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S4辅助天启者卡尔玛攻略:感受你内心的烈焰吧

时间:2014-01-30 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我在S3很多人认为卡尔玛不适合辅助的时候使用很多次卡尔玛,并且随着S4辅助收入的增加的认为她现在更适合作为辅助出场了

  简介

  hi我是JYarbz,美服钻1玩家。在S3末期我玩了很多盘卡尔玛并且S4辅助改动之后也玩了一些。我在S3很多人认为卡尔玛不适合辅助的时候使用很多次卡尔玛,并且随着S4辅助收入的增加的认为她现在更适合作为辅助出场了。希望你们可以在攻略中有所收获因为我认为现在卡尔玛辅助不仅仅可以在路人局中出场甚至比赛中也是个可选的辅助。现在的版本可能安妮,日女和锤石都要比卡尔玛辅助好些。但是她依然是目前的强势辅助之一,而且她的技能与众不同有,卡尔玛辅助有她独特的乐趣。

  符文

  对线轻松时

  红色-双穿符文九个

  黄色-固定护甲九个

  蓝色-固定法强九个

  精华-固定法强一个,固定生命值两个

  这是一套没有魔抗的很激进的符文。适用于对线没有压力你需要更有侵略性的时候。你也可以通过法术强度对护甲的加成获得一定的防御属性。

  红色

  当有机会进行普攻的时候我都会选择双穿符文。因为你从中可以获得更多的收益(提供法穿,物穿符文三分之二的穿透值)。由于卡尔玛的被动存在她也有理由多对敌人进行普攻。如果你没有双穿符文,那么我建议你使用法穿符文。

  黄色

  黄色最好的就是固定护甲符文。尤其是下路组合,你没有任何利用使用其他的符文。黄色护甲可以帮你降低对手ADC和辅助的普攻伤害。

  蓝色

  蓝色的符文选择相对灵活。有许多不同的选择。包括但不限于减CD符文,固定/成长魔抗符文,五秒回蓝符文和法穿符文。根据你的对手和你自己的风格选择适合你的符文。

  精华

  精华符文是这个游戏中可选性最大的。因为精华符文有其他符文所没有的效果。你在其他颜色选择的符文都可以在精华中备选,此外还有其他符文没有的。

  选择精华符文的时候,我个人喜欢选对线时比较实在的战斗属性。移动速度和跳钱精华都有各自的用处,但是我不太喜欢对线时选择成长性的东西。如果对面的符文选择的是战斗属性的符文,而你选择的是成长性的符文那么在对线的时候你就不会取得优势甚至处于劣势。

  对线强势英雄时

  红色-法术穿透九个

  蓝色-固定魔抗九个

  黄色-固定护甲九个

  精华-固定生命值三个

  这个套符文对于对线高爆发伤害和手长的英雄更加安全一些。比如对面辅助是安妮和妖姬你应该选择这套符文。

  红色

  在这里我把红色的双穿换成了法穿。因为对线强势英雄时我可能没有那么多普攻的机会。如果对面的辅助是安妮你上去普攻很多时候相当于自杀。

  黄色

  黄色最好的就是固定护甲符文。尤其是下路组合,你没有任何利用使用其他的符文。黄色护甲可以帮你降低对手ADC和辅助的普攻伤害。

  蓝色

  蓝色我选择固定魔抗是因为游戏前期的爆发伤害一般都是魔法伤害。如果你没有魔抗那么对抗法系爆发辅助很容易死。

  精华

  生命值精华在前期非常的强,课题让你更肉一些。它可以让你多承受一些普攻和技能伤害。在旗鼓相当的对阵中生命值符文真的可以决定战局。再加上多兰盾可以让你变得非常之肉。如果你多兰盾出门那么也可以选择五回生命精华。

