S4季前赛打野与辅助总览 英雄与物品调整

2013-11-17 15:22 作者:CS@17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

英雄联盟是一个团队游戏,因此我们相信,无论玩家扮演什么样的位置或是角色,他们所用的英雄,都应该是有意义的。目前大部分的角色和位置都做得比较成功,但我们发现辅助和打野在三个方面比较弱势:经济、等级以及影响力。

  远古魔像之精魄 

  蜥蜴长老之精魄 

 S4季前赛角色与定位调整

  作者:Riot 编译:CS17173原创,转载请注明出处

  英雄联盟是一个团队游戏,因此我们相信,无论玩家扮演什么样的位置或是角色,他们所用的英雄,都应该是有意义的。目前大部分的角色和位置都做得比较成功,但我们发现辅助和打野在三个方面比较弱势:经济、等级以及影响力。

   

角色:辅助

  辅助在经济、等级、以及后期影响力方面,都落后于其他角色。为了改善这种情况,我们对辅助的经济来源进行了重大调整,使双英雄路线的辅助拥有更多的金钱。另外,我们也让纯辅助英雄的通用性技能,随着等级变化,以取代伤害能力,并通过加入新的高性价比装备,使他们在后期团战中更有影响力。

  新的辅助装备

  窃法者的小刀

  +10法术强度

  +3法力值恢复/5秒

  +2金币/10秒

  唯一被动 - 贡品:对英雄进行普通攻击,将会获得+4金币,每个敌人每10秒只能触发一次。击杀小兵将会使该效果失效10秒。

  只能装备1件经济收入装备

  价格:365(365)

   

  远古硬币

  +5生命值恢复/5秒

  +3法力值恢复/5秒

  唯一被动 - 偏爱:附近的小兵被友军击杀时,将会获得+2金币。

  只能装备1件经济收入装备

  "金币之尘从沙漠中扬起,并附着于硬币之上" - 历史学家舒瑞亚,11月11日,23英雄联盟纪年。

   

  遗迹护盾

  +50生命值

  +6生命值恢复/5秒

  唯一被动 - 战争赃物:普通攻击将会补刀生命值低于200的小兵。击杀一个小兵,将会治疗离自己最近的英雄,治疗量为你的最大生命值的2%,并对其还有+5金币加成。

  这些效果生效需要附近有一名友方英雄。每30秒充能一次,最多充能2次。

  只能装备1件经济收入装备。

   

  以上物品可以根据玩家以及队伍需求进行升级成以下物品

  冰霜女王的要求

  +50法术强度

  +10法力值回复/5秒

  +4金币/10秒

  唯一被动 - 贡品:对英雄进行技能或是普通攻击,将会获得+8金币,每个英雄每10秒只能生效一次。击杀一个小兵,将会使被动无效10秒。

  唯一主动 - 极寒之拥:寒袭目标英雄,以及所有附近敌人,造成50点魔法伤害,并降低移动速度50%,持续2秒。(60秒冷却时间)

  只能装备1件经济收入装备。

  价格:2000(715)

   

  游牧民的勋章

  +20%冷却缩减

  +10生命值恢复/5秒

  +15法力值恢复/5秒

  +2金币/10秒

  唯一被动 - 偏爱:当附近一个小兵被友军击杀时,获得+4金币。

  唯一主动:附近友军获得+40%移动速度加成,持续3秒。(60秒冷却时间)

  只能装备1件经济收入装备。

  "赞美太阳" - 历史学家舒瑞亚,12月22日,25英雄联盟纪年

  价格:2000(970)

   

  巨山面具

  +375生命值

  +10%冷却缩减

  +25生命值恢复/5秒

  唯一被动 - 战争赃物:普通攻击将会补刀生命值低于200的小兵。击杀一个小兵,将会治疗离自己最近的英雄,治疗量为你的最大生命值的2%,并对其还有+10金币加成。

  这些效果生效需要附近有一名友方英雄。每30秒充能一次,最多充能4次。

  唯一主动 - 死亡阵列:消耗你当前生命值的20%,给予友方英雄一个护盾,护盾值为你的最大生命值的10%,持续4秒。4秒后,目标保证,造成区域魔法伤害,伤害值为你的最大生命值的10%。(60秒冷却时间)

  只能装备1件经济收入装备。

  价格:2000(675)

   

下一页 辅助英雄调整

  辅助英雄调整

  我们正在调整英雄的辅助角色。辅助首先要提供通用性以及保护性,而我们的目标就是强化这些元素,弱化伤害输出。随着辅助在游戏中有更多的金币,还需要调整更多的平衡元素。在以后的补丁中,会有更多的具体调整,并会对其进行解释说明。总的来说,英雄平衡调整是一直在变动的,不能保证这些改动将会一直不变。以下总览,将会给出一个S4季前赛辅助调整的直观内容。

  "一些辅助英雄出装,会有伤害加成,对此,我们用通用性来取代伤害,强化他在队伍中的角色定位。"-Alexander "Xelnath" Brazie

   

  众星之子 - 索拉卡

  我们调整了索拉卡的许多数值,使其在战斗中,更偏向于进行治疗。另外,现在用群星坠落[ Q ]击中敌人时,会刷新星之祝福[ W ]的冷却时间,使其技能的协同性更强。

   

  宝石骑士 - 塔里克

  现在塔里克在出坦克装时,会更加有效。他的被动被重做了,普通攻击将会降低技能的冷却时间,在释放一个技能后,普通攻击还会造成额外的魔法伤害,相当于护甲值的一定百分比数。

   

