新英雄亚索大招真OP!亚索技能测试报告

2013-11-26 11:42 作者:17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

新英雄亚索大招真OP!亚索技能测试报告

  新英雄出来也有两三天了,PBE服务器那深山人海的,登陆就提示需要2,3个人才能开始游戏……好不容易逮到机会测试了一下各种技能。

  首先照例还是来张近照吧。

  这英雄有着175的射程,350的移动速度,还有4%的攻击速度成长(……),基础属性比较优秀。

  发现一个有趣的东西,在战斗中是拔剑状态,而在脱离战斗之后会把剑放回去,像这样。

  拔刀状态

  未拔刀状态

  先说被动,被动有两个效果,一个是暴击几率变成2倍,一个是移动中可以积累能量,到100%以后被攻击时会触发一个护盾。

  第一个效果,暴击是显示在面板上的,所以这英雄暴击只要堆50%就能满,之后就溢出了。

  然后第二个效果,护盾只会被英雄或者野怪攻击时才会触发,就是说不会被炮塔触发。这个护盾是先于生命值计算的,被一个100点的攻击触发了100的护盾,那么护盾就会抵消掉攻击伤害,生命值不会减少。因为状态条的数值是按照距离计算的,所以在外面回城回到基地就满了(小编猜测:也就是只要位置改变就会增加能量槽,比如锤石的灯笼或者传送?)

  盾是长这样滴

  然后是Q技能,Q技能是一个短距离的技能,会命中所有在轨迹内的目标。这个技能不会目标性技能,跟瑞文似的是只要按下去就能用出来的技能。攻击宽度比较窄,想要好难。如果前两次都命中了目标,那么身上会有个类似风环绕的效果,第三次的Q也会变成一个跟风女似的旋风,命中的目标会被击飞。

  距离大概是这样子

  旋风的距离

  Q技能普通效果

  旋风的效果

  第三下可用旋风时的风环绕(看不太清楚)

  *这个技能不受减CD的影响,会受到攻击速度的影响。本身的成长攻速也会影响Q技能的CD。转换比例是10%的攻速减少6%的CD。经测试最小CD是1.33秒,即110%的攻速加成,超过这个数值也不会降低CD。

  *这个技能可以触发攻击特效,包括暴击。但是,除了暴击其他特效只会作用于第一个目标。比如吸血,三项的特效,电刀的叠加(只叠加一层),红BUFF等。(破败没有试验过,忘了)暴击效果是默认150%的伤害,在有了无尽之后变成175%。

  *这个技能的第三下旋风,在默认范围内是可以触发攻击特效的,但是出去的远距离的旋风除了暴击无法触发其他效果。

  *这个技能配合E技能使用时会变成一个旋风斩,虽然可以在E突进的时候按下Q技能,但是必须要等到E技能动画结束才会使用旋风斩。同样,第三下的旋风也会变成自己周围的击飞,而不是飞出去。

  W技能各位应该看过很多视频了,就不细述了。就说一两个重点吧。

  这个技能可以在移动中使用,挡各种技能各种酷炫。oye

  一级的时候墙宽度比较窄,满级后变宽一点。

  比如一级

  满级

  长度明显不一样了嘛~

  然后是E技能。E技能是类似小鱼人那种突进,每次使用突进固定距离,可穿墙。CD非常之短,但是每次突进一个目标之后会给目标留下一个印记,印记相当于计时器,在没有小时之前是无法对目标再次使用E技能的。

  技能的等级提升只会减少印记的持续时间,并不会减少技能本身的CD(固定0.5秒)。

  印记是图中那个白色,正在按着顺时针减少

  在前面也说过E技能使用中使用Q技能会在结束时使用旋风斩。

  效果是这样滴。

  同样,这个也能触发攻击特效,跟普通的Q一样。

  最后说大招。大招是一个超大范围的瞬移技能。具体范围嘛……

LOL

  需要在这范围内有人被击飞才可使用(平时是暗的)。击飞不限于自己的技能,别人的技能击飞也是可以使用大招的。

  使用大招之后会瞬间移动到目标身上,然后刷刷刷几道剑光闪过,落地时才会造成伤害(你已经死了)。高空时并不是无敌。这个技能是可以造成AOE伤害的,只要有几个人一起被击飞。

  然后如果范围内有人被击飞了,那么会有个指示器提醒你,比如这样

LOL

  图中那蓝色的条就是提示你哪个目标可以被你亚拉那一卡使用大招的。

  那么看完了技能,再来分析下适合的装备。因为暴击双倍几率的被动,无疑暴击是个非常值得堆的属性,特别是Q技能还能暴击的情况下。但是yasuo前期非常的弱,但是后期成长性非常的高,所以前期也只能猥琐的吃经验。并且因为Q技能可以被攻速加成,那么一个又有暴击又有攻速的装备无疑是第一个考虑对象-红叉或者电刀或者三项。

  电刀合成平滑,中间还有个工资装过度,相比红叉优势比较大。而且特别是前期没有装备的时候,电刀的实用性是比红叉高的。而三项,虽然看起来也不错,但是因为其高昂的合成费用以及蓝量的浪费,让我并不是特别的感兴趣,而且攻速和暴击属性也比不上电刀。

  那么怎么过度前期?

  我的想法是前期多兰盾出门,前期在1级或者2级时尽量点一个W技能,来提高盾的叠加速度。并且每次有盾的时候就可以上去蹭两个兵吃,其他时间一直移动来叠加盾的数值。1级的时候QWE我觉得都可以,我倾向于E技能。E技能虽然是魔法伤害,但是前期在叠加到100%额外伤害的时候是可以有140的伤害的。可以把小兵当跳板叠加,然后E上去砍几刀再回来。当然是理想情况下。

  而W技能CD比较长,所以1级并不是非常推荐。虽然在W技能存在的时间内是可以补几个兵的,但是前期那么长的CD确实不太好用。

  Q技能应该是大部分人的1级技能选择,但是400的距离距离确实非常短,而且前期没有暴击没有攻速的情况下,Q技能也是有6秒的CD的,非常难受。

  现在才没几天,以后正式上线了就应该会有一套思路了。

  只要度过前期的困难时期,出一个电刀以后基本就能开始滚雪球了。出不出一件核心装的差距是比较大的。

  我个人觉得还是比较OP的,特别是大招CD,未来能预想到的Nerf已经都能看见了。当年阿狸的大招也差不多,后来直接砍的CD。

  但是这英雄非常的需要清醒的头脑,并不是很吃手速(只要头脑反应够快就行),所以也是一个高手和菜鸟非常分明的英雄。

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