  天赋

  标准天赋

  如果可能的话我都会选择这套天赋。但是卡尔玛辅助对面非常喜欢和你对拼,所以如果在对线强势英雄组合时选择这套天赋需要谨慎。

  首先,天赋中10%的减CD和你的出装搭配完美可以获得40%的减CD。而通用天赋中的移动速度配合卡尔玛的护盾加速非常适合卡尔玛风筝/抓人的优势。这也对你在地图上插眼/排眼所有帮助。

  对线困难时

  如果对面有很多的控制/爆发那么我会选择这套天赋。防御天赋中的天赋可以让你更肉一些。如果对面是安妮或者日女这种辅助那么甚至可以点21点防御天赋。这样会让对手全拼你变得很难,你们2v2对线变得更加安全。但同时你Q技能的消耗效果也会下降。

  召唤师技能

  闪现+点燃:闪现和点燃的组合可以最大化你在线上击杀对手的可能。如果对面是比较脆的辅助或者你方的ADC比较强势那么可以选择点燃。如果你的队友是薇恩而对线的是德莱文+日女,那么我通常会带虚弱平稳度过对线期。

  在很多情况下,如果你不选择点燃,那么你会错失很多赢得对线的机会。降低治疗效果的debuff和真实伤害可以帮助你获得击杀并且在低血量时对面很难用操作获胜。

  虚弱+闪现:只有集中情况我可以选择虚弱:

  我们没有击杀对手的可能

  这意味着我们是弱势的一方,对线的时候除了补刀没有什么其他的想法。我现在不能把我所有遇到的情况都说一次。一般都是根据经验做出判断。如果对面是强势组合你方的ADC又很弱势,那么你应该带虚弱替换点燃。

  我方团战时很需要虚弱

  在对方有某个英雄非常需要你在团战时限制他并且你没有其他办法的时候可以选择虚弱。可能是瑞文/雷恩加尔/贾克斯/蛮王这样的英雄。我们可以降低他的爆发伤害和攻速。

  治疗+闪现:老实说我没怎么带过治疗。但是游戏中期治疗对抗AoE伤害非常有效。如果你们的组合比较被动并且你不是很需要虚弱那么可以选择治疗。配合上你的护盾治疗的效果非常强力。

  如果你真的带治疗了,那么你们对线会变得很弱,所以要注意这点。带治疗意味着你们对线没有什么占优的可能。

  出门装

  

  多兰盾是现在下路最强的出门装。理论上你可以对线赢过任何没出多兰盾的辅助。但是如果你们对线非常弱势没有任何击杀对手的可能那么我建议带钱币出门。

  钱币是最安全最保守的出门装。它对线的作用很弱但是如果你们可以做到只是补刀,那么它可以保证你中后期的经济。另外它还可以合成最重要的辅助道具,飞升护符。20%的减CD和主动效果真是非常值得出。而且配合上卡尔玛的技能你可以随时选择开团/避战。

  成型装备

  几乎每盘游戏都要出的核心装备。20%的减CD和主动加速效果让它成为游戏中最好的辅助装备

  无论卡尔玛走什么位置坩埚都是一个非常适合她的装备。如果对面有很多控制坩埚是一个很强的辅助装备通常可以救CARRY一命。辅助大多数情况下都会出坩埚。如果你认为你用不到你可以出大圣杯或者从其他什么地方弄20%的减CD。

  这个装备非常适合卡尔玛。卡尔玛的E加上这个装备的主动效果可以为全团提供500点左右的护盾。再配合上坩埚你可以为你们的carry提供大量的有效生命值。也可以让你在游戏中后期变得更肉一些。唯一我不出这个装备的情况就是我特别的肥那么我会出输出装。

  这个装备可以对切入你们后排的坦克造成大量的伤害。如果对面有很多高血量的英雄,那么这个装备绝对是一个很好的选择。因为你的Q有减速效果所以触发双倍伤害也很轻松。

  对于那些在团战中容易受到秒杀的脆皮辅助中亚沙漏可是一个不错的选择。它会让你在2.5秒内无敌并且让你的队友有机会对敌人造成伤害。尤其是对面有那些可以重置技能/高爆发/刺客英雄比如螳螂,劫,卡特琳娜,蔚和菲兹。

