LOL设计师谈索拉卡:会根据实际情况做调整

2013-11-21 09:56 作者:瓦洛兰大陆 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

LOL设计师谈索拉卡:会根据实际情况做调整

  即将到来的S4赛季,拳头对各位核心辅助英雄进行了大幅度修改,除此之外的改动还包括视野机制,游戏节奏,野区和打野英雄等等。()今天,拳头设计师 Meddler 针对玩家提出的关于索拉卡的问题进行了回应,称他们希望通过改动来突出辅助的特点——支援能力,而不是提高这些英雄的伤害,他还表示,开发团队将会根据实际情况在下个补丁中再做调整。

LOL设计师谈索拉卡:将会根据实际情况再做调整

  玩家:索拉卡的改动其实是对她的大幅度虚弱!

  Meddler:我们并不是想削弱索拉卡,而是希望通过这次改动使索拉卡的风格与打法能够更好地适应新赛季的众多改动,使她能更好地支援全团(在战斗中加血,在后排支援,帮助团队取得胜利)。我们对所有的核心英雄都进行了调整,如果索拉卡的改动最终被证明为大幅度削弱,那么我们将在下一个补丁中再次加强她。同样的道理,如果这次改动导致某些辅助英雄变得太强,我们也会对其进行削弱。

  玩家:很赞同你们对索拉卡所做的改动,但我担心这个英雄的核心问题还没有解决:作为一个专注于治疗的英雄,她要么可以让敌人的努力付之东流,那么这就太强了,要么无法做到这一点,那么就显得毫无用处。如果是前者,你们肯定会削弱她,如果是后者,那么队伍里就没她的位置。你们在这个问题上是如何平衡的?

  Meddler:这确实是需要考虑的,我们可以通过之后大幅度改变技能机制(而不是仅仅修改数字)来进行改善。本次的改动是为了让索拉卡的玩法更加有趣,也更加健康,技能冷却的降低,治疗法术给那些需要的友方单位更高的治疗量,能量灌注的修改,虽然持续时间降低,但护甲加成现在受AP影响。如果结果显示她太弱了,我们将会对她进行增强。

  而对于她治疗量的问题,也得分阶段来看——在对线阶段,索拉卡的治疗量确实很强,但在游戏后期,有不少其他英雄有能力输出相同或者更高的治疗量。曾经有段时间,索拉卡是最强的下路辅助,但后来吸血装备崛起之后,她的优势就不再那么明显。此外打野选手的经验也越来越丰富(选择GANK的时机和路线),作为一个缺乏控制技能/机动性的辅助英雄,索拉卡有时候会很难打。所以尽管有人怀疑索拉卡会出现这样或那样的问题,但也许这些问题的表现形式和严重程度并非大家所想的那样。

  玩家:你的设计似乎不符合常理,这让我感觉每一个辅助现在都不如带有晕技的法师或是拳手。就那索拉卡和豹女来说,当双方的装备都起来以后,豹女不但可以输出伤害,而且治疗法术受到的加成更高。玩家不在乎风女的加速效果更强或是璐璐可以更有效的减速,因为她们也就只能做这些事了。在我看来赵信6级的时候表现都比索拉卡强。设计团队想要辅助英雄在游戏后期也拥有和其他角色相同的力量,没错你们是为她们设计了更多的装备,但却降低技能的系数加成。如果玩家不能从这些装备中获得足够的加成,那还有什么意义呢?

  Meddler:我们的目标是要让辅助在装备的支持下发挥更大的作用,而不是在装备的支持下造成更高的伤害,虽然这两点对于双人线不拿钱的英雄来说都具有相当大的吸引力。如果辅助的支援性不能弥补伤害的短缺,或者说不如AP法师,那么我们将增强她们的支援性。但我们要做的并不是把辅助变成多功能法师(在拥有支援性的同时还有高伤害)——她们是完全不同的职业,我们希望突出她们的特点,而不是遵循平均主义。

  Meddler:我们希望辅助能成为很强势的选择,拥有各自不同的支援能力。如果事实证明我们高估了她们的能力,那么我们将在下个补丁增强她们。

  另外要提的一点,这些核心辅助英雄并不能胜任单人路的职责,在没有队友的情况下,她们的能力将不会全部发挥效果,例如琴女的光环、对队友的二次治疗效果。而且采取辅助上单的策略会与队伍的构成产生冲突,要么你的ADC没人辅助,要么就得选两个辅助英雄,也许你不会想看到这样的情况出现。

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