LOL 12.12国服S4季前赛版本更新公告
17173英雄联盟新闻导语
LOL 12.12国服S4季前赛版本更新公告
综合
-内瑟斯获得了外观升级!
【吞噬灵魂】
-生命偷取调整为10/15/20%(在等级1/7/13时升级)(以前是14/17/20%(在等级1/6/11时升级))
深海泰坦诺提勒斯
说明:我们增强了诺提勒斯在游戏后期的控制能力,来更进一步地明确他在团战中的角色定位。
【排山倒海】
-束缚的持续时间提升至0.5/0.75/1/1.25(在等级1/6/11/16时升级)[以前是0.5/0.75/1(在等级1/7/13时升级)]
狂野女猎手奈德丽
概述:我们已经改动了【Q标枪投掷】的机制,它现在只会在标枪飞出奈德丽人形态下的普攻距离后才会随飞行距离获得额外伤害。与此同时,我们还改动了伤害计算的方法,现在会根据技能施放时的地点来计算,而原先是根据标枪命中目标时奈德丽的位置来计算。我们还降低了【W丛林伏击】的视野窃取和减防效果(同时减少护甲和魔法抗性的效果)的持续时间。
说明:我们想要明确的一点是,AP奈德丽的理想用法是靠近敌人,然后利用狙击能力来消耗敌人。【W丛林伏击】的减防效果持续时间对于现在的游戏节奏来说太长了一点,因此我们将它调低了一点。
【Q标枪投掷】
-现在会根据技能施放时的地点来计算伤害,而原先是根据标枪命中目标时奈德丽的位置来计算伤害
-现在,标枪只有在飞出奈德丽人形态下的普攻距离后,才会随飞行距离获得额外伤害(最大伤害值不变)
【W丛林伏击】
-视野窃取和减防效果的持续时间降低至8秒(以前是12秒)
雪人骑士努努
说明:【Q吞噬】前几级的伤害、冷却时间和治疗效果都被降低了,目的是让这个技能与新版【惩戒】保持在相同的基准线上。
【Q吞噬】
-前几级的冷却时间降低至13/12/11/10/9秒(以前是17/15/13/11/9秒)
-前几级的伤害降低至400/550/700/850/1000(以前是500/625/750/875/1000)
-前几级的治疗效果降低至70/115/160/205/250(+0.75*法术强度)[以前是90/130/170/210/250(+0.75*法术强度)]
战争女神希维尔
概述:【Q回旋之刃】的基础伤害降低,并会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力。这样一来,希维尔的前中期作战能力被削弱了一部分,但作为补偿,我们降低了这个技能对后续目标的伤害衰减。
说明:在游戏前期,希维尔只要攻击装稍微领先于对手,就可以通过一次恰到好处的【Q回旋之刃】来造成大量爆发伤害。她可以利用这点来消耗对手,并且掌控对线时的局势。我们不想只是简单地通过调低数值来削弱,因此,我们对她进行的改动时要达成两个目标。首先,降低了【Q回旋之刃】在前中期对线时对单个目标的爆发伤害。其次,让【Q回旋之刃】保持强大的范围伤害能力,特别是在游戏后期,来更好地与希维尔的优势保持一致。
【Q回旋之刃】
-现在会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力
-伤害调整为25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*总攻击力)[以前是60/105/150/195/240(+1.1*额外攻击力)]
-对后续目标的伤害衰减降低为10%(以前是20%)
暗夜猎手薇恩
概述:我们降低了【E恶魔审判】的一些潜在威力。被【E恶魔审判】击中的目标将不会在击退效果结束时失去行动能力,除非该目标被此技能钉在墙上。此外,我们还移除了薇恩在用【E恶魔审判】击退目标时获得一次免费普攻的能力。
说明:和莫甘娜的改动类似,我们想降低某个英雄的威力,但又不想直接削弱此英雄的数值,我们会首先寻找途径来为该英雄的对手增加可玩性,或者去掉一些潜在的威力。高端的薇恩在对线时可以利用【E恶魔审判】提供的一次免费普攻来获得强大的消耗能力。
【E恶魔审判】