  出装顺序

  这只是我通常建议的出装顺序,但是你需要根据每盘的局势自己选择。有一些东西我需要强调一下。

  现在95%的情况下我一级都会出多兰盾。如果我认为下路有打起来的可能那么我就会买多兰盾。

  飞升护符是100%的核心装备。我从来不会考虑其他的工资装。关于为什么我能写很多理由。总体来说,另外两个装备的加钱方式比起飞升护符来太一般了。窃法之刃让你在线上的的行为很容易被判断所以就更容易对付你了。而圣物之盾虽然还可以但是不如多兰盾好而且它的被动对远程也没用。

  注意我的眼石出的有多晚。你当然可以早一点出。但是我至少会在出了一个装备之后在出眼石,之前我会先买绿眼。这是因为辅助的钱花在其他的装备上比直接**出眼石要有用。你可以利用两边辅助出装的差异获得线上的优势。

  此外如果对面的英雄也出多兰盾然后直接出眼石那么他会很肉。但是一旦你做出飞升护符,那么当你们打野来了对面肯定会死。

  总之,所有装备的顺序都是你决定的。很多游戏中坩埚的效果是非常重要的,所以不要把它忘了。

  非常适合早起优势的情况下增加自己的伤害。如果你出的够早那么面具提供的生命值也很可观。

  是一个非常适合卡尔玛出的辅助装备。虽然它提供的每种属性都不是特别高但是它的性价比非常高。只要它的光环能影响到两个人那么就非常有性价比了。护盾也非常棒配合上卡尔玛的E可能会对游戏有非常关键的影响。卡尔玛的大招E加上这个装备的主动效果可以为全团提供500点左右的护盾。在团战中对抗AoE伤害非常有效。

  备选装备

  一件非常棒的团队光环装备。但是我不认为卡尔玛会经常走到这个光环的生效范围内。如果你们的AP非常的肥那么可以考虑这个装备,不然我会把它归类到魔抗装备中。

  大圣杯是单线的卡尔玛的核心装备,辅助卡尔玛出也不错。唯一的问题是你需要不需要的主动效果?如果不需要那大圣杯的属性相对好一些。

  老实说我不会放弃大圣杯和鬼书来出这个装备。如果你认为你不需要魔抗而需要这个装备的主动效果那么你可以出。

  当你需要这个装备保命的时候可以出。很可能是对面有安妮/妖姬/凯南/加里奥等等

  当对面有非常依赖于治疗或者回血的英雄时这是一个很好的辅助装备。虽然不是100%的克制,但是很有帮助。而且它的20%减CD如果你出了飞升护符会达到减CD上限。

  我想你用卡尔玛辅助的时候很少有机会出到帽子。但是在后期如果你很肥的话也是可以出的。卡尔玛的Q技能法术加成不错。但是它对你的护盾也有所提升。只有在我非常肥的情况  下才把它作为我的第三个AP装备,在减CD装备和法穿装备之后出

  如果你想在游戏后期有所伤害那么就需要法穿杖。但是你不是每次都会需要这个装备,但是如果你出了三个或者更多的AP装备,那么其中应该有法穿杖。除非对面的人根本没有魔抗。

  这对卡尔玛来说是一个很明智的选择因为你基本可以保证用Q的减速效果触发它的双倍伤害。卡尔玛的W技能也能对突进你们后排的英雄触发三次伤害。如果对面的血量都不是很多,那么可能你需要其他的装备。

  此外,这个装备非常适合对付那些血很厚但是没什么抗性的英雄,比如炼金

  技能加点

  卡尔玛每用一个技能伤害到一个敌方英雄时,梵咒的冷却时间就会减少。卡尔玛的普通攻击也有此效果,但减少的冷却时间减半

  这被动很关键,因为它可以保证你在一次长时间的团战中多次使用大招。你需要尽量多用你的技能和普攻降低大招的冷却时间。每使用一次卡尔玛的大招都可以弥补卡尔玛没有真正的大招的遗憾。

