设计师谈117新英雄:推荐出装 AP不可行

2013-11-28 12:02 作者:CS@17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

设计师谈117新英雄:推荐出装 AP不可行

  设计师CertainlyT谈117新英雄赎罪武士康夫出装:

  我喜欢比防御装多出一件进攻装。在最近的游戏中(中路对抗莫甘娜),我是这样出装的:

  前期:吸血鬼节杖-->速度之靴-->狂热-->水银之靴-->斯塔缇克电刃

  中期:十字镐-->巨人腰带-->无尽之刃

  后期:守护天使-->贪欲九头蛇-->兰顿之兆

  不能说这是最佳的出装路程,但在经济比较好的情况下,我更想在中期出十字镐,这样在团战的时候可以造成爆发伤害,而出守护天使,是让在团战开始时,自己不会成为首要目标。

  以上出装只是我的个人选择。

   

  设计师期望AP康夫不会成为主流:

  设计师对AP康夫说明:

  1.由于AP康夫可以从小兵获得大量的法术吸血效果,并配合他的被动护盾,这会让对线过程的乐趣减少很多。

  2.AP康夫缺少全技能配合使用。浪客之道[被动]的专注效果,如果没有暴击装,那么这个被动就没有意义了,而风卷残云式[R]的额外护甲穿透,对于AP康夫也没什么用。

  3.清叶风剑式[E]倒是非常适合AP康夫。康夫的一部分技能,被认为是和他的连击关系不大。当你喜欢这样出装时,我作为设计师,必须考虑到整个游戏的所有部分,从而决定哪些机制是需要鼓励的,而哪些是需要避免的。

  4.武士+灭世者的死亡之帽,看起来很不和谐。如果我是新手,面对康夫的时候,毫无疑问我会去堆魔抗装。作为康夫的队友,在英雄选择阶段,我认为他不是AP,因此会选择一个不太理想的英雄与其配合。当然玩家间的交流可以避免这种情况,但设计要以实际情况为主,而完美的交流不会次次都出现。

  E技能的AP加成率,使其在出像三相之力这样的装备时,可以更有效。我希望冷却时间可以让AP康夫不可行。现在,还是要看一下AP出装是否比较值得,但如果AP打法在非休闲游戏也不错的话,我更倾向于降低E的AP加成率在今日的测试服补丁中,E技能的AP加成率就被降低了)。

  我明白有些玩家喜欢不走寻常路,会对以上决定感到沮丧,但我们是需要平衡游戏趣味以及玩家诉求的。

   

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