测试服v3.10a总览:易大师被砍 奥拉夫调整

2013-08-14 15:18 作者:CS@17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

设计师Riot Pwyff对即将进行的测试服调整,发了一篇长贴,对主要修改内容进行了一一说明。其中比较大的改动,有易大师的削弱、奥拉夫更容易被反打、净蚀和三相之力的减速效果更给力等等。

  作者:Riot Pwyff 翻译:CS@17173 欢迎转载,请注明出处

  设计师Riot Pwyff对即将进行的测试服调整,发了一篇长贴,对主要修改内容进行了一一说明。其中比较大的改动,有易大师的削弱、奥拉夫更容易被反打、净蚀和三相之力的减速效果更给力等等。

英雄平衡调整

  诡术妖姬 - 乐芙兰

  综述:乐芙兰的基础生命值回复和每等级攻击力略微提高

  说明:传统的乐芙兰就是一个比较难玩的英雄,而v3.9补丁中让她变得更难玩了。以下改动,是为了略微提升她的基础玩法体验。

  基础属性:

  每5秒基础生命回复 提高

  每等级攻击力加成 提高

  

  无极剑圣 - 易

  综述:易大师的每等级攻击速度加成已经被降低冥想[ W ]在高等级的伤害减免被降低无极剑道[ E ]的额外攻击加成,低等级部分被提高,高等级部分被降低

  说明:我确实想要削弱易大师的能力,但我们必须做一些明智的调整,而不是仅仅去降低过高的伤害。 高原血统[ R ]的重置机制很不错,但固定时间的减少,意味着易大师在获得首个人头后,将会变得完全无法被标记,因为他可以一直Q,而没有弱点。以下改动,意味着易大师在获得Q的重置时,需要进行一些普通攻击,这也给了对手进行反击的机会。我们还增强了冥想[ W ],让他在冷却间隙有防御能力。

  基础属性

  每等级攻击速度加成适当 降低

   双倍攻击[ 被动 ]

  修复Bug:当易大师致盲时,第二击还是会造成伤害

   冥想[ W ]

  高等级部分的伤害减免 提高

   无极剑道[ E ]

  被动攻击力加成调整为全等级统一数值

   高原血统[ R ]

  击杀英雄减少基础技能冷却时间18秒,助攻为9秒

  调整

  击杀英雄和助攻,都降低基础技能冷却时间的70%

  

  狂战士 - 奥拉夫

  特别说明:以下改动还有许多未确定的地方。因此会阐述一下设计目的以及观点。现在的核心问题是,当玩得好时,他的技能可以使其玩转整个英雄联盟。以后我们会讨论一下平衡的复杂性,现在我们的目标是创造更多的玩法以及反击打法,让之前的竞技场上的OP现象不复存在。

  基础属性

  基础法力值降低一些

  每等级法力值降低一些

  逆流投掷[ Q ]

  取消 减速衰减

  最小距离 提高

  现在 只有在斧头丢在无法通过地形时,才会插在墙上和建筑中。

  现在 野区怪物无视斧头的体积碰撞,这样让奥拉夫在野区可以更好地捡起斧头。

  残暴打击[ W ]

  每等级法力值消耗 调整为 更低的统一数值

  现在 奥拉夫每损失一定百分比的生命值,就会获得少量百分比的额外治疗

  取消 来自AD加成的生命值加成率

  基础伤害明显 提高

  生命偷取 降低

  移除法术吸血效果

  鲁莽挥击[ E ]

  冷却时间适当提高

  高等级伤害降低

  高等级消耗降低

  基础攻击力降低鲁莽挥击[ E ]冷却时间的数值降低

  诸神黄昏[ R ]

  移除 法力值消耗

  新增 被动提供护甲、魔法抗性

  主动重做:当激活时移除被动效果,加成AD,并使奥拉夫的基础攻击力,对附近敌人造成的溅射伤害降低

  当诸神黄昏[ R ]激活时奥拉夫会变成小红人(只有基础皮肤会)

  仍是免疫限制效果

  

  放逐之刃 - 锐雯

  综述:锐雯的折翼之舞[ Q ]第三击现在可以穿墙,该技能现在变得更实用了。

  说明:锐雯的折翼之舞[ Q ],自从修复了一些引擎问题后,在正式版本下她可以穿墙了。我们对此表示关注,而不是把它作为有问题的设计机制,当清除迭代问题后,我们想全面支持这种新的打法。最终,我们感觉这样的改动,提高了锐雯的高机动打法以及小团战能力,所以我们对此进行了平衡,而不是简单地进行移除

  综合

  修复问题:有时锐雯的一些特效会消失。

  折翼之舞[ Q ]

  重调击中特效,使其与动作更加协调

  第三击现在是把目标击飞空中,而不是击退

  只有第三击可以穿墙,该技能代码重写

  

  野兽之灵 - 乌迪尔

  火凤姿态[ R ]

  现在 Buff会显示下一次凤凰吐息攻击的计数

  

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