  这个被动效果也是我选择双穿符文的原因。它让你更多的用普攻降低大招的CD。如果你只是用技能不用普攻那么你很可能没有发挥出卡尔玛100%的潜力,尤其是游戏前期卡尔玛的大招冷却时间很长的情况下。

  消耗 50/55/60/65/70法力

  冷却时间 7/6.5/6/5.5/5

  射程 950

  效果 卡尔玛向前方发射一枚灵能法球。这枚法球会在命中第一个敌人时爆炸,对范围内的敌人造成80/125/170/215/260/(+0.6*法术强度)魔法伤害和25/25/25/25/25/%减速效果,持续1.5秒。

  梵咒增效—灵光闪耀:造成(+0.3*法术强度)额外魔法伤害,并且在碰撞区域或者最大射程处留下一圈火环, 使敌人减速50%。在1.5秒后,火环会喷发,对范围内的敌人造成(+0.6*法术强度)魔法伤害。

  这个技能是你游戏里主要的伤害来源。尤其是在对线期间,你要靠这个技能消耗对面。

  一些建议:

  AoE的范围很大可以击中小兵附近的英雄。把小兵当作目标不容易放空。

  大招增强下的Q技能和普攻的Q技能命中后有所区别。大招增强后的Q技能命中后很靠近弹道中心。而普攻的Q技能很靠谱弹道边缘,就是说普攻的Q技能命中后命中的目标其实不是AoE的中心。

  消耗 70/75/80/85/90 法力

  冷却时间 16/15/14/13/12

  效果 在卡尔玛和目标敌方英雄之间搭起一条灵链,让他们暴露在视野内,在2秒里持续造成共60/110/160/210/260/(+0.6*法术强度)魔法伤害。如果灵链在1/1.25/1.5/1.75/2/秒后未被破坏,那么目标英雄就会被束缚在原地。

  梵咒增效—焕发:坚定不移造成(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并立刻治愈卡尔玛已损失生命值的20%(+1%每100法术强度)。如果灵链没有断裂,她会再次获得已损失生命值的20%(+1%每100法术强度)的治疗效果。

  这个技能显然是卡尔玛最被低估的技能。链子本身。可能是技能最不被人重视的部分,因为真的很容易断开。在技能满级前它的减速持续时间很短。然而这个技能配合大面具效果很考可以触发三次,此外还可以为大招增效Q作为前置。

  大招强化后的W是游戏中最关键性的技能之一。而不熟悉卡尔玛的玩家通常不会想到在的生命情况下会有这么高的治疗量。通常,即使作为辅助你也可以靠强化的W引诱对手越塔反杀。别忘了哦。

  消耗 60/70/80/90/100法力

  冷却时间 10/10/10/10/10

  射程 800

  效果 目标友军获得一层持续4/4/4/4/4/秒的护盾和持续1.25秒的40/45/50/55/60/%移动速度加成。护盾能吸收80/120/160/200/240/(+0.5*法术强度)伤害。

  梵咒增效—蔑视:护盾满溢着能量,对她的目标和目标周围的敌方单位造成(+0.6*法术强度)魔法伤害。她的目标周围的友方英雄会获得一层护盾(护盾生命值相当于该魔法伤害值的一半),并获得60/60/60/60/60/%的移动速度加成。

  这个技能,只能说相当的好。即使大招没有强化的一级E的加速效果也相当于一个飞升护符。在满级的时候加速效果是一级的一点五倍并且护盾可以吸收 240加上0.5法术强度的伤害。如果你有40%的减CD那么冷却时间只有六秒。在长时间的团战中卡尔玛真的可以靠这个技能毁灭对手——让她的队友有追击对手和抵抗突进的能力。

