S4季前赛打野与辅助总览 英雄与物品调整
17173英雄联盟新闻导语
英雄联盟是一个团队游戏,因此我们相信,无论玩家扮演什么样的位置或是角色,他们所用的英雄,都应该是有意义的。目前大部分的角色和位置都做得比较成功,但我们发现辅助和打野在三个方面比较弱势:经济、等级以及影响力。
远古魔像之精魄
蜥蜴长老之精魄
S4季前赛角色与定位调整
作者:Riot 编译:CS17173原创,转载请注明出处
英雄联盟是一个团队游戏,因此我们相信,无论玩家扮演什么样的位置或是角色,他们所用的英雄,都应该是有意义的。目前大部分的角色和位置都做得比较成功,但我们发现辅助和打野在三个方面比较弱势:经济、等级以及影响力。
角色:辅助
辅助在经济、等级、以及后期影响力方面,都落后于其他角色。为了改善这种情况,我们对辅助的经济来源进行了重大调整,使双英雄路线的辅助拥有更多的金钱。另外,我们也让纯辅助英雄的通用性技能,随着等级变化,以取代伤害能力,并通过加入新的高性价比装备,使他们在后期团战中更有影响力。
新的辅助装备
窃法者的小刀
+10法术强度
+3法力值恢复/5秒
+2金币/10秒
唯一被动 - 贡品:对英雄进行普通攻击,将会获得+4金币,每个敌人每10秒只能触发一次。击杀小兵将会使该效果失效10秒。
只能装备1件经济收入装备
价格:365(365)
远古硬币
+5生命值恢复/5秒
+3法力值恢复/5秒
唯一被动 - 偏爱:附近的小兵被友军击杀时,将会获得+2金币。
只能装备1件经济收入装备
"金币之尘从沙漠中扬起,并附着于硬币之上" - 历史学家舒瑞亚,11月11日,23英雄联盟纪年。
遗迹护盾
+50生命值
+6生命值恢复/5秒
唯一被动 - 战争赃物:普通攻击将会补刀生命值低于200的小兵。击杀一个小兵,将会治疗离自己最近的英雄,治疗量为你的最大生命值的2%,并对其还有+5金币加成。
这些效果生效需要附近有一名友方英雄。每30秒充能一次,最多充能2次。
只能装备1件经济收入装备。
以上物品可以根据玩家以及队伍需求进行升级成以下物品
冰霜女王的要求
+50法术强度
+10法力值回复/5秒
+4金币/10秒
唯一被动 - 贡品:对英雄进行技能或是普通攻击,将会获得+8金币,每个英雄每10秒只能生效一次。击杀一个小兵,将会使被动无效10秒。
唯一主动 - 极寒之拥:寒袭目标英雄,以及所有附近敌人,造成50点魔法伤害,并降低移动速度50%,持续2秒。(60秒冷却时间)
只能装备1件经济收入装备。
价格:2000(715)
游牧民的勋章
+20%冷却缩减
+10生命值恢复/5秒
+15法力值恢复/5秒
+2金币/10秒
唯一被动 - 偏爱:当附近一个小兵被友军击杀时,获得+4金币。
唯一主动:附近友军获得+40%移动速度加成,持续3秒。(60秒冷却时间)
只能装备1件经济收入装备。
"赞美太阳" - 历史学家舒瑞亚,12月22日,25英雄联盟纪年
价格:2000(970)
巨山面具
+375生命值
+10%冷却缩减
+25生命值恢复/5秒
唯一被动 - 战争赃物:普通攻击将会补刀生命值低于200的小兵。击杀一个小兵,将会治疗离自己最近的英雄,治疗量为你的最大生命值的2%,并对其还有+10金币加成。
这些效果生效需要附近有一名友方英雄。每30秒充能一次,最多充能4次。
唯一主动 - 死亡阵列:消耗你当前生命值的20%,给予友方英雄一个护盾,护盾值为你的最大生命值的10%,持续4秒。4秒后,目标保证,造成区域魔法伤害,伤害值为你的最大生命值的10%。(60秒冷却时间)
只能装备1件经济收入装备。
价格:2000(675)
下一页 辅助英雄调整
辅助英雄调整
我们正在调整英雄的辅助角色。辅助首先要提供通用性以及保护性,而我们的目标就是强化这些元素,弱化伤害输出。随着辅助在游戏中有更多的金币,还需要调整更多的平衡元素。在以后的补丁中,会有更多的具体调整,并会对其进行解释说明。总的来说,英雄平衡调整是一直在变动的,不能保证这些改动将会一直不变。以下总览,将会给出一个S4季前赛辅助调整的直观内容。
"一些辅助英雄出装,会有伤害加成,对此,我们用通用性来取代伤害,强化他在队伍中的角色定位。"-Alexander "Xelnath" Brazie
众星之子 - 索拉卡
我们调整了索拉卡的许多数值,使其在战斗中,更偏向于进行治疗。另外,现在用群星坠落[ Q ]击中敌人时,会刷新星之祝福[ W ]的冷却时间,使其技能的协同性更强。
宝石骑士 - 塔里克
现在塔里克在出坦克装时,会更加有效。他的被动被重做了,普通攻击将会降低技能的冷却时间,在释放一个技能后,普通攻击还会造成额外的魔法伤害,相当于护甲值的一定百分比数。
风暴之怒- 迦娜
和风守护[ W ]现在会随着AP变化,而加成更多的移动速度效果,使其减速更加有效。她的护盾提供的AD加成buff还会随着AP变化,这样她的技能既能保护友军,又能帮他们变得更强。我们对迦娜的被动也进行了一些调整,现在效果只对当地起作用,而不是全图。通过 飓风呼啸[ Q ]的机制调整,来激励玩家蓄力后再使用该技能,而不是立刻释放。
