拳头设计师谈扭曲树精:下个版本或将增强效果
摘 要
茂凯,下个版本或将加强茂凯。
@Riot 你们准备改动茂凯了么?绝大多数人觉得由于目前打野形势的变化,他目前并不能算强。所以你们会修改茂凯么?也许给他每个人都有而他没有的成长魔抗?也许让他的定身时间更长?或者更细微的一些改动,比如稍微加快一下E技能的动画?我在S2开始玩茂凯,他当时可是最强的打野英雄之一,我非常喜欢他。但是现在我觉得他比过去弱了好多。
Meddler:(负责英雄改动重做的测试和设计)下个版本会有小幅度buff,也有一些bug修改。他的大招目前储存的伤害比理论值要低一些(修改后储存速度将加快25%),但改动暂时只有这些。
斯温切换到乌鸦形态之后碰撞体积会增大么?
Meddler:不会,两个形态体积完全一致。
奈德丽和伊莉丝也一样么?
Meddler:奈德丽两个形态也完全一致,我刚才才发现伊莉丝的人形态比蜘蛛形态稍微要小一些,但是差别不大,我下一步会修正的。
搭车问一下你对于皎月目前的地位是怎么看的?(本帖从此基本歪楼)
Meddler:注意:这只是我个人的意见,并不代表目前的平衡团队。
我觉得劫目前的地位正合适,会玩的话非常厉害,对于高水平的玩家提供了很大的施展空间。而且在经过最近的改动之后,可以针对劫的方法也更多了。 他现在也不是非ban即选的英雄,无法与所有英雄搭配/对线,但是还是可以打出一些不错的配合。
阿卡丽的话我觉得目前她还是很强的,尤其是反隐手段的改动让她的W在多种场合下更加强大。意外的是她最近出场率并不高,也许是因为目前大家都在 玩比较肉的英雄吧。
皎月的话目前还可以做出一些改动让她在特殊的情况下更加好用,但并不是在所有的情况下。皎月是一个结合了防御、强控和潜在多次突进的英雄,所以 她的存在会让很多英雄必须小心对付她。我们把她定位为特殊情况下使用的英雄,用她的长处拉弥补她的弱点。所以再增强的话可能会导致我们遇到过去在皎月身上发生的问题。这并不是我们想要的,所以暂时先搁置下来了。
杰斯这样的形态切换呢?虽然只是切换武器。
Meddler:杰斯的切换只是动画,不改模型,所以大小是一致的。
之前(至少有1年了)你曾说过将会提高韦鲁斯W技能的AP加成来促成多样的玩法,你对于AP韦鲁斯的看法是怎么样的?
Meddler:对于AP韦鲁斯的开发我还是很高兴的 - 这会引出一些有趣的路线和新颖的技能使用/目标选择,如果使用得当可以起到应有的作用并且不会影响其他人的 游戏体验。当然如果可以的话我还是要支持这个打法的,我不想故意做一些障碍或者引导来消除韦鲁斯的打法。
龙女呢?
Meddler:龙女龙形态的碰撞体积比人形态略大一些。
让龙女在龙形态下的体积略大一些是为了让她作为坦克更好的在团战中吸收技能,让她更轻松的完成任务么?如果真是这样,那么科加斯和扎克的体积增大也是为了这个了?璐璐的大招影响体积么?
Meddler:看上去更大的英雄通常会有更大的碰撞体积,因为这样要确保游戏的打法和视觉方面与他们的定位相符。正如你所指出的那样,他们通常是前排英雄,他 们和队友相比通常可以吸收更多的伤害。我们把英雄的碰撞体积制定了一个标准数值,好让所有的非指向性技能/AOE技能对这些特定英雄的命中不会过度 的简单/困难。璐璐的大招会影响英雄的碰撞体积(就和科加斯、内瑟斯的大招一样)。
吸血鬼"侯爵"皮肤比其它的看上去要小一些,这样会让他更容易的躲开技能么?
Meddler:皮肤不会影响英雄的碰撞体积。