-薇恩在用【E恶魔审判】命中敌方英雄后,将不再自动追击一次普攻了
-修复了一个BUG,该BUG曾导致目标有时会在击退效果结束时短暂地失去行动能力,即使目标并没有被钉在墙上。
-【E恶魔审判】现在会在击退对方后造成全额伤害。将目标钉在墙上时,会当作一次暴击来显示。
辅助英雄相关改动
说明:我们为辅助定位的英雄改动了技能的收益方式。我们的目标是让辅助功效和防护能力的地位强于伤害输出能力,并且随着辅助有了更多的经济来源,我们也不得不微调一下数值,来确保某些英雄不会变得过于逆天。
风暴之怒迦娜
概述:我们将迦娜被动技能的光环从覆盖全图改为只影响局部,同时提升了光环的移动速度加成。我们也降低了【Q飓风呼啸】的整体伤害,但它会随着充能的时长而从法术强度上获得更多收益。【W和风守护】的主动减速效果和被动加速效果现在会从法术强度上获得收益。【E风暴之眼】护盾的法强收益系数被降低了,但攻击力加成会从法术强度上获得收益。
说明:我们很早前就说过我们想要打击覆盖全图的被动技能了,并且我们利用这次机会调整了迦娜的【顺风而行】。关于她的【Q飓风呼啸】,每充能一秒带来的额外法强收益,意味着迦娜如果想在后期造成高额伤害的话,需要将【Q飓风呼啸】完全充能才行。
【顺风而行】
-现在只影响局部(800距离)而不是覆盖全图
-移动速度加成提升至5%(以前是3%)
【Q飓风呼啸】
-现在,每充能1秒就会获得额外的0.1法强收益系数
-法强收益系数降低至0.35(以前是0.75)
-充能伤害降低至15/20/25/30/35(以前是25/30/40/50/60)
【W和风守护】
-现在,每50法术强度会使被动的自我移动速度加成提高1%(相当于法强收益系数为0.02)
-被动的自我移动速度加成改为4/6/8/10/12%(+0.02*法术强度)(以前是固定的4/7/10/13/16%)
-现在,每50法术强度会使减速效果提高3%(在80%时封顶)
-基础减速效果降低至24/28/32/36/40%(以前是24/30/36/42/48%)
-法强收益系数降低至0.5(以前是0.6)
【E风暴之眼】
-现在,每10法术强度会使护盾的攻击力加成提高1(相当于法强收益系数为0.1)
-护盾生命值的法强收益系数降低至0.7(以前是0.9)
仙灵女巫璐璐
概述:璐璐的技能配置的某些方面已得到调整,能从法术强度上获得收益了。【皮克斯,仙灵伙伴】的伤害,【Q闪耀长枪】的最小减速衰减和【W奇思妙想】的移动速度加成,都会从法术强度上获得收益了。不过,我们移除了【W奇思妙想】的AP加成,并且略微降低了它的基础移动速度加成。
说明:和其他辅助一样,我们对璐璐的目标是强调辅助功效,而不是伤害输出。【皮克斯,仙灵伙伴】和【W奇思妙想】的增强完美地论证了这个观点。这些改动能够更好地突出璐璐协助高攻速队友,并能在需要时提供巨额移速加成的能力。至于【Q闪耀长枪】,我们想增强她在获得法术强度时的减速能力,但不想更改她强大的基础减速数值。
【皮克斯,仙灵伙伴】
-现在拥有0.15的法强收益系数
-基础伤害降低至9/18/27/36/45/54/63/72/81(+0.15*法术强度)(以前是9/21/33/45/57/69/81/93/105(+0*法术强度)
【Q闪耀长枪】
-现在,每7.5法术强度会使衰减后的最小减速效果增加1%,而以前是随持续时间衰减至0%
【W奇思妙想】
-现在,每10法术强度会使移动速度加成提高1%(相当于法强收益系数为0.1)
-移除了法术强度加成
-基础移动速度加成降低至30%(以前是35%)
【E帮忙,皮克斯!】
-对敌人施放时,伤害的法强收益系数降低至0.4(以前是0.6)
唤潮鲛姬娜美
概述:我们降低了【Q碧波之牢】和【R怒涛之啸】的法强收益系数,但增强了【踏浪之行】和【W冲击之潮】。【踏浪之行】的移动速度加成和【W冲击之潮】的弹射威力会从法术强度上获得收益了。事实上,在拥有了足够的法术强度后,【W冲击之潮】的后续弹射将比前一次更有威力。
