设计师谈鳄鱼:削弱前期对线能力提升后期开团
摘 要
鳄鱼的平衡性讨论
在今天早些时候,拳头设计师Vesh表示他现在正在对荒漠屠夫雷克顿做一些列的平衡改动——包括稍微降低他的的前期优势(点击查看):
“虽然现在鳄鱼的胜率基本在50%左右,但是这并不意味着现在的鳄鱼就是最合适的。现在他的前期能力台去爱那个了,而在游戏后期其他英雄(尤其是远程AD)的装备成长又碾压他。
我正在考虑对他做一点改动来稍稍降低他的前期能力,这样我们就可以让他的后期能力强一些,防止他目前在九级以前在对任何上单都可有优势的情况。”
“我非常同意现在雷克顿的前期回复能力是问题所在,这让他的换血能力完胜其他英雄。我们会做一些测试让他前期Q的治疗能力稍微降低,等到九级时再成长到和现在持平的效果。”
他还提到为什么鳄鱼的Q技能有治疗上限:
“在他同时用Q攻击十二个小兵时会达到治疗量的上限。治疗上限大部分是为了防止如果有一大波兵过来他可以在没有上限的情况下回满血同时也防止他在团战时用增强的Q技能回太多的血。”
他还提到:
“他在游戏后期的能力下降很多。大家都认为治疗量的多少不是问题所以,而我还认为伤害也很正常,应该也不是问题所在。”
当被问到如何buff鳄鱼的后期时,Vesh回复:
”和我所说的一样,。他的后期能力很弱,如果我们想削弱他的前期能力那么我们就需要增强他的后期能力。有很多方法可以采用我们需要都研究一下。有一个解决方法是让他的Q和E技能加成计算全部攻击力而非额外攻击力。这样随着他等级的提升攻击力的成长他的技能会越来越强力。但是不代表我们就会采取这个解决方法,但是这是我在紧密研究是一个方法。“
Vesh还说了一些关于怒气对E技能加成的想法:
”我当然想让E技能除了破甲之外有其他的效果。大多数人都是在开大的时候不经意的使用加强E,而大家都更喜欢把怒气用在Q技能上。破甲的效果在某些情况下应该非常的强,但是却没有体现出来。
可能加个减速效果也是个办法,但是一个冲刺技能再带个减速看起来不是很酷,或许可以让E技能在高怒气的状态下距离更远一些或者有第三段E什么的。现在有几种方案,可能我们需要都进行一些测试。”
他继续解释了三段E技能是什么样的:
“这只是我们考虑的一个办法而已——我从没说过这是最好的办法也没说我们一定会这么做。
这是有交换条件的。如果你想有额外的一段E那么需要消耗怒气,那么就意味着有一个增强的Q或者W没有了。”
Vesh还对鳄鱼的被动发表了回复,他说:
“我同意他的被动不是游戏里最吸引人的,但是在我让他的“优劣势曲线更平滑”的过程中我不想冒着改动这个英雄核心机制的风险。当然我们未来可能会考虑这方面,但是我怀疑降低他前期的回复能并且增强一点他的伤害作为弥补可能会让他的被动有更深远的影响。”
螃蟹的重做还在进行中
Meddler路过论坛的时候提醒大家他还在对螃蟹进行改动工作中:
“小小的更新,正在做一些模型上的工作,找出了一些重做上的问题。没有什么值得明确说的东西,我只是想让你们知道螃蟹重做这个事我没忘。”
无双剑姬的讨论
Morello表示现在团队要做一些无双剑姬上的调整,但是“并不是重做,只是根据她的需求进行改动”:
“多谢提示,我确实想对无双剑姬做一些调整,但是不是重做,只是根据她的需求进行改动。”
Ricklessabandon也提到了关于无双剑姬的问题:
“菲欧拉是我想要改动的英雄,我非常喜欢她,但是现在我们没有太多的具体计划。当我完成我收头的工作我会关心她的问题的。我想我们那还有别人也在讨论关于她的问题,所以可能别人会先去处理她吧:3“
Ricklessabandon关于金属大师的想法
这位设计师还分享了他关于金属大师的想法,表示现在还没有重做金属大师的计划,因为这个英雄很麻烦,他不会急着去重做金属大师的
重做的时机和上线
讲到英雄重做时,Meddler关于重做的时机和影响重做影响上线的因素发表了回复:
”一般我们会在英雄重做完成后就把他们放出来。但是对于重大的重做,比如塞恩,还有很多其他的事情需要做(新的原画,新的音效等等)。这基本上和做一个新英雄的任务量差不多,所以这种情况会慢一些。游戏内容,重做或者小的改动(比如大嘴Q技能的改动)我们都i可以有所变通。让我们可以在一个补丁中放出好多的改动(这是可能的但是并不保证能,比如蝎子和泽拉斯的重做可能会一起放出来)。
他还回复了关于小法师是不是有重做计划的帖子:
“现在还没有着手。但是至少在他的外观做改动的时候我希望对他的技能也有所改动。“
凯尔并没有优先重做
很久以前,Morello表示他对凯尔的技能有很多的想法,他在之前的帖子里提到了他的团队还有其他的事情要做:
”现在还没重做——我们的整个工作优先级受到很多因素的影响,凯尔并没有在工作列表优先当中,因为我们还有像塞恩,索拉卡和小丑这样的需要长时间重做的英雄去做。”