唤潮鲛姬 - 娜美
她的被动移动速度加成有了AP加成率,唤潮之佑[ E ]减速以及普通攻击加成也有了AP加成率,使娜美的技能更强调提升英雄的移动速度。冲击之潮[ W ]也进行了调整,使用AP加成率来让每一次弹射都更有效。之前,每次弹射都有固定百分比的减弱数值,这也就意味着,相比于后面几个目标,第一个目标会获得更多的治疗或者更多的伤害。现在,出AP装将会降低减弱百分比,甚至在出足够的AP装后,弹射还会有更强的治疗或是伤害效果。
琴瑟仙女 - 娑娜
力量和弦[ 被动 ]有了AP加成率,并根据不同的音调调整了额外效果。举个栗子,迅捷奏鸣曲[ E ]随着AP变化,将会有更有效的减速和移动速度光环buff。提高技能通用性后,英勇赞美诗[ Q ]和狂舞终乐章[ R的伤害就被降低了。
仙灵女巫 - 璐璐
闹着玩儿[ W ]的移动速度加成有了AP加成率,对目标所加成的AP被移除。最后,当帮忙,皮克斯[ E ]对敌人使用时,所造成的伤害的AP加成率被降低了。
下一页 打野调整
位置:打野
我们觉得高通用性辅助型打野英雄处在一个比较稳固的位置,但依赖于高伤害,也就是通常说的carry型打野,曾遭受低经济来源的痛苦,在经验上落后,以及有更少的出装选择。我们增加了新的天赋,来弥补这个差异性,同时调整总的的经验值获得,提高打野装的作用。
打野装备调整
瑞格之灯
+25%攻击速度
+20护甲
唯一被动-割裂:对野怪的普通攻击,造成100点额外的魔法伤害,并恢复10点生命值。
唯一被动:击杀野怪获得的金币收入提高40%
唯一主动:放置一个隐形守卫,显示该区域180秒(冷却时间180秒)
只能装备1件经济收入装备
价格:1800(300)
远古魔像之精魄
+350生命值
+10%冷却缩减
+14生命值恢复/5秒
+7法力值恢复/5秒
唯一被动-韧性:降低晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、以及禁锢的持续时间35%。
唯一被动-屠夫:对野怪的伤害提高30%
唯一被动-留存:击杀一个大型或者经典野怪,将会获得额外的+40金币,根据上次"留存"触发而变动。
只能装备1件经济收入装备
价格:2000(450)
蜥蜴长老之精魄
+30攻击力
+10%冷却缩减
+14生命值恢复/5秒
+7法力值恢复/5秒
唯一被动:造成物理伤害时,在3秒时间内会造成16-50(根据等级变化)点真实伤害。
唯一被动-屠夫:对野怪的伤害提高30%
唯一被动-赏金猎人:击杀英雄、助攻、以及击杀经典野怪,会获得额外+40金币,击杀大型野怪会额外获得+10金币
只能装备1件经济收入装备
价格:2000(580)
破碎幽灵之精魄
+50法术强度
+10%冷却缩减
+14生命值恢复/5秒
+7法力值恢复/5秒
唯一被动:对野怪造成的技能伤害,将会恢复生命值和魔法值,恢复数值为技能伤害的8%。(范围伤害技能的效果减半)
只能装备1件经济收入装备
价格:2000(480)
下一页 其他物品调整
其他物品调整
除了调整以上辅助和打野装外,我们也对以下的其他物品进行了调整:
军团圣盾
+200生命值
+20护甲
唯一光环-军团:给予附近友军+20魔法抗性,以及+10生命值恢复/5秒
(同名光环无法叠加)
价格:1950(595)
号令之旗
+80法术强度
+20%冷却缩减
唯一光环- 英勇:附近小兵造成的伤害提高15%
唯一主动-晋升:使附近的一辆攻城车升级为更强大的单位,并获得该单位所赚取的所有收入(180秒冷却时间)。
(同名光环无法叠加)
价格:2400(720)
米凯尔的坩埚
+40魔法抗性
+12法力值恢复/5秒
唯一被动-法力源泉:每损失法力值的1%,法力值恢复就提高1%。
唯一主动:移除一名友方英雄的所有效果:晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默、以及减速,并治疗150(+最大生命值的10%)(180秒冷却时间)。
(同名唯一被动无法叠加)
价格:1600(720)
干扰水晶
+350生命值
+50法术强度
唯一主动:使附近敌方防御塔无法攻击2.5秒(120秒冷却时间)。对相同的防御塔,每7.5秒只能生效一次。
价格:2000(665)
双生暗影
+50法术强度
+40魔法抗性
+6%移动速度
唯一主动-狩猎:召唤出2个免疫伤害的鬼魂,来搜索附近的2名敌方英雄。当鬼魂触碰到目标时,会使其显形,并在2.5秒内降低其移动速度40%(120秒冷却时间)。
价格:2000(730)
远古意志
+50法术强度
+10法力值恢复/5秒
+10%冷却缩减
唯一被动:+20%法术吸血
(法术吸血:技能造成伤害时会获得百分比治疗效果。范围效果只会获得三分之一的治疗量)
价格:2000(440)
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