来说没什么用。对于现在只增加更多的生命偷取效果,我也不太满意,说实话,还没找到一个健壮的机制,这方面还是遇到了麻烦。现在,更好的想法是:把生命偷取打回冷宫,在使用大招期间,让其成为队伍的焦点人物,和他进行单挑将是非常危险的,并通过提高他的生命值偷取数值,来看看在玩他以及对抗他将会是什么感觉。现在的设计方案,也是我所能想到的了。

  还有,我了解人们害怕改变,我也是,想告诉你们的是,现在只是一个迭代过程,而你们从早期就开始见证了。改动将会来回进行,直到我觉得合适了为止。我保证,最终的改动将不会让奥拉夫只是纯粹地被削弱了。

  但同时,奥拉夫的外观也会进行一些修整,以适合他的角色定位。现在,奥拉夫的力量很分散,而我就想把他们都聚合起来,让他变得很棒。特别是对诸神黄昏[ R ],我还在想如何让免疫控制技能的设定,能给奥拉夫玩家以及他的对手都觉得比较好。

  

  相关内容:

  Riot设计师:奥拉夫Q及W技能修改方向说明

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
下载17173APP
【LOL-英雄联盟】最新消息第一时间推送给你

相关阅读:奥拉夫,狂战士,修改,方案,重做

签到成功!

连续签到: 天  累计签到: 天

更多»今日抢签到排名