蝎子斯卡纳技能调整 将于S3总决赛后上线
17173英雄联盟新闻导语
下列变动为拳头公司內部测试资讯,仍未在美服体验服上线
对于以上各种调整,美服官网论坛的玩家有很多疑问,RiotScruffy也一一解答了:
Q:为什么要把Q的缓速移到E?A:斯卡纳依然可以缓速目标并粘住他进行持续攻击,这是斯卡纳作为近战不可少的元素,所以我们绝对不会移除缓速效果
但是有很多人都认为缓速从Q移到E是削弱,我个人认为这样做有几个好处:
斯卡纳攻击的目标不再被永远缓速无法挣脫,玩起来也比较不无脑,因为斯卡纳的敌人可以躲避缓速,感觉上会比较公平
而斯卡纳则可以自己或者与其他人连招去填补缓速的空窗期,比如说缓速→大招圧制→再次缓速
由于E是非指向的技能,斯卡纳在释放技能时需要更多的想法和更高超的操作,命中敌人的成功感和满足感也更大
同时,非指向的缓速开拓了很多新的使用时机,比如说隔墙缓速或者探草,也让斯卡纳从远处命中缓速追上目标
斯卡纳的缓速丟失的话对斯卡纳会是个不小的打击,但是命中的话会给予斯卡纳适当的回报
有很多人都试玩过新斯卡纳,他们似乎都同意新的缓速模式比较有趣和好玩
我希望斯卡纳的调整正式上线时你也会同意Q:攻速加成似乎大幅减少了,为什么要斯卡纳的出场率这样低还要削弱斯卡纳?A:我看到有不少的回应都认为把攻速加成增益从W移到Q是削弱
但是从我们的角度看(同时是我们想达到的的目的),这是一个小增益
旧的W给予30-50%的攻速加成,持续到护盾破裂为止(0-6秒)
新的Q给予最多12-24%的攻速加成,持续时间大幅增加
斯卡纳的玩家多数都会先点满Q,其次是W
把攻速加成移到Q,可以让斯卡纳更早获得更多攻速加成,有助他清野和对线(如果他打上单的话)
攻速加成的增益不再与护盾挂钩,在后期的团战中,斯卡纳的护盾多数只会存在3秒左右
长时间的24%攻速加成比起每18秒持续3秒的50%攻速加成要强得多
我们曾经尝试过把Q的攻速加成幅度提高,但是测试中发现这样过于OP,在游戏的每个階段都拥有圧倒性优势
斯卡纳的伤害并不是完全来自普通攻击,堆叠攻速对斯卡纳的输出有所提升的原因是因为被动的减冷却
我们希望可以减少斯卡纳的基础攻速,来换取他在战斗中可以逐渐获得高攻速加成
所以他的基础攻速减少了1%(可能会再作修改)
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