那些你不知道的事 LOL控制技能效果全揭秘
摘 要
控制效果可以说是英雄联盟中最为重要的元素,它甚至要比伤害重要,再强悍的伤害被控住了也打不出来。哪怕你是一个高手,你就完全了解LOL中所有的控制效果了吗?试试你能不能回答下面几个问题:哪个控制效果无法被任何方式减免?缠绕和禁锢能否打断持续施法?米凯尔的坩埚能解除压制效果吗?哪些英雄能够在被控制的时候放出技能?怎么样,是不是有不知道或者不确定的呢?看过这篇攻略,你就会对LOL中的控制效果有最全买的了解。
在正文开始之前我们先通过一个表格来直观的了解LOL中所有的控制效果:
相信在看过这个表格后前面的有些问题已经有了答案,其他的几个问题则会在下一页中得到解答。
在看过上面的这个表格后,也许有些玩家会想问一些问题,接下来比较重点的问题会在下面为大家解答。
击飞:被击飞的单位在持续时间内无法移动、攻击或者施法。击飞的持续时间不会受到控制减免的影响,也无法被净化效果移除。从方向上包括击退、浮空和拉三种。
持续时间取决于位移/浮空的距离,从0.75秒(比如龙龟的Q技能)到1.5秒(璐璐的大招)
致盲:被致盲的单位在持续时间内攻击会丢失。
缠绕:被缠绕的单位在持续时间内无法攻击或移动。
强制位移:被强制位移的单位在持续时间内无法控制移动、攻击或者施法,包括以下四种:
魅惑:目标会被强制向施法者的方向移动。
恐惧:目标会被减速,并向随机方向移动。
逃跑:目标会被强制向施法者的反方向移动。
嘲讽:目标会被强制攻击施法者。
变形:被变形的单位在持续时间内无法攻击或施法,并会被减速
禁锢(包括诱捕):被禁锢的单位在持续时间内无法移动
沉默:被沉默的单位在持续时间内无法释放技能。
减速:被减速的单位在持续时间内移动速度会降低。
眩晕:被眩晕的单位在持续时间内无法移动、攻击或者施法。
压制:被压制的单位在持续时间内无法移动、攻击、施法或者使用召唤师技能(包括净化)。并且压制的持续时间不会受到控制减免的影响。
控制效果分类
根据目标是否完全失去对英雄的控制,控制效果可以分成两类:硬控制和软控制。
硬控制 | 软控制 |
击飞 强制位移 眩晕 压制 | 致盲 缠绕 变形 禁锢 沉默 减速 |
对抗控制
虽然控制效果非常强大,但是我们有很多方法可以对抗他们,下面我列出了LOL中所有可能的对抗控制的方法(当然躲技能这种不算……)。值得一提的是如果单纯从能否被解除的角度来看,最强大的是击飞效果,无法被任何方式解除或者减免,其次则是压制效果,只能被水印头带/水银弯刀解除。
免疫控制
部分英雄和物品有免疫控制的效果:
易大师的大招可以在持续时间内免疫减速。
波比的大招可以在持续时间内免疫除了大招目标之外的任何人对她的控制效果。
奥拉夫的大招在持续时间内免疫所有控制效果
莫甘娜的E技能可以在盾被击破之前免疫所有控制效果
魔腾的W技能可以制造一个持续1.5秒的护盾阻挡下一个击中他的法术。
希维尔的E技能可以制造一个持续1.5秒的护盾阻挡下一个击中她的法术。
女妖面纱每隔25秒生成一个可以阻挡一次法术的护盾。
移除控制
除了击飞(包括击退、浮空和拉三种)以外的所有控制效果都可以被移除。
物品和召唤师技能
净化
水银弯刀
米凯尔的坩埚
水银头带
英雄技能
牛头的大招可以移除所有控制效果
船长的W技能可以移除所有控制效果
奥拉夫的大招可以移除所有控制效果
寡妇的W技能可以移除减速效果
盖伦的Q技能可以移除减速效果
卢锡安的E技能可以移除减速效果
剑圣的大招可以移除并免疫减速效果
控制缩减
控制缩减能按照百分比减少控制效果的持续时间,多个控制缩减效果会按乘法叠加。。
物品
水银之靴
远古魔像之精魄
灵风
英雄技能
蒙多的W技能在激活时减少10/15/20/25/30%的控制时间
盖伦的W技能开启时在2/3/4/5/6秒内减少30%的控制时间
刀妹的被动在身边有1/2/3个英雄时减少10/25/40%的控制时间
天赋/召唤师技能
净化在使用后的3秒内减少65%的控制时间
传奇守卫天赋减少15%的控制时间
减速效果缩减
这些效果会减少减速降低的移动速度,多个效果乘法叠加。注意:这些效果不会降低减速的持续时间。
轻灵之靴减少25%的减速效果
迅捷天赋减少10%的减速效果
猪妹的被动减少10/15/20/25%的减速效果
趣闻Fun Fact
琴女的大招会让目标在原地跳舞
刀妹由于被动的强大效果拥有LOL中最高的减少控制效果
蛮王是唯一一个能在被控制的时候使用技能(大招)同时又不解除控制效果的。牛头、船长和奥拉夫也可以在被控制的时候使用技能,但是同时会解除控制效果。
如何利用控制
下面的知识对于高手来说就是非常小儿科的了,不过虽然是一些老生常谈,还是希望能给新手玩家一点帮助。
控制是赢得比赛的关键,无论是前期的线上滚雪球还是中后期的团战。在选择阵容的时候就要考虑阵容是否缺少控制,而且你可以选择有针对性的控制技能,比如对抗AD英雄选择致盲,对抗AP选择沉默。
在一级团的时候你除了要考虑队伍的输出能力,更重要的是控制能力。控制更多的一方往往能赢得一级团的战斗。
在前期和中期,GANK是帮助线上滚雪球的最好方式,而GANK最重要的就是控制,好的打野要么拥有高爆发,要么有强控制。很重要的一点是当你有多个控制技能,或者你和队友都有控制技能的时候,要注意控制的衔接,把控制时间最大化,不要同时扔出去浪费掉。
如果下路线上就有控制,打野也有控制,那么对方将很难对付你们,因为推线的风险很高。两三个控制技能能让你在没有任何作为的情况下就挂掉。
在对面有嘲讽技能的时候要格外小心,尤其是在塔下,对方嘲讽你之后就会让你吸引塔的仇恨。如果对面有控制技能,那么你在越塔之前一定要做好计算,一个控制技能让你多承受1-2次塔的攻击就可能形成塔下反杀。