测试服v3.10a总览:易大师被砍 奥拉夫调整

2013-08-14 15:18 作者:CS@17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

设计师Riot Pwyff对即将进行的测试服调整,发了一篇长贴,对主要修改内容进行了一一说明。其中比较大的改动,有易大师的削弱、奥拉夫更容易被反打、净蚀和三相之力的减速效果更给力等等。

  作者:Riot Pwyff 翻译:CS@17173 欢迎转载,请注明出处

  设计师Riot Pwyff对即将进行的测试服调整,发了一篇长贴,对主要修改内容进行了一一说明。其中比较大的改动,有易大师的削弱、奥拉夫更容易被反打、净蚀和三相之力的减速效果更给力等等。

英雄平衡调整

  诡术妖姬 - 乐芙兰

  综述:乐芙兰的基础生命值回复和每等级攻击力略微提高

  说明:传统的乐芙兰就是一个比较难玩的英雄,而v3.9补丁中让她变得更难玩了。以下改动,是为了略微提升她的基础玩法体验。

  基础属性:

  每5秒基础生命回复 提高

  每等级攻击力加成 提高

  

  无极剑圣 - 易

  综述:易大师的每等级攻击速度加成已经被降低冥想[ W ]在高等级的伤害减免被降低无极剑道[ E ]的额外攻击加成,低等级部分被提高,高等级部分被降低

  说明:我确实想要削弱易大师的能力,但我们必须做一些明智的调整,而不是仅仅去降低过高的伤害。 高原血统[ R ]的重置机制很不错,但固定时间的减少,意味着易大师在获得首个人头后,将会变得完全无法被标记,因为他可以一直Q,而没有弱点。以下改动,意味着易大师在获得Q的重置时,需要进行一些普通攻击,这也给了对手进行反击的机会。我们还增强了冥想[ W ],让他在冷却间隙有防御能力。

  基础属性

  每等级攻击速度加成适当 降低

   双倍攻击[ 被动 ]

  修复Bug:当易大师致盲时,第二击还是会造成伤害

   冥想[ W ]

  高等级部分的伤害减免 提高

   无极剑道[ E ]

  被动攻击力加成调整为全等级统一数值

   高原血统[ R ]

  击杀英雄减少基础技能冷却时间18秒,助攻为9秒

  调整

  击杀英雄和助攻,都降低基础技能冷却时间的70%

  

  狂战士 - 奥拉夫

  特别说明:以下改动还有许多未确定的地方。因此会阐述一下设计目的以及观点。现在的核心问题是,当玩得好时,他的技能可以使其玩转整个英雄联盟。以后我们会讨论一下平衡的复杂性,现在我们的目标是创造更多的玩法以及反击打法,让之前的竞技场上的OP现象不复存在。

  基础属性

  基础法力值降低一些

  每等级法力值降低一些

  逆流投掷[ Q ]

  取消 减速衰减

  最小距离 提高

  现在 只有在斧头丢在无法通过地形时,才会插在墙上和建筑中。

  现在 野区怪物无视斧头的体积碰撞,这样让奥拉夫在野区可以更好地捡起斧头。

  残暴打击[ W ]

  每等级法力值消耗 调整为 更低的统一数值

  现在 奥拉夫每损失一定百分比的生命值,就会获得少量百分比的额外治疗

  取消 来自AD加成的生命值加成率

  基础伤害明显 提高

  生命偷取 降低

  移除法术吸血效果

  鲁莽挥击[ E ]

  冷却时间适当提高

  高等级伤害降低

  高等级消耗降低

  基础攻击力降低鲁莽挥击[ E ]冷却时间的数值降低

  诸神黄昏[ R ]

  移除 法力值消耗

  新增 被动提供护甲、魔法抗性

  主动重做:当激活时移除被动效果,加成AD,并使奥拉夫的基础攻击力,对附近敌人造成的溅射伤害降低

  当诸神黄昏[ R ]激活时奥拉夫会变成小红人(只有基础皮肤会)

  仍是免疫限制效果

  

  放逐之刃 - 锐雯

  综述:锐雯的折翼之舞[ Q ]第三击现在可以穿墙,该技能现在变得更实用了。

  说明:锐雯的折翼之舞[ Q ],自从修复了一些引擎问题后,在正式版本下她可以穿墙了。我们对此表示关注,而不是把它作为有问题的设计机制,当清除迭代问题后,我们想全面支持这种新的打法。最终,我们感觉这样的改动,提高了锐雯的高机动打法以及小团战能力,所以我们对此进行了平衡,而不是简单地进行移除

  综合

  修复问题:有时锐雯的一些特效会消失。

  折翼之舞[ Q ]

  重调击中特效,使其与动作更加协调

  第三击现在是把目标击飞空中,而不是击退

  只有第三击可以穿墙,该技能代码重写

  

