S4季前游戏机制调整总览 降低滚雪球效应

2013-11-16 12:44 作者:CS@17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

在S4季前赛期间,召唤师峡谷将会看起来有些不同。我们对地图上的草丛区域进行了清理,现在只要插一个眼就可以看到整个草丛,在同一片草丛的两个英雄也能相互看见。

  作者:Riot 编译:CS 17173原创转载请注明出处

地图调整

  在S4季前赛期间,召唤师峡谷将会看起来有些不同。我们对地图上的草丛区域进行了清理,现在只要插一个眼就可以看到整个草丛,在同一片草丛的两个英雄也能相互看见。每个玩家都应该学会那些有用的插眼位置,以及掌握如何在草丛战斗,也要认识到无论在上路还是下路,草丛的作用都是一样的。

  "我们已清除了一些奇怪形状的草丛,这样玩家插一个眼就可以看到整个草丛"-设计师Brian "FeralPony" Feeney

  

野区

  在远古石像和狼群营地附近,新增了一个打野营地。同时野怪也会随着英雄的等级而变化,当英雄击杀了等级比自身高的野怪时,会获得额外的经验值奖励。这样有助于让队伍的每个人都有相近的等级,特别是游戏进行比较长时间后,等级落后比较多的玩家,可以通过打野进行弥补等级差。

  “通过新增一个野怪营地,来增加更多的打野路线,同时也给地图提供更多的资源。”-Sol "Solcrushed" Kim

小龙

  为了降低前期小龙的滚雪球效应,以及在游戏中期加入一个可以扳回的机制,现在根据小龙等级,它被击杀后,会奖励全图金币以及附近英雄的经验值。像其他野怪一样,等级较低的英雄助攻后,会获得额外的经验值奖励。

  

视野调整

  视野方面进行了成吨调整,包括:加入新的视野物品格子、每个玩家的插眼数量限制、以及更多的守卫选项,这样可以让插眼之战变得更具有策略性,而不是简单的金币竞赛。另外,多样化的模式也包括了可以让一个玩家承担所有的插眼职责,但我们还是要再次强调,插眼应该是整个队伍的共同责任。

  在地图上同一个时间内,每个玩家最多只能插3个隐形守卫(也就是之前版本的视野守卫或是叫绿色守卫),插第四个眼时,第一个眼将会被替代掉(包括来自眼石、瑞格之灯以及饰品的眼)。

  在地图上同一个时间内,每个玩家只能插1个真视守卫(也就是粉红色守卫)。现在真视守卫有5个生命值点数,并且不再是隐形的了。

  真视守卫仍能探测到隐形的敌方守卫,但更偏防御性,因为它们都可见的。

  

  饰品

  现在可以免费购买三种饰品,当英雄达到九级时,所装备的饰品会自我进化。一旦进化后,可以在商店中用金币购买新的升级版。

  我们希望,一个队伍将会有各种视野选择,来对抗敌人的视野方案。-Kuo-Yen "Xypherous" Lo

 

防御塔

  在S4季前赛中,我们调整了防御塔以及它的角色定位。前期推塔,将会使每路都领先于对手,而不再需要对线技巧了。在召唤师峡谷中,对线是一个很重要的游戏体验部分,因此推倒外塔的全图金币奖励被降低了,但直接参与推塔玩家的金币奖励提高。中塔奖励更多的全图金币奖励,而召唤水晶塔的奖励是最多的。

   

召唤水晶

  在召唤师峡谷中,摧毁召唤水晶将会给对方造成巨大的创伤,对方要逆转的难度变得很大。在S4季前赛中,我们的一个目标就是,降低滚雪球效应,因此当召唤水晶被摧毁时,我们降低了召唤水晶的死亡时间,以及移除了对所有敌方小兵的全图增益效果,但是,摧毁敌方召唤水晶一方的那一路小兵,将会变得更强更耐久。

  “召唤水晶被毁后,很难扳回局面,因为被摧毁的一方,需要先把所有路的兵线清干净。我们希望让队伍都有可以真正扳回局面的时刻。”-Brian "FeralPony" Feeney

   

下一页 英雄死亡时间、击杀以及助攻奖励、游戏初始设置

英雄死亡时间

  前期的死亡时间惩罚太严重了一些,我们降低几秒时间,来减少前期线上的滚雪球效应。

   

击杀以及助攻奖励

  击杀以及助攻奖励进行了优化。举个栗子,我们降低了前期击杀的奖励(一直到四分钟左右为止),来降低前期拿一血的滚雪球效应。现在助攻也有了更多的奖励,助攻也可叠加(小编注:类似五杀的机制)。

   

游戏初始设置

  虽然这个改动还没有调整好,我们正在试验让小兵更早地出现,而野怪出现的时间也会进行对应调整。这不会影响到打野或者线上的时间点,但如果你们队伍想要在野怪出现时,处于一个正确的位置,你们就需要进行更快地行动。

