LOL 12.12国服S4季前赛版本更新公告

2013-12-11 10:18 作者:17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

LOL 12.12国服S4季前赛版本更新公告

  地图目标

  巨龙

  说明:为了减少巨龙在早期带来的雪球效应,以及赋予其在游戏中期的价值,现在,巨龙将基于其等级给予全局的金币和本地的经验,另外,也会给予落后等级的英雄额外的经验。巨龙的等级会随时间提升,并不像其他野怪那样仅在刷新时升级。

  -巨龙等级为6-15

  -巨龙局部经验:150到510(基于巨龙等级),与附近的友军英雄平分

  -全局金币奖励:125到260(基于巨龙等级),给予所有己方英雄

  -击杀巨龙的队伍平均等级每落后于对手1级,都将获得25%的额外经验。

  -队伍中最低等级的成员获得的额外经验得到显著增加。每落后1级,就会增加15%的额外经验(最多可增加200%的额外经验)

  防御塔

  说明:在之前,摧毁防御塔将得到等量的全局金币。我们认为,在游戏早期,一条线上的对抗不应当受到另一条线上的防御塔被摧毁所带来的过度影响

  -外塔将给予每个玩家100金币的全局奖励,以及150金币平分给所有参与破塔的玩家。

  -内塔将给予每个玩家125金币的全局奖励,以及100金币平分给所有参与破塔的玩家。

  -召唤水晶防御塔现在将给予每个玩家175金币的全局奖励

  说明:对于高攻击力的英雄和辅助或者法师来说,塔下补刀的体验并不公平。我们调整了防御塔的基础伤害和对小兵的伤害,使得塔下补刀更加公平。

  -基础攻击伤害将基于小兵生命成长调整

  攻击小兵时的基础攻击伤害增加,使得各角色的塔下补刀更公平

  说明:在以前,摧毁外塔所带来的全局经验导致了奇怪的结果,其他线上的英雄可能会突然升级。我们调整了这个全局经验机制出现的阶段,使其不再导致奇怪的升级或过早的雪球效应。

  -摧毁外塔现在不再给予30全局经验

  -摧毁召唤水晶防御塔现在将给予100全局经验(以前是70)

  说明:防御敌方的分推战术是一件非常困难的事情。我们现在调整了一些机制,来帮助队伍抵抗过度的分推。现在分推需要更加给力,而不是慢慢地消耗塔的生命。

  -召唤水晶防御塔现在拥有15生命回复/5秒

  召唤水晶

  说明:失去一颗召唤水晶意味着在很长一段时间内,防御者难以做出有效的反击。因为在以前,被摧毁的召唤水晶会给予所有提防线上小兵加成。我们希望落后的队伍即使在失去一颗召唤水晶后,依然可以在团战胜利后继续反推。

  -召唤水晶复活倒计时减少到4分钟(以前是5分钟)

  -被摧毁的召唤水晶不再给予所有敌方线上小兵加成

  -被摧毁的召唤水晶所在线上敌方小兵加成增强

  游戏节奏

  说明:我们对召唤师峡谷的游戏节奏做出了调整,减轻了早期和末期游戏的一些雪球效应。更多关于游戏节奏的调整,请参阅季前赛专题站

  复活时间

  说明:游戏早期的复活时间有点过长。鉴于早期游戏的重要性,我们稍微减少了复活时间来缓和早期线上的雪球效应

  -早期复活时间将从7.5秒开始(以前是12秒),随着游戏进程增加。

  小兵经验

  说明:对于那些专注于farm和分推的英雄来说,由于小兵经验更加丰富,他们与专注于团战和地图目标争夺的英雄有显著的不对称。我们现在移除了这些不对称,因为前者会获得不公平的优势。因为这可能导致另外的雪球效应,我们将会持续关注,并在必要时继续调整

  -线上小兵不再随着时间而增加经验

  线上小兵仍然会随着时间增加金币

  -线上小兵现在与游戏中的英雄平均等级一致

  现在小兵等级并不会对游戏有所影响,但是未来可能会继续扩展

  经验曲线

  -升级所需经验大概降低了10%来补偿小兵成长经验的损失。

  赏金调整

  说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。

  -2分钟前的击杀奖励为基础奖励的60%,在4分钟后增加到100%

  -在20分钟以前,助攻总价值为击杀价值的50%,并将在35分钟后线性增长到80%

  赏金调整

  说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。

  -如果玩家的助攻数大于等于击杀数2,他们每助攻一次,都将获得30点额外金币。

  继续助攻将增加这个额外奖励,每次15金,最多60金。

  助攻奖励不会超过原始的击杀奖励

  小兵和连续死亡统计减少

  说明:无脑推线和打钱的英雄对于游戏具有破坏性,因为那些英雄不畏惧自己的人头价值变小。

  -每1000来自小兵/野怪的金币收入,都将减少1次你的连续死亡

  天赋

  天赋已经更新,因此所有天赋页都已重置

  说明:我们增加了一些新的天赋。天赋给予玩家来体现个人定位和角色的机会。我们希望玩家能够感受到自己重度投资的天赋树所带来的体验,所以我们调整了一些天赋,使得它们随着游戏进程会更多地影响每个玩家扮演的角色。

  -天赋已经更新

  请在我们的天赋模拟器里获取更多细节

  排位赛

  -修复了第三赛季读取画面奖励边框在某些队列中的显示异常

  当前版本的已知缺陷如下:

  仙灵女巫、琴瑟仙女、风暴之怒、众星之子、唤潮姣姬等英雄游戏商店内购买界面存在少量英文,但不影响任何游戏功能。

  本版本属于赛季过渡、数值调整版本。部分数值会存在略微的不平衡,会在后续版本不断优化。

  友情提示:第三方插件可能导致游戏频繁崩溃,请慎用任何第三方插件。

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