测试服v3.10a总览:易大师被砍 奥拉夫调整
17173英雄联盟新闻导语
设计师Riot Pwyff对即将进行的测试服调整,发了一篇长贴,对主要修改内容进行了一一说明。其中比较大的改动,有易大师的削弱、奥拉夫更容易被反打、净蚀和三相之力的减速效果更给力等等。
作者:Riot Pwyff 翻译:CS@17173 欢迎转载,请注明出处
设计师Riot Pwyff对即将进行的测试服调整,发了一篇长贴,对主要修改内容进行了一一说明。其中比较大的改动,有易大师的削弱、奥拉夫更容易被反打、净蚀和三相之力的减速效果更给力等等。
英雄平衡调整
诡术妖姬 - 乐芙兰
综述:乐芙兰的基础生命值回复和每等级攻击力略微提高
说明:传统的乐芙兰就是一个比较难玩的英雄,而v3.9补丁中让她变得更难玩了。以下改动,是为了略微提升她的基础玩法体验。
基础属性:
每5秒基础生命回复 提高
每等级攻击力加成 提高
无极剑圣 - 易
综述:易大师的每等级攻击速度加成已经被降低。冥想[ W ]在高等级的伤害减免被降低。无极剑道[ E ]的额外攻击加成,低等级部分被提高,高等级部分被降低。
说明:我确实想要削弱易大师的能力,但我们必须做一些明智的调整,而不是仅仅去降低过高的伤害。 高原血统[ R ]的重置机制很不错,但固定时间的减少,意味着易大师在获得首个人头后,将会变得完全无法被标记,因为他可以一直Q,而没有弱点。以下改动,意味着易大师在获得Q的重置时,需要进行一些普通攻击,这也给了对手进行反击的机会。我们还增强了冥想[ W ],让他在冷却间隙有防御能力。
基础属性
每等级攻击速度加成适当 降低
双倍攻击[ 被动 ]
修复Bug:当易大师致盲时,第二击还是会造成伤害
冥想[ W ]
高等级部分的伤害减免 提高
无极剑道[ E ]
被动攻击力加成调整为全等级统一数值
高原血统[ R ]
击杀英雄减少基础技能冷却时间18秒,助攻为9秒
调整为
击杀英雄和助攻,都降低基础技能冷却时间的70%
狂战士 - 奥拉夫
特别说明:以下改动还有许多未确定的地方。因此会阐述一下设计目的以及观点。现在的核心问题是,当玩得好时,他的技能可以使其玩转整个英雄联盟。以后我们会讨论一下平衡的复杂性,现在我们的目标是创造更多的玩法以及反击打法,让之前的竞技场上的OP现象不复存在。
基础属性
基础法力值降低一些
每等级法力值降低一些
逆流投掷[ Q ]
取消 减速衰减
最小距离 提高
现在 只有在斧头丢在无法通过地形时,才会插在墙上和建筑中。
现在 野区怪物无视斧头的体积碰撞,这样让奥拉夫在野区可以更好地捡起斧头。
残暴打击[ W ]
每等级法力值消耗 调整为 更低的统一数值
现在 奥拉夫每损失一定百分比的生命值,就会获得少量百分比的额外治疗
取消 来自AD加成的生命值加成率
基础伤害明显 提高
生命偷取 降低
移除法术吸血效果
鲁莽挥击[ E ]
冷却时间适当提高
高等级伤害降低
高等级消耗降低
基础攻击力降低鲁莽挥击[ E ]冷却时间的数值降低
诸神黄昏[ R ]
移除 法力值消耗
新增 被动提供护甲、魔法抗性
主动重做:当激活时移除被动效果,加成AD,并使奥拉夫的基础攻击力,对附近敌人造成的溅射伤害降低。
当诸神黄昏[ R ]激活时奥拉夫会变成小红人(只有基础皮肤会)
仍是免疫限制效果
放逐之刃 - 锐雯
综述:锐雯的折翼之舞[ Q ]第三击现在可以穿墙,该技能现在变得更实用了。
说明:锐雯的折翼之舞[ Q ],自从修复了一些引擎问题后,在正式版本下她可以穿墙了。我们对此表示关注,而不是把它作为有问题的设计机制,当清除迭代问题后,我们想全面支持这种新的打法。最终,我们感觉这样的改动,提高了锐雯的高机动打法以及小团战能力,所以我们对此进行了平衡,而不是简单地进行移除。
综合
修复问题:有时锐雯的一些特效会消失。
折翼之舞[ Q ]