   

  相关阅读:

  S4前瞻:第四赛季季前赛改动介绍专题

  英雄联盟S4赛季天赋模拟器

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 游戏机制调整

  作者:Riot 编译:CS 17173原创转载请注明出处

地图调整

  在S4季前赛期间,召唤师峡谷将会看起来有些不同。我们对地图上的草丛区域进行了清理,现在只要插一个眼就可以看到整个草丛,在同一片草丛的两个英雄也能相互看见。每个玩家都应该学会那些有用的插眼位置,以及掌握如何在草丛战斗,也要认识到无论在上路还是下路,草丛的作用都是一样的。

  "我们已清除了一些奇怪形状的草丛,这样玩家插一个眼就可以看到整个草丛"-设计师Brian "FeralPony" Feeney

  

野区

  在远古石像和狼群营地附近,新增了一个打野营地。同时野怪也会随着英雄的等级而变化,当英雄击杀了等级比自身高的野怪时,会获得额外的经验值奖励。这样有助于让队伍的每个人都有相近的等级,特别是游戏进行比较长时间后,等级落后比较多的玩家,可以通过打野进行弥补等级差。

  “通过新增一个野怪营地,来增加更多的打野路线,同时也给地图提供更多的资源。”-Sol "Solcrushed" Kim

小龙

  为了降低前期小龙的滚雪球效应,以及在游戏中期加入一个可以扳回的机制,现在根据小龙等级,它被击杀后,会奖励全图金币以及附近英雄的经验值。像其他野怪一样,等级较低的英雄助攻后,会获得额外的经验值奖励。

  

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视野调整

  视野方面进行了成吨调整,包括:加入新的视野物品格子、每个玩家的插眼数量限制、以及更多的守卫选项,这样可以让插眼之战变得更具有策略性,而不是简单的金币竞赛。另外,多样化的模式也包括了可以让一个玩家承担所有的插眼职责,但我们还是要再次强调,插眼应该是整个队伍的共同责任。

  在地图上同一个时间内,每个玩家最多只能插3个隐形守卫(也就是之前版本的视野守卫或是叫绿色守卫),插第四个眼时,第一个眼将会被替代掉(包括来自眼石、瑞格之灯以及饰品的眼)。

  在地图上同一个时间内,每个玩家只能插1个真视守卫(也就是粉红色守卫)。现在真视守卫有5个生命值点数,并且不再是隐形的了。

  真视守卫仍能探测到隐形的敌方守卫,但更偏防御性,因为它们都可见的。

  

  饰品

  现在可以免费购买三种饰品,当英雄达到九级时,所装备的饰品会自我进化。一旦进化后,可以在商店中用金币购买新的升级版。

  我们希望,一个队伍将会有各种视野选择,来对抗敌人的视野方案。-Kuo-Yen "Xypherous" Lo

 

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防御塔

  在S4季前赛中,我们调整了防御塔以及它的角色定位。前期推塔,将会使每路都领先于对手,而不再需要对线技巧了。在召唤师峡谷中,对线是一个很重要的游戏体验部分,因此推倒外塔的全图金币奖励被降低了,但直接参与推塔玩家的金币奖励提高。中塔奖励更多的全图金币奖励,而召唤水晶塔的奖励是最多的。

   

召唤水晶

  在召唤师峡谷中,摧毁召唤水晶将会给对方造成巨大的创伤,对方要逆转的难度变得很大。在S4季前赛中,我们的一个目标就是,降低滚雪球效应,因此当召唤水晶被摧毁时,我们降低了召唤水晶的死亡时间,以及移除了对所有敌方小兵的全图增益效果,但是,摧毁敌方召唤水晶一方的那一路小兵,将会变得更强更耐久。

  “召唤水晶被毁后,很难扳回局面,因为被摧毁的一方,需要先把所有路的兵线清干净。我们希望让队伍都有可以真正扳回局面的时刻。”-Brian "FeralPony" Feeney

   

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英雄死亡时间

  前期的死亡时间惩罚太严重了一些,我们降低几秒时间,来减少前期线上的滚雪球效应。

   

击杀以及助攻奖励

  击杀以及助攻奖励进行了优化。举个栗子,我们降低了前期击杀的奖励(一直到四分钟左右为止),来降低前期拿一血的滚雪球效应。现在助攻也有了更多的奖励,助攻也可叠加(小编注:类似五杀的机制)。

   

游戏初始设置

  虽然这个改动还没有调整好,我们正在试验让小兵更早地出现,而野怪出现的时间也会进行对应调整。这不会影响到打野或者线上的时间点,但如果你们队伍想要在野怪出现时,处于一个正确的位置,你们就需要进行更快地行动。

   

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