Riot设计师谈老鼠无伤打野:太OP就应该被改
17173英雄联盟新闻导语
利用被动和卡位来打野可以做到基本无伤,而且老鼠的英雄和减速还有非常高的爆发输出,在GANK的时候也非常给力。
近期,一些机智的玩家们发现了老鼠打野的OP之处。
利用被动和卡位来打野可以做到基本无伤,而且老鼠的英雄和减速还有非常高的爆发输出,在GANK的时候也非常给力。
对此,Riot平衡设计师在微博谈到:“感觉老鼠依靠被动和野怪会回头十次这个特性来无伤打野有点太厉害了(有时候觉得大家的创造力真是令人惊叹),不过我决定好好观察一下,如果打野老鼠变得太op那就需要改点什么东西了..”
确实,利用一些卡位能够有效的减少野怪造成的伤害,一些特定的位置可以让野怪陷入攻击和回撤之间不能自拔,从而做到无伤打野。
这是个小技巧甚至可以说是一个小BUG,这对于游戏本身设计的打野效率和“损益率”确实造成了一定的影响。
近期,一些机智的玩家们发现了老鼠打野的OP之处。
利用被动和卡位来打野可以做到基本无伤,而且老鼠的英雄和减速还有非常高的爆发输出,在GANK的时候也非常给力。
对此,Riot平衡设计师在微博谈到:“感觉老鼠依靠被动和野怪会回头十次这个特性来无伤打野有点太厉害了(有时候觉得大家的创造力真是令人惊叹),不过我决定好好观察一下,如果打野老鼠变得太op那就需要改点什么东西了..”
确实,利用一些卡位能够有效的减少野怪造成的伤害,一些特定的位置可以让野怪陷入攻击和回撤之间不能自拔,从而做到无伤打野。
这是个小技巧甚至可以说是一个小BUG,这对于游戏本身设计的打野效率和“损益率”确实造成了一定的影响。
删除这样的情况对于游戏到底有利有弊,小编不敢断言,读者大大们怎么看?
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