说明:娜美的综合收益成长还算不错,而我们发现,还有机会对她的加速效果和减益效果增加额外的功效。最为独特的改动是娜美的【W冲击之潮】。额外的法术强度会增强每次弹射的威力,并且最终能够让每次弹射比前一次的威力更大。
【踏浪之行】
-现在,每10法术强度会使移动速度加成提高1(相当于法强收益系数为0.1)
【Q碧波之牢】
-法强收益系数降低至0.5(以前是0.65)
【W冲击之潮】
-后几次弹射的威力会逐渐增长。每10法术强度会使后续弹射的威力提高0.75%
【E唤潮之佑】
-现在,每20法术强度会使减速效果提高1%(相当于法强收益系数为0.05)
【R怒涛之啸】
-法强收益系数降低至0.6(以前是0.7)
琴瑟仙女娑娜
概述:随着新的资金流入到娑娜的小金库中,新的问题出现了:【R狂舞终乐章】和【Q英勇赞美诗】变得过于劲爆。我们降低了这两个技能的法强收益系数,并调整了【W坚毅咏叹调】后几级的基础治疗效果。她仍然可以利用【能量和弦】打出高额伤害,并且我们还为【能量和弦】添加了一个法强收益系数,这样娑娜在进入游戏后期是也能更好地获得收益了。最后,【E迅捷奏鸣曲】的基础激活加速效果被略微降低,因为它能从法术强度上获得加速效果的收益。
说明:我们对于娑娜的核心关注点是,把她的一部分来自技能的威力转移到【能量和弦】和【E迅捷奏鸣曲】上去,这样可以让娑娜的辅助功效收益一直成长到游戏后期,同时也确保了她的【能量和弦】的各个变奏在每个阶段都很有意义。
【Q英勇赞美诗】
-法强收益系数降低至0.5(以前是0.7)
【W坚毅咏叹调】
-后几级的基础治疗效果降低至40/55/70/85/100(以前是40/60/80/100/120)
【E迅捷奏鸣曲】
-现在,每50法术强度会使主动加速效果提高1%(相当于法强收益系数为0.02)
-主动加速效果改为4/6/8/10/12%(+0.02*法术强度)(以前是固定的6/8/10/12/14%)
【R狂舞终乐章】
-法强收益系数降低至0.5(以前是0.8)
众星之子索拉卡
概述:索拉卡的基础生命值,生命值成长以及基础护甲都得到了提升,并且她有了一个新的被动技能:友军目标已损失的生命值或法力值越多,索拉卡的恢复技能的对目标造成的恢复效果就越强。【Q群星坠落】的魔抗击碎效果会从法术强度上获得收益了,并且只要它命中了至少一名敌方英雄,就会让【W星之祝福】的冷却时间减少。我们还发现,现在刚好有机会对【E法力灌注】添加新的机制,从而让索拉卡能够把她自己的法力值用来捐献给队友,或者对敌方目标造成额外伤害。【R祈愿】不再遗漏掉处于不可被选取状态下的友军,所以索拉卡的大招应该能影响到己方队伍的所有英雄。
说明:我们的改动焦点是,给予索拉卡额外的辅助功效收益,并鼓励索拉卡在参战时打得更有战术性。我们也将更多玩法引入到索拉卡的技能中,从而促使索拉卡从一位只是单纯地补血补蓝的奶妈转变成一位活跃在前线的战地医师。
基础属性
-基础生命值提升至405(以前是375)
-生命值成长提升至76(以前是71)
-基础护甲提升至9.4(以前是7.4)
新的被动【救赎】
-目标每损失2%的生命值或法力值,索拉卡的治疗和法力回复技能的效果就会提升1%。
【Q群星坠落】
-现在,每100法术强度会使魔抗击碎效果提高1(相当于法强收益系数为0.01)
-魔抗击碎效果调整为全等级6(+0.01*法术强度)(以前是固定的8/9/10/11/12)
-当【Q群星坠落】命中了至少一名敌方英雄时,【W星之祝福】的冷却时间会降低5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%
-法力消耗调整为30/40/50/60/70(以前是20/35/50/65/80)
【W星之祝福】
-现在,每20法术强度会使护甲加成提高3(相当于法强收益系数为0.15)
-护甲加成调整为50/65/80/95/110(+0.15*法术强度)(以前是固定的25/45/65/85/105)
-持续时间降低至2秒(以前是3秒)
-治疗效果降低至70/120/170/220/270(+0.35*法术强度)(以前是70/140/210/280/350(+0.45*法术强度))
