美服v3.11补丁:扎克被动调整 可购买撤销
17173英雄联盟新闻导语
美服v3.11补丁:扎克被动调整 可购买撤销
作者:RIOT PWYFF 翻译:CS@17173 欢迎转载,请注明出处
英雄平衡调整
荣耀行刑官 - 德莱文
综述:德莱文的被动在击杀获得额外金币奖励方面,将会消耗所有层数,虽然每层获得的金币奖励降低了1。另外,每次击杀,德莱文的被动将会获得至少50的额外金币。
说明:考虑到德莱文曾在英雄联盟中首屈一指,他的新被动感觉有点平凡。我们正在寻找一个让崇拜堆叠机制更富有奖励性的方法,在游戏后期的多次拿人头中,让其既有用又形象化。
德莱文联盟[ 被动 ]
击杀一名英雄获得的额外金币奖励从 0 提高至 50
现在击杀会消耗所有的堆叠数,给德莱文以金币奖励(原来是只消耗一半)
消耗每一层崇拜数获得的金币从 3 降低至 2
每次击杀都会播放视觉及音效,而不是只在消耗大量堆叠数所击杀的情况下。
无双剑姬 - 菲奥娜
说明:由于大招利刃华尔兹[ R ]有些靠不住(如果她丢失了视野,甚至会被打断),许多菲奥娜玩家对此怨声载道。以下调整是为了提高大招的使用质量。
利刃华尔兹[ R ]
如果有必要继续该技能,它将会选择无法标记和隐形的目标。如果她需要跳向这个目标,那么她就会这么做,如果所跳向的目标是无法被标记或是隐形的,菲奥娜还是无法对其造成伤害。当菲奥娜跳向目标(在草丛中),如果目标是显形的,那么她还是会像平常一样造成伤害。
哨兵之殇 - 加里奥
综述:杜朗石像[ R ]全等级冷却时间降低,法力值消耗也降低为一个统一数值。
说明:加里奥的大招还是要进行一些衡量,但现在的资源消耗(法力/冷却时间)的限制太多了。通过减少他大招的冷却时间和法力值消耗,来确保在各种水平的游戏中,加里奥都是可用选择。
杜朗石像[ R ]
冷却时间从 170/150/130秒 降低至 150/135/120
法力值消耗从 100/150/200 降低至 全等级100
金属大师 - 莫德凯撒
铁人[ 被动 ]
现在会在人物头顶显示护盾值条,跟生命值条类似。
炼金术士 - 辛吉德
过肩摔[ E ]
修复Bug:有时过肩摔会造成比文字说明数值更多的伤害
魂锁典狱长 - 锤石
死亡判决[ Q ]
如果目标净化了最初技能,或者用法术护盾进行格挡了,那么锁链就会粉碎,防止锤石使用死亡之跃。
野兽之灵 - 乌迪尔
火凤姿态[ R ]
火凤姿态的的增益效果现在会显示一个时间条,来表明乌迪尔的下一次火凤吐息的攻击
生化魔人 - 扎克
综述:现在,线上扎克掉出的小液体更具有竞争性了。
说明:当我们第一次设计扎克的时候,我们的初衷是,如果没有合理利用滴状体,那么效果将很弱(比如,在特定范围内,即使敌人离滴状体更近,但还是判定扎克拾取了。或者有一段从无敌到脆弱的过程,但可以自由拾取。)。从排位和匹配比赛来看,现在的设计让人觉得扎克的回复能力太强了。我已经通过大量途径,记录了扎克的水滴数据,以下设计会让扎克的敌人有相同的机会踩到水滴。
细胞分裂[ 被动 ]
让掉落的水滴更具有竞争性
如果敌方英雄在扎克的1000单位范围内,那么他掉出的液块将会在他和敌人之间产生一个竞争区域(这不是调整,只是说明一下)。
增加敌方英雄作用于液块的范围,从 700 提高至 1000
扎克对于液块的有效巨鹿提高一些
当扎克和敌方英雄都在时,谁靠的近就有效果(而不是自动对扎克生效)
减少液块的不起作用时间从 0.75秒 降低至 0.25秒
液块的不起作用效果对扎克和敌人都适用(原来只适用于敌方英雄,现在扎克要等0.25秒才能吸收液块)
在动感弹球[ R ]持续时间内,扎克的液块拾取范围增加,并无视液块的不起作用效果。
橡筋弹弓[ E ]
修复Bug:有时敌方看不到登陆点的视觉效果
物品调整
修复Bug:有时视觉效果包含普通的“提高移动速度”的特效
下一页 地图调整
地图调整
水晶之痕和扭曲森林
以下调整只针对水晶之痕和扭曲森林
综述:类似在v3.10移除无用大棒一样,血色之刃的合成方式修改,是为了减轻要出暴风之剑所带来挫败感。
合成方式修改: 十字镐 +吸血鬼节杖 + 500金币 = 2175金币 (原来的合成方式是:暴风之剑 + 吸血鬼节杖 + 500金币 = 2850总金币)
狂野女猎手 - 奈德丽
说明:在这张没有眼的地图上,奈德丽的丛林伏击[ W ]获得了太多视野以及控制效果。现在降低陷阱的持续时间,以应对水晶之痕和扭曲森林更短的游戏时间。
丛林伏击[ W ]
暴露目标以及护甲和魔法抗性衰减持续时间 从12秒 降低至 6秒
