Riot设计师:新泽拉斯将在v3.13测试服登场
17173英雄联盟新闻导语
设计师MySelfLuls官方论坛与小伙伴进行互动,主要讨论了泽拉斯及其他英雄的重做,还有S4调整内容。
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设计师MySelfLuls官方论坛与小伙伴进行互动,主要讨论了泽拉斯及其他英雄的重做,还有S4调整内容。
Q:泽拉斯和约里克的重做进度怎么样了?
A:泽拉斯将在v3.13版本时登陆测试服。约里克正在提上日程,同时我们还要解决一些游戏系统问题。
Q:未来游戏系统都要进行哪些改动?
A:就像你们所反馈的,我们需要对守卫(眼)、视野还有辅助经济进行调整。
Q:你觉得在重做一个英雄的时候,都会碰到哪些问题?
A:比较大的问题是,最初的设想总是会和实际的结果不同。当我重做泽拉斯的时候,认为他应该是远程续航输出器,结果是这样的设定对敌方来说太恐怖了。这是天马行空,并不有趣。因此我让他的攻击范围更窄一些。
A:新版的净蚀给人的感觉是“追上目标”,非常有用。新版的一个机制是,你可以利用击杀小兵来追上敌人。这样使对抗变得更有趣。
(新版净蚀的新被动,狂暴:普通攻击会在2秒内加成移动速度20点。击杀小兵、野怪、英雄将会获得60点的移动速度加成,持续2秒。合成价格从 590 降低至 375。 总价格从 1465 降低至 1250。)
Q:你们有重做塔里克的计划吗?
A:这个还不能说,但大家都觉得他的三角形披风缺少传奇色彩。
Q:有重做斯卡纳的计划吗?
A:设计师RiotScruffy正在制作一些原型。
Q:你希**都有哪些改动?
A:我希望打野能变得真的很酷,可以更自由地去打钱以及改变路线。辅助也应该变得更自由,并有一些更多的收入,但还是扮演辅助角色。
Q:你希望在S4时,打野和辅助都有哪些改变?
A:首先是提高他们的经济(对此我有庞大的计划),以及在后期防止他们变成取款机。
Q:现在泽拉斯的重做技能是什么样的?
Q技能 - 提高射程
W技能 - 范围减速,对中心区域的敌人造成额外伤害
E技能 - 线型炮弹,击中英雄时会使其晕眩
R技能 - 轨道炮 + 旧版大招,射程更远以及伤害更高。
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