Riot设计师谈背景故事 英雄平衡及排位

2013-09-24 16:10 作者:CS@17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

Riot设计师谈背景故事 英雄平衡及排位

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设计师谈背景故事,英雄平衡以及排位

  美服资深论坛小伙伴Rhetorikiller,对英雄联盟是爱之深恨之切,发表了一片帖子细数LoL的几宗”罪“:

  1.背景故事混乱

  2.英雄不平衡

  3.排位系统并不能反映水平,常常是4v5输了,然后5v4赢了。

  4.喷子的存在

   

  对此问题,设计师Xelnath进行了说明:

  故事背景

  目前有116位英雄,产生了一种漫画效应。其中许多英雄的创作,都没有考虑到和符文之地进行结合。曾经,符文之地只是作为一个多世界的集合点,他们都有各自的故事,像莫甘娜和凯尔。然而,当我们成熟起来时,就会意识到”虚拟空间“会带来深层的分离问题。所以,我们正努力重构我们对于符文之地的理解,使其作为一个单独且紧密联系的世界。

  这也意味着有大量的工作需要进行,这不是一个简单的工作,但我希望看到新英雄在这个世界中有更丰富的形象。我也喜欢故事能继续进展,但首先必须理解他们都是谁。

   

  英雄平衡

  我个人觉得英雄联盟,是我曾经玩过和制作过最平衡的游戏之一。每个英雄都很个性化,但胜率都在45%-55%之间。

  现在,我们正在研究辅助和打野的经济来源,并打算提高其体验。

   

  排位

  今天跪了6把,有一把是我的错,剩下的则是大家都乱成一团。

  ...听起来是不是很熟悉?是的,有时我也是这么相信的。我相信许多人都采用很规矩的阵容,在看了OMG的比赛后,让我意识到,即使是奇特的阵容,在高水平玩家手上还是能如鱼得水的。

  然而,当加入一场匹配比赛时,在那样阵容下,我们的技巧并不能体现真正的水平,只不过是特殊环境下的水平反应罢了。许多人都错估了自己的水平。

  可悲的是,事实是AFK的行为,语言冲突在影响着每个人。每个人都遇到这样的问题,系统是公平的,因为1000场游戏的事实是,每个人确实被”那样“匹配了。我知道统计学并不让人感到放心,他们也无法让你在不好的游戏中会觉得更好。

   

  喷子

  玩家行为研究小组已经做了很多事情。我认为没有其他公司曾经如此努力地在解决这个问题。很期待看到他们下一步会做什么。

  

辛德拉和提莫的蘑菇

  以下是论坛小伙伴和美服设计师的趣味问答

   

  小伙伴辛德拉可以扔提莫的蘑菇吗?

  设计师:不行。我们确实在尝试让他可抓取物品更广泛一些,但把提莫的蘑菇拉倒自己/或队友身边,不值得推荐....

   

  小伙伴:我有意见,没有什么把提莫的蘑菇往他自己脸上砸更合适的了。

  设计师:╮(╯▽╰)╭哎,在被辛德拉拉的时候,蘑菇就爆炸了,然后你就等着吃提莫的枪林弹雨吧。这样的闹剧不可接受啊。

  

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