10.18调整:卡萨丁R增强 泽拉斯ER被削
17173英雄联盟新闻导语
北京时间10月18日,美服测试服(PBE)进行了更新。 英雄平衡方面,继昨日更新自后,卡萨丁的R首次伤害再次进行了增强,而多次伤害的基础值提高但AP加成率降低;昨日测试服上,泽拉斯进行增强的幅度可能过大,今日E和R的伤害被降低了。
英雄平衡方面,继昨日卡萨丁被削后,今日卡萨丁R的首次伤害再次进行了增强,而多次伤害的基础值提高但AP加成率降低;昨日测试服上泽拉斯增强的幅度可能过大,今日E和R的伤害被降低了。
机制优化方面,昨日设计师在美服论坛,公布了新的优化功能:防御塔射程指示器,现在测试服中已经有这种效果了,但似乎表现得不太理想,从以下演示视频中来看,指示器显示得不太稳定。
英雄平衡调整
造成的伤害从 70/100/130 提高至 80/105/130
现在技能说明是:“另外,使用该技能的8秒内,接下来每次使用虚空行走,都会消耗额外的100点法力值,并会造成额外的50/55/60 (+0.1*AP)伤害”
新增技能说明:“如果卡萨丁的虚空行走击中一名敌方英雄,会恢复50%的法力值消耗。”
简评:继昨日更新自后,卡萨丁的R首次伤害再次进行了增强,而多次伤害的基础值提高但AP加成率降低。
造成的伤害从 100/140/180/220/260 降低至 85/120/155/190/225
伤害加成从 +0.6*AP 降低至 +0.45*AP
造成的伤害从 150/200/250 降低至 125/175/225
简评:昨日测试服上,泽拉斯进行增强的幅度可能过大,今日E和R的伤害被降低了
机制优化
昨日设计师在美服论坛,公布了新的优化功能:防御塔射程指示器,现在测试服中已经有这种效果了,但似乎表现得不太理想,从以下演示视频中来看,指示器显示得不太稳定。
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北京时间10月18日,美服测试服(PBE)进行了更新。
英雄平衡方面,继昨日卡萨丁被削后,今日卡萨丁R的首次伤害再次进行了增强,而多次伤害的基础值提高但AP加成率降低;昨日测试服上泽拉斯增强的幅度可能过大,今日E和R的伤害被降低了。
机制优化方面,昨日设计师在美服论坛,公布了新的优化功能:防御塔射程指示器,现在测试服中已经有这种效果了,但似乎表现得不太理想,从以下演示视频中来看,指示器显示得不太稳定。
英雄平衡调整
虚空行者 - 卡萨丁
虚空行走[ R ]
造成的伤害从 70/100/130 提高至 80/105/130
现在技能说明是:“另外,使用该技能的8秒内,接下来每次使用虚空行走,都会消耗额外的100点法力值,并会造成额外的50/55/60 (+0.1*AP)伤害”
新增技能说明:“如果卡萨丁的虚空行走击中一名敌方英雄,会恢复50%的法力值消耗。”
简评:继昨日更新自后,卡萨丁的R首次伤害再次进行了增强,而多次伤害的基础值提高但AP加成率降低。
远古巫灵 - 泽拉斯
凝滞法球[ E ]
造成的伤害从 100/140/180/220/260 降低至 85/120/155/190/225
伤害加成从 +0.6*AP 降低至 +0.45*AP
升天之击[ R ]Ascension
造成的伤害从 150/200/250 降低至 125/175/225
简评:昨日测试服上,泽拉斯进行增强的幅度可能过大,今日E和R的伤害被降低了
机制优化
昨日设计师在美服论坛,公布了新的优化功能:防御塔射程指示器,现在测试服中已经有这种效果了,但似乎表现得不太理想,从以下演示视频中来看,指示器显示得不太稳定。
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