重调击中特效,使其与动作更加协调
第三击现在是把目标击飞空中,而不是击退
只有第三击可以穿墙,该技能代码重写
野兽之灵 - 乌迪尔
火凤姿态[ R ]
现在 Buff会显示下一次凤凰吐息攻击的计数
下一页 物品调整
物品调整
射程降低
现在主动效果对于每个英雄来说,算作边界盒
射程降低一些
主动冷却时间提高明显
净蚀和三相之力
综述:净蚀和三相之力将不再有“钻石星辰击”的被动减速效果。取而代之的是,有一定几率攻击敌人时对其减速,移动速度加成都有较短的持续时间,在击杀小兵、野怪、以及英雄时移动速度加成会更多。冰霜之锤的机制不变,但合成方式修改了。
说明:在削弱破败王者之刃的同时,我们希望给近战做一些更多的物品调整,使他们仍能粘着敌人。对于所有英雄来说,我们认为机动性是很重要的一个属性,净蚀的百分比几率减速效果,是我们最终想要调整的。
- 生命值
+ 护甲
移除 被动:钻石星辰击
新增唯一被动 - 狂暴:普通攻击会在短期内加成移动速度。击杀小兵、野怪、英雄将会获得更多的移动速度加成,持续一定时间。
+200 生命值
+20 攻击力
唯一被动—钻石星辰击:你的普通攻击有你的普通攻击有25%的几率降低目标30%移动速度(远程攻击的减速效果为20%),持续2秒。
三相之力(新版,没有提到的改动,说明那些部分仍保留于物品上)
总花费降低,方式不变
- 生命值
+ 护甲
移除 唯一被动—钻石星辰击
新增 唯一被动 - 狂暴:普通攻击会在短期内加成移动速度。击杀小兵、野怪、英雄将会获得更多的移动速度加成,持续一定时间。
+250点生命值
+30点攻击力
+10%暴击几率
+30%攻击速度
+30点法术强度
+200点法力值
+8%移动速度
唯一被动—钻石星辰击:你的普通攻击有25%的几率减缓目标30%的移动速度(远程攻击的减速效果为20%),持续2秒。
唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%。(冷却时间2秒)
下一页 扭曲森林和水晶之痕调整
扭曲森林和水晶之痕
冰霜战锤(新版,没有提到的改动,说明那些部分仍保留于物品上)
- 生命值
+ 护甲
移除 唯一被动—钻石星辰击
新增 唯一被动 - 狂暴:普通攻击会在短期内加成移动速度。击杀小兵、野怪、英雄将会获得更多的移动速度加成,持续一定时间。
冰霜战锤(旧版)
+275点生命值
+70点攻击力
唯一被动:你的普通攻击在击中目标时有25%的几率减少目标30%的移动速度,持续2.5秒。
唯一主动:在接下来的5秒里,你的普通攻击将减少目标30%的移动速度,并在2.5秒里造成80点真实伤害。冷却时间60秒。
血色之刃
综述:类似在v3.10移除无用大棒一样,血色之刃的合成方式修改,是为了减轻要出暴风之剑所带来挫败感。
血色之刃(新版,没有提到的改动,说明那些部分仍保留于物品上)
+65攻击伤害
+15%生命偷取
唯一被动:每次攻击获得6点攻击力和1%生命偷取,持续4秒(最多可叠加5次)。
水晶之痕英雄调整
掘墓人- 约里克
说明:约里克在线上,有一些强力的反击者,但如果你没有特别针对他的话,他会把敌方英雄击溃。以下改动是降低他的骚扰能力以及续航能力。
饥饿预兆 [ E ]
施法距离降低一些
冷却时间调整为全等级同一数值
仙灵女巫 - 璐璐
说明:狂野生长[ R ]有很强的团队适用性,几乎让璐璐的每场战斗都太给力了一些。
狂野生长[ R ]
冷却时间提高一些
齐天大圣 - 悟空
说明:之前版本的悟空,坦克属性太多了,可以让他出输出装而不用担心变得太脆弱。和璐璐的原因相似,提高大闹天宫[ R ] 的冷却时间。
金刚不坏[ 被动 ]
降低额外的护甲和魔法抗性
大闹天宫[ R ]
冷却时间提高
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