  风暴之怒- 迦娜

  和风守护[ W ]现在会随着AP变化,而加成更多的移动速度效果,使其减速更加有效。她的护盾提供的AD加成buff还会随着AP变化,这样她的技能既能保护友军,又能帮他们变得更强。我们对迦娜的被动也进行了一些调整,现在效果只对当地起作用,而不是全图。通过          飓风呼啸[ Q ]的机制调整,来激励玩家蓄力后再使用该技能,而不是立刻释放。

   

  唤潮鲛姬 - 娜美

  她的被动移动速度加成有了AP加成率,唤潮之佑[ E ]减速以及普通攻击加成也有了AP加成率,使娜美的技能更强调提升英雄的移动速度。冲击之潮[ W ]也进行了调整,使用AP加成率来让每一次弹射都更有效。之前,每次弹射都有固定百分比的减弱数值,这也就意味着,相比于后面几个目标,第一个目标会获得更多的治疗或者更多的伤害。现在,出AP装将会降低减弱百分比,甚至在出足够的AP装后,弹射还会有更强的治疗或是伤害效果。

   

  琴瑟仙女 - 娑娜

  力量和弦[ 被动 ]有了AP加成率,并根据不同的音调调整了额外效果。举个栗子,迅捷奏鸣曲[ E ]随着AP变化,将会有更有效的减速和移动速度光环buff。提高技能通用性后,英勇赞美诗[ Q ]狂舞终乐章[ R的伤害就被降低了。

   

  仙灵女巫 - 璐璐

  闹着玩儿[ W ]的移动速度加成有了AP加成率,对目标所加成的AP被移除。最后,当帮忙,皮克斯[ E ]对敌人使用时,所造成的伤害的AP加成率被降低了。

   

下一页 打野调整

位置:打野

  我们觉得高通用性辅助型打野英雄处在一个比较稳固的位置,但依赖于高伤害,也就是通常说的carry型打野,曾遭受低经济来源的痛苦,在经验上落后,以及有更少的出装选择。我们增加了新的天赋,来弥补这个差异性,同时调整总的的经验值获得,提高打野装的作用。

   

  打野装备调整

  瑞格之灯

  +25%攻击速度

  +20护甲

  唯一被动-割裂:对野怪的普通攻击,造成100点额外的魔法伤害,并恢复10点生命值。

  唯一被动:击杀野怪获得的金币收入提高40%

  唯一主动:放置一个隐形守卫,显示该区域180秒(冷却时间180秒)

  只能装备1件经济收入装备

  价格:1800(300)

   

  远古魔像之精魄 

  +350生命值

  +10%冷却缩减

  +14生命值恢复/5秒

  +7法力值恢复/5秒

  唯一被动-韧性:降低晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、以及禁锢的持续时间35%。

  唯一被动-屠夫:对野怪的伤害提高30%

  唯一被动-留存:击杀一个大型或者经典野怪,将会获得额外的+40金币,根据上次"留存"触发而变动。

  只能装备1件经济收入装备

  价格:2000(450)

   

  蜥蜴长老之精魄 

  +30攻击力

  +10%冷却缩减

  +14生命值恢复/5秒

  +7法力值恢复/5秒

  唯一被动:造成物理伤害时,在3秒时间内会造成16-50(根据等级变化)点真实伤害。

  唯一被动-屠夫:对野怪的伤害提高30%

  唯一被动-赏金猎人:击杀英雄、助攻、以及击杀经典野怪,会获得额外+40金币,击杀大型野怪会额外获得+10金币

  只能装备1件经济收入装备

  价格:2000(580)

   

  破碎幽灵之精魄

  +50法术强度

  +10%冷却缩减

  +14生命值恢复/5秒

  +7法力值恢复/5秒

  唯一被动:对野怪造成的技能伤害,将会恢复生命值和魔法值,恢复数值为技能伤害的8%。(范围伤害技能的效果减半)

  只能装备1件经济收入装备

  价格:2000(480)

   

下一页 其他物品调整

  其他物品调整

  除了调整以上辅助和打野装外,我们也对以下的其他物品进行了调整:

  军团圣盾

  +200生命值

  +20护甲

  唯一光环-军团:给予附近友军+20魔法抗性,以及+10生命值恢复/5秒

  (同名光环无法叠加)

  价格:1950(595)

   

  号令之旗

  +80法术强度

  +20%冷却缩减

  唯一光环- 英勇:附近小兵造成的伤害提高15%

  唯一主动-晋升:使附近的一辆攻城车升级为更强大的单位,并获得该单位所赚取的所有收入(180秒冷却时间)。

  (同名光环无法叠加)

  价格:2400(720)

   

  米凯尔的坩埚

  +40魔法抗性

  +12法力值恢复/5秒

  唯一被动-法力源泉:每损失法力值的1%,法力值恢复就提高1%。

  唯一主动:移除一名友方英雄的所有效果:晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默、以及减速,并治疗150(+最大生命值的10%)(180秒冷却时间)。

  (同名唯一被动无法叠加)

  价格:1600(720)

   

  干扰水晶

  +350生命值

  +50法术强度

  唯一主动:使附近敌方防御塔无法攻击2.5秒(120秒冷却时间)。对相同的防御塔,每7.5秒只能生效一次。

  价格:2000(665)

   

  双生暗影

  +50法术强度

  +40魔法抗性

  +6%移动速度

  唯一主动-狩猎:召唤出2个免疫伤害的鬼魂,来搜索附近的2名敌方英雄。当鬼魂触碰到目标时,会使其显形,并在2.5秒内降低其移动速度40%(120秒冷却时间)。

  价格:2000(730)

   

  远古意志

  +50法术强度

  +10法力值恢复/5秒

  +10%冷却缩减

  唯一被动:+20%法术吸血

  (法术吸血:技能造成伤害时会获得百分比治疗效果。范围效果只会获得三分之一的治疗量)

  价格:2000(440)

   

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