美服v3.11补丁:扎克被动调整 可购买撤销
17173英雄联盟新闻导语
美服v3.11补丁:扎克被动调整 可购买撤销
作者:RIOT PWYFF 翻译:CS@17173 欢迎转载,请注明出处
英雄平衡调整
荣耀行刑官 - 德莱文
综述:德莱文的被动在击杀获得额外金币奖励方面,将会消耗所有层数,虽然每层获得的金币奖励降低了1。另外,每次击杀,德莱文的被动将会获得至少50的额外金币。
说明:考虑到德莱文曾在英雄联盟中首屈一指,他的新被动感觉有点平凡。我们正在寻找一个让崇拜堆叠机制更富有奖励性的方法,在游戏后期的多次拿人头中,让其既有用又形象化。
德莱文联盟[ 被动 ]
击杀一名英雄获得的额外金币奖励从 0 提高至 50
现在击杀会消耗所有的堆叠数,给德莱文以金币奖励(原来是只消耗一半)
消耗每一层崇拜数获得的金币从 3 降低至 2
每次击杀都会播放视觉及音效,而不是只在消耗大量堆叠数所击杀的情况下。
无双剑姬 - 菲奥娜
说明:由于大招利刃华尔兹[ R ]有些靠不住(如果她丢失了视野,甚至会被打断),许多菲奥娜玩家对此怨声载道。以下调整是为了提高大招的使用质量。
利刃华尔兹[ R ]
如果有必要继续该技能,它将会选择无法标记和隐形的目标。如果她需要跳向这个目标,那么她就会这么做,如果所跳向的目标是无法被标记或是隐形的,菲奥娜还是无法对其造成伤害。当菲奥娜跳向目标(在草丛中),如果目标是显形的,那么她还是会像平常一样造成伤害。
哨兵之殇 - 加里奥
综述:杜朗石像[ R ]全等级冷却时间降低,法力值消耗也降低为一个统一数值。
说明:加里奥的大招还是要进行一些衡量,但现在的资源消耗(法力/冷却时间)的限制太多了。通过减少他大招的冷却时间和法力值消耗,来确保在各种水平的游戏中,加里奥都是可用选择。
杜朗石像[ R ]
冷却时间从 170/150/130秒 降低至 150/135/120
法力值消耗从 100/150/200 降低至 全等级100
金属大师 - 莫德凯撒
铁人[ 被动 ]
现在会在人物头顶显示护盾值条,跟生命值条类似。
炼金术士 - 辛吉德
过肩摔[ E ]
修复Bug:有时过肩摔会造成比文字说明数值更多的伤害
魂锁典狱长 - 锤石
死亡判决[ Q ]
如果目标净化了最初技能,或者用法术护盾进行格挡了,那么锁链就会粉碎,防止锤石使用死亡之跃。
野兽之灵 - 乌迪尔
火凤姿态[ R ]
火凤姿态的的增益效果现在会显示一个时间条,来表明乌迪尔的下一次火凤吐息的攻击
生化魔人 - 扎克
综述:现在,线上扎克掉出的小液体更具有竞争性了。
说明:当我们第一次设计扎克的时候,我们的初衷是,如果没有合理利用滴状体,那么效果将很弱(比如,在特定范围内,即使敌人离滴状体更近,但还是判定扎克拾取了。或者有一段从无敌到脆弱的过程,但可以自由拾取。)。从排位和匹配比赛来看,现在的设计让人觉得扎克的回复能力太强了。我已经通过大量途径,记录了扎克的水滴数据,以下设计会让扎克的敌人有相同的机会踩到水滴。
细胞分裂[ 被动 ]
让掉落的水滴更具有竞争性
如果敌方英雄在扎克的1000单位范围内,那么他掉出的液块将会在他和敌人之间产生一个竞争区域(这不是调整,只是说明一下)。
增加敌方英雄作用于液块的范围,从 700 提高至 1000
扎克对于液块的有效巨鹿提高一些
当扎克和敌方英雄都在时,谁靠的近就有效果(而不是自动对扎克生效)
减少液块的不起作用时间从 0.75秒 降低至 0.25秒
液块的不起作用效果对扎克和敌人都适用(原来只适用于敌方英雄,现在扎克要等0.25秒才能吸收液块)
在动感弹球[ R ]持续时间内,扎克的液块拾取范围增加,并无视液块的不起作用效果。
橡筋弹弓[ E ]
修复Bug:有时敌方看不到登陆点的视觉效果
物品调整
修复Bug:有时视觉效果包含普通的“提高移动速度”的特效
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