美服v3.14游戏环境整体变化一览:氛围更好
17173英雄联盟新闻导语
S4季前赛补丁v3.14已在美服正式上线快两周了,游戏的调整对于整个氛围环境也会产生很大的影响。以下是外服玩家OldManEyeBrows对于v3.14各种变化的总结,一起来看看吧。
辅助变化
另类的选择变得不错(目前为止)。由于许多正统辅助被削弱得很厉害,蕾欧娜或是阿里斯塔都比较少被选,费德提克、婕拉、安妮在之前版本也大放异彩,现在毫无争议地是选择不同辅助英雄的好时刻了。安妮变得更普遍,法师变得更普遍,我甚至看到在双路中,一个白银选手配合白金选手,辅助选的是艾尼维亚,我们的ADC没说什么,其他人也是。我不是那个ADC,也并不觉得她很好用,但现在肯定比以前好多了。关键是,有辅助装备的支持、经济提升的情况下,如果你们的下路对手比较简单,即使你拿了人头,或者是在附近游荡了一下,ADC是不会介意的。因为打野的经济不好,以及新的野怪营地的存在,如果需要的话,打野更喜欢跑到下路。ADC对于眼位缺失更加敏感,我看到他们做了更多辅助工作、进行更多的推线,也比较少引起全队的互喷。目前的前四ADC是,德莱文、金克丝、卢锡安、还有希维尔。或许除了德莱文以外,这些ADC都给队伍提供了大量通用性,并且有很好的逃生和推进手段。由于视野的调整,使ADC更难避免被围攻,但由于辅助的增强,围攻变得更普遍一些。
不仅仅是经济,辅助在游戏前期,高级金币精华符文也不用必出了。这样可选英雄变得更多、出装和线上策略也变得更多样化。
不再抱怨视野不足。参考上一篇。
下路的协调变得更好了一些(或者至少保持原样,感觉更好了因为辅助变得更好了)。现在有了更多的英雄选择,传统的英雄被抛在了一边,他们都已被玩透了。许多时候在单路,辅助只会进行保护或是插好眼后站在后面,他们在小团战中都显得很无力,不能把敌人赶出去。随着经济的增长,玩家可以采用自己习惯的打法了。
S3传统辅助玩家并不喜欢这样的改动,而大部分人并没有感觉到。许多辅助,甚至高玩,仍是更喜欢其他的位置。但在这些改动下,让更多的辅助玩家感到合适,挫折感和焦虑少了,因为当他们在所有水平战斗时,更想去了解该做些什么。
另一方面,许多新玩家加入玩辅助,但ADC很了解下路,并觉得这是意料之中的事。下路现在更难gank了,至少从这方面来看。
现在,最差的情况就是送人头,总会存在这种可能性。另一种情况是,玩家选了不该选的英雄,但在尘埃落定(希望如此)后,这将不会是个大问题,并且双人路的分歧也会更少。
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