陷阱持续时间从 4分钟 降低至 2分钟
迅捷斥候 - 提莫
说明:同楼上
种蘑菇[ R ]
持续时间从 10分钟 降低至 3分钟
水晶之痕
以下改动只针对水晶之痕这张地图
虚空行者 - 卡萨丁
说明:在首次调整后,卡萨丁变得更有利了,但还是有点强。以下的沉默时间调整,让其仍有作用,但还具有竞争性。
虚无法球[ Q ]
沉默持续时间从 1/1.4/1.8/2.2/2.6秒 调整为 1/1.25/1.5/1.75/2秒
虚空掠夺者 - 卡兹克
说明:卡兹克的孤立机制在统治战场太容易生效了。以下改动,让他仍拥有大量的杀人能力,但敌人也有机会进行反应了。
品尝恐惧[ Q ]
对孤立状态造成的额外伤害从 45% 降低至 35%
进化爪子[Q]
根据损失生命值造成额伤害数值从 8% 降低至 6%
仙灵女巫 - 璐璐
说明:狂野生长[ R ]有很强的团队适用性,几乎让璐璐的每场战斗都太给力了一些。
狂野生长[ R ]
冷却时间从 110/95/80秒 提高至 120/110/100秒
齐天大圣 - 悟空
说明:之前版本的悟空,坦克属性太多了,可以让他出输出装而不用担心变得太脆弱。现在提高大闹天宫的冷却时间,来改变这一情况。
金刚不坏[ 被动 ]
加成额外的护甲和魔法抗性从 4/6/8 降低至 2/4/6
大闹天宫[ R ]
冷却时间从 120/105/90秒 提高至 120/110/100秒
掘墓人- 约里克
说明:约里克在线上,有一些强力的反击者,但如果你没有特别针对他的话,他会把敌方英雄击溃。以下改动是降低他的骚扰能力以及续航能力。
饥饿预兆 [ E ]
施法距离从 550 降低至 500
冷却时间从 10/9/8/7/6秒 调整为 全等级8 秒。
游戏界面
说明:在商店老板那边偶然买了暴风之剑?现在商店加入了撤销按钮,给符文之地的错点选手们一个撤销购买行为的机会。如果这件物品在游戏中有了不可逆的效果,那么是无法被撤销的(造成伤害,降低伤害,治疗,更团队提供额外的加成效果等等)。
现在玩家可以在游戏中撤销购买行为
在特殊事件下,撤销历史会被清除,比如离开商店区域,造成伤害,受到伤害,或者释放技能
当撤销时,物品的增益效果也会移除,比如根据时间所积累的金币
下一页 综合调整、团战UI
HUD
如果英雄的被动是有范围的,那么鼠标移上去时会显示范围指示器(比如的奉献[ 被动 ])
旁观模式
说明:在观战模式中,我们开发一个新的团战UI,使其最小化及最直观,这样在团战中就能更容易观察到各种行为了。以下改动,我们调整了团战中的战场信息显示,包括哪些英雄正在战斗,谁赢了,以及其他队伍死了多少人。
当处于观察模式时,按"A"键来开启团战UI
最小化UI模式可以更关注于当前战斗中的有关信息
团队生命值条和战斗要素及AOE的伤害有关
团控显示器把团控技能可视化
五杀计数器会随时记录双杀、三杀、四杀以及五杀
小龙和大龙自动计数器
在观察者模式下,会在屏幕的左上角显示计时器,来显示小龙和大龙的重生时间
联盟系统
载入界面奖励边框
载入界面边框,会根据之前赛季你所获得的最高等级而显示,(之前显示的是S2特定游戏模式下你所获得的等级)
综合
修复小地图Bug:当从战争迷雾出现时,会错误显示英雄的位置
取消自动攻击将不再对发射低伤害导弹
低伤害导弹将不再消耗增益效果或是被动效果
或许还会听到没有导弹的音效,我们正在修复这个问题
小兵死后很快就会在地图上消失
在游戏开始的时候,鼠标将会设置在屏幕中间,防止鼠标移动到边框后整个镜头会跟着移动。
当玩家切换全屏模式时(alt-tab),鼠标也是被设置在屏幕中间
移除"显示召唤师名字"(原来是shit-k)快捷键,如果想用的话,在绑定快捷键菜单中还是可以找到它的。
在被踢出游戏前,减少你能用AFK的次数
防御塔的生命值升级
召唤师资料的英雄表格有了新的外观
英雄边框扩大,这样可以同时看到更多的英雄
首要角色选择器,从一个按钮组调整为在右上角的下拉框
好友列表
为了增加稳定性和表现
修复Bug:在滚动的时候,有可能会消失
自定义游戏
AFK侦测时间从8分钟 降低至 3分钟
在5分钟的时候游戏就会把你踢出去了(之前是12分钟)
在获得IP/XP奖励的最短时间限制从 5分钟 提高至 7分钟
在获得IP/XP奖励所需要最少的玩家人数:
召唤师峡谷、水晶之痕和嚎哭深渊为5人
扭曲森林为3人
当玩家无法获得IP/XP奖励时,会在游戏结束后显示解释说明
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