美服v3.14游戏环境整体变化一览:氛围更好
17173英雄联盟新闻导语
S4季前赛补丁v3.14已在美服正式上线快两周了,游戏的调整对于整个氛围环境也会产生很大的影响。以下是外服玩家OldManEyeBrows对于v3.14各种变化的总结,一起来看看吧。
打野
打野不再千篇一律,更好的策略会获得奖励,即使这些决定是有限的。相比于视野和辅助的调整,对于打野的调整热情就低了一些。尽管如此,打野还是有很多选择的。现在有更多动机去打野怪,也有更多机会进行推线或者替代一下其他的线上英雄,并且资源丰富的打野将会经常进行小团战和打小龙,也会更多地骚扰、poke敌方的线路,也会找出合适的gank方法(比如买一个真眼,为你的战斗进行好规划)。
打野对守塔、推线,负有更多的责任,并对其有更多的认识。参照视野篇。
大家不喜欢打鬼怪营地(野区新营地)。我是认真的。鬼怪看起来没什么意义,似乎是随意添加的一样,实际上它对整个地图产生了重大影响。原因是,它给所有玩家提供了更多的打野空间,尤其是ADC。还有下面这个原因。
辅助不再会跑到野区,除非他们可以很迅速,但通常不会发生。现在他们这么做的动机更少了,因为这些调整意味着辅助更想去poke、击杀小兵,也更想参与战斗,而不仅仅是插眼和跑路。ADC和打野会对野区进行更多打钱,由于现在有4个相关营地,敌方也就很难估计你在哪个位置。不仅仅是由于数量问题,还是因为现在四鬼的优先级不那么高了。鬼怪营地插的眼也少,在眼少的情况下,蓝buff的守卫也少了。
上路和中路都会有哪些变化?
由于“坚毅”天赋(小编注:点满时,每5秒回复3%的已损失的生命值)、打野调整、以及视野调整,使上路的滚雪球问题不再严重。我看到许多上单都打不过对面,或是完全不知道自己在干什么,似乎是随机选择一些英雄。对于我来说,这样让上单失败不会显得太沮丧,但胜利的成就感也更少。大家想要玩这个角色的数量似乎不变。
对于中单来说,由于辅助的调整,或许会导致中单不能补刀或是要进行更多的辅助工作。辅助被削弱后,这种情况或许会变化,但现在看起来拿中单更简单了,虽然这个还是最热门的角色。流行情况或许会降低,因为游走变得更困难,获得打野的帮助也更困难,失败时会变得更沮丧,使它和上路变得更像。我觉得中单还没有被理解,或许永远不会。另一方面,或许中单是令人兴奋的,因为免费的眼,以及简单地打钱!如果我失去了蓝buff,这不是个大问题!如果打野有冷却缩减的技能,这也不差。
调整的其他影响
对于我来说,最大的变化是,开始游戏前的聊天以及英雄选择。英雄选择仍是令人感到沮丧的,就像它之前的界面一样令人感到担心。视野的调整使相互推诿的情况更少,辅助的调整使大家更乐意进行角色选择,视野和打野调整,让大家更有责任感。如果玩家选择了另类的辅助,那么ADC就要多注意了。
辅助的调整,意味着双路英雄更喜欢去下路,而不是试着走上路和中路、或是打野。而单人路会经常被gank。
规则和期望都已经变了。只有我这么觉得吗?队伍将会更频繁地讨论阵容,或者至少要理解,阵容不再是一成不变了:无助的ADC、做保护工作的打野、视野守护脆皮辅助、每人都想玩的中路、一直在担心打野和下路在做什么的上单。有一些我所讨厌的阵容,实际上很棒。你应该也会有这样的感觉。
但现在玩起来会不会太轻松了一点?对于我来说,目前是这样的。我希望调整继续,而玩家的变化也在继续。
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