  野兽之灵 - 乌迪尔

  火凤姿态[ R ]

  现在 Buff会显示下一次凤凰吐息攻击的计数

  

下一页 物品调整

物品调整

   比尔吉沃特弯刀

  射程降低

  现在主动效果对于每个英雄来说,算作边界盒

  

   破败王者之刃

  射程降低一些

  主动冷却时间提高明显

  

  净蚀和三相之力

  综述:净蚀和三相之力将不再有“钻石星辰击”的被动减速效果。取而代之的是,有一定几率攻击敌人时对其减速,移动速度加成都有较短的持续时间,在击杀小兵、野怪、以及英雄时移动速度加成会更多。冰霜之锤的机制不变,但合成方式修改了。

  说明:在削弱破败王者之刃的同时,我们希望给近战做一些更多的物品调整,使他们仍能粘着敌人。对于所有英雄来说,我们认为机动性是很重要的一个属性,净蚀的百分比几率减速效果,是我们最终想要调整的。

   净蚀(新版,没有提到的改动,说明那些部分仍保留于物品上)

  合成配方:布甲 + 长剑 + 金币

  - 生命值

  + 护甲

  移除 被动:钻石星辰击

  新增唯一被动 - 狂暴:普通攻击会在短期内加成移动速度。击杀小兵、野怪、英雄将会获得更多的移动速度加成,持续一定时间。

   净蚀(旧版)

  合成方式:布甲 + 长剑 + 金币

  +200 生命值

  +20 攻击力

  唯一被动—钻石星辰击:你的普通攻击有你的普通攻击有25%的几率降低目标30%移动速度(远程攻击的减速效果为20%),持续2秒。

  

   三相之力(新版,没有提到的改动,说明那些部分仍保留于物品上)

  总花费降低,方式不变

  - 生命值

  + 护甲

  移除 唯一被动—钻石星辰击

  新增 唯一被动 - 狂暴:普通攻击会在短期内加成移动速度。击杀小兵、野怪、英雄将会获得更多的移动速度加成,持续一定时间。

   三相之力(旧版)

  +250点生命值

  +30点攻击力

  +10%暴击几率

  +30%攻击速度

  +30点法术强度

  +200点法力值

  +8%移动速度

  唯一被动—钻石星辰击:你的普通攻击有25%的几率减缓目标30%的移动速度(远程攻击的减速效果为20%),持续2秒。

  唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%。(冷却时间2秒)

  

下一页 扭曲森林和水晶之痕调整

扭曲森林和水晶之痕

  冰霜战锤(新版,没有提到的改动,说明那些部分仍保留于物品上)

  - 生命值

  + 护甲

  移除 唯一被动—钻石星辰击

  新增 唯一被动 - 狂暴:普通攻击会在短期内加成移动速度。击杀小兵、野怪、英雄将会获得更多的移动速度加成,持续一定时间。

  冰霜战锤(旧版)

  +275点生命值

  +70点攻击力

  唯一被动:你的普通攻击在击中目标时有25%的几率减少目标30%的移动速度,持续2.5秒。

  唯一主动:在接下来的5秒里,你的普通攻击将减少目标30%的移动速度,并在2.5秒里造成80点真实伤害。冷却时间60秒。

  

   血色之刃

  综述:类似在v3.10移除无用大棒一样,血色之刃的合成方式修改,是为了减轻要出暴风之剑所带来挫败感。

   血色之刃(新版,没有提到的改动,说明那些部分仍保留于物品上)

  合成方式修改十字镐 +吸血鬼节杖 + 金币

   血色之刃(旧版)

  +65攻击伤害

  +15%生命偷取

  唯一被动:每次攻击获得6点攻击力和1%生命偷取,持续4秒(最多可叠加5次)。

  

水晶之痕英雄调整

   掘墓人- 约里克

  说明:约里克在线上,有一些强力的反击者,但如果你没有特别针对他的话,他会把敌方英雄击溃。以下改动是降低他的骚扰能力以及续航能力。

  饥饿预兆 [ E ]

  施法距离降低一些

  冷却时间调整为全等级同一数值

  

  仙灵女巫 - 璐璐

  说明:狂野生长[ R ]有很强的团队适用性,几乎让璐璐的每场战斗都太给力了一些。

  狂野生长[ R ]

  冷却时间提高一些

  

  齐天大圣 - 悟空

  说明:之前版本的悟空,坦克属性太多了,可以让他出输出装而不用担心变得太脆弱。和璐璐的原因相似,提高大闹天宫[ R ] 的冷却时间。

  金刚不坏[ 被动 ]

  降低额外的护甲和魔法抗性

  大闹天宫[ R ]

  冷却时间提高

 

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