-法力消耗降低至80/100/120/140/160(以前是80/110/140/170/200)
【E法力灌注】
-对友军施放时,会为目标提供20/40/60/80/100法力+索拉卡捐献的5%最大法力值(以前是固定的40/80/120/160/200法力,且无法力消耗)
-对敌军施放时,会对目标造成40/70/100/130/160+索拉卡最大法力值的5%(+0.4*法术强度)的伤害(以前是50/100/150/200/250(+0.6*法术强度))
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-不再能对没有法力槽或法力值已满的队友施放此技能
【R祈愿】
-现在会作用于不可选作目标的友军
-治疗效果降低至150/250/350(+0.55*法术强度)(以前是200/320/440(+0.7*法术强度))
宝石骑士塔里克
概述:我们调整了塔里克的被动技能。塔里克现在每次施法后,下次普攻都会造成相当于30%护甲值的魔法伤害,同时还会减少他所有技能的冷却时间。【Q神圣洗礼】的法强收益系数被调低了,但会根据塔里克的额外生命值获得新的收益成长。我们也移除了【W宝石护盾】的法强收益,并调低了此技能的基础伤害。【W宝石护盾】从护甲值上所获得的收益变得更多了,并且护甲击碎效果也会从护甲值上获得收益。最后,我们调低了【E炫光】和【R辉耀】的法强收益系数,并且提升了它们的冷却时间。
说明:总体而言,我们重做塔里克的被动,是为了让塔里克的玩法有更多深度,并让技能加点变得更有差异。此外,作为一个擅长冲锋陷阵的坦克型辅助,我们还为塔里克引入了更多防御属性的收益,好让他的角色定位更加明确。
新被动【宝石狂热】
-在施放一次技能后,塔里克的下一次普攻将造成相当于30%总护甲值的额外魔法伤害。
-被动的强化攻击会使塔里克的技能减少2秒冷却时间
【Q神圣洗礼】
-移除了普攻的冷却缩减(移动到被动技能上)
-基础冷却时间降低至18/17/16/15/14(以前是20/19/18/17/16)
-法强收益系数降低至0.3(以前是0.6)
-现在,治疗效果会获得相当于塔里克额外生命值的5%的额外收益
【W宝石护盾】
-基础伤害降低至40/80/120/160/200(+30%总护甲值)(+0*法术强度)(以前是50/90/130/170/210(+20%总护甲值)(+0.6*法术强度))
-现在,护甲缩减效果会获得相当于塔里克总护甲值的10%的额外收益
【E炫光】
-法强收益系数降低至0.2/0.4(以前是0.4/0.8)
-冷却时间提升至18/17/16/15/14秒(以前是14/13/12/11/10秒)
【R辉耀】
-法强收益系数降低至0.5(以前是0.7)
-冷却时间提升至75秒(以前是60秒)
小型改动及BUG修复
狂暴之心凯南
【W奥义!电刃】
-修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【忍法!雷缚印】在【W奥义!电刃】的施法时间结束之前消散或者被消耗时,【W奥义!电刃】将不会正确地命中目标。这可以修复以下两种情况:
【忍法!雷缚印】将不会在凯南施放【W奥义!电刃】的期间消散。
如果凯南在施放了【W奥义!电刃】的同时,他的另一个技能刚好消耗掉【忍法!雷缚印】,那么他仍然能造成伤害,并对目标施加一层【忍法!雷缚印】
暮光之眼慎
说明:我们在上个补丁里把慎在终点时的判定半径削得有点太狠了,所以我们稍微调高了一点。
【E奥义!影缚】
-终点的判定半径略微得到提升
炼金术士辛吉德
-改善了辛吉德的奔跑动画
众星之子索拉卡
-改善了索拉卡的奔跑动画
永恒梦魇魔腾
【Q梦魇之径】
-修复了一个BUG,该BUG曾导致梦魇之径的效果会断断续续地施加
皮城执法官蔚
【R天霸横空烈轰】
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