  这个技能的大招版本是整个游戏中最强的技能之一。说实话我想不出一个比这个更强的可以影响很多英雄的技能。它的加速是飞升护符的一点五倍速度,而护盾的基础值就比钢铁烈阳还要高一些。顺便,它是AoE效果的。我不是说拳头公司,这技能tmd怎么想的。这个技能可以轻松的覆盖到全团。AoE的范围很大。

  在想一下可以配合这个技能的。有多少英雄可以利用它的加速效果开团/逃生?想一下机器人/蝎子/阿狸等等带有单体控制技能的。想一下你们可以利用这个技能跟上远程控制技能——埃希的大招,石头人的大招等等。想想你们的ADC在60%的加速和240点护盾下风筝对手(还不算法术加成)。想想你们的突进带着一点五倍的飞升护符突进对面的后排。无论谁看到对面有卡尔玛都会想要跑的吧。

  我甚至还没有提这个技能的伤害,但是大招增效下的护盾还带AoE的伤害,尽管我很少把伤害作为我用这个技能的初衷。

  冷却时间 45

  射程 0

  效果 卡尔玛在8秒内施放的下个技能会获得强化,造成额外特效。

  灵光闪耀:造成额外魔法伤害,并留下一圈火环,严重减慢敌人的速度,并在短暂的延时后造成伤害。

  焕发:灵链会对目标造成额外魔法伤害,并在链接时对卡尔玛造成相当于已损失生命值20%的治疗效果。如果灵链没有断裂,卡尔玛会再次获得等量的治疗效果。

  蔑视:卡尔玛的施法目标周围的友方英雄会获得护盾和移动速度加成;她的施法目标周围的敌方单位会受到魔法伤害。

  大招可以强化她所有的技能。而有一个非常棒的事情是她的所有加强后的技能都只受到大招等级的影响。所以即使你的W只有一级。。。你强化后也不止一级了。取决于你大招的等级。很妖姬近期的改动很像,我很喜欢这种机制。

  对线英雄

  安妮-难度四

  对线安妮可能有点难,但是我认为只要你选了正确了符文/天赋那么这组对线还是卡尔玛略占上风。天赋我推荐0/13/17或者0/21/9。要确定你带了魔抗符文还有多兰盾出门。甚至你第一次回家可以考虑出红水晶。21点防御天赋可以保证你对安妮时不会输。所有的防御属性加上韧性可以保证你在对线安妮的时候的生存能力。

  我很不建议的是对安妮的时候尝试攻击天赋/符文。安妮的基础伤害和爆发都要比你高,而对此你能做的不多。如果你不能早爆发下存活下来那么你们就不会取得优势。尤其是安妮的搭档是德莱文/奥巴马/金克斯这种强力的ADC时。你的消耗技能比安妮远所以她相对比较脆弱。她应该消耗不过你,尤其是你有多兰盾。

  最后说的是,当她晕了你们的ADC,尽量在晕消失前不要用护盾。这可以帮你的ADC获得加速安全脱战。

  机器人-难度二

  其实我很喜欢打机器人。机器人的发挥很依靠钩子。而卡尔玛有40%移动速度的互动。利用这点再加上正确的站位可以帮助你很轻松的消耗机器人。但是要小心的是被对手推到塔下。当小兵不多的时候要非常小心,你需要后退小心钩子。机器人这时会上来找机会的。

  六级之前只要没被钩中就很简单了。只要机器人钩空了就上去打他一波。机器人没有钩子的时候是游戏里面最废的英雄。但是到六级后要小心如果他的钩子命中了那么他会造成很高的伤害,通常你们不会有机会反打对手,除非你们的ADC比对面的强很多。

  雷欧娜-难度四

  老实说2v2很难赢有雷欧娜的一方而且很依靠ADC。一定要带多兰盾出门这样你就足够肉可以站到你们ADC的前面保护他。你的护盾可以在换血中有所帮助但是想消耗一个雷欧娜其实很难,因为她也可以开盾。对我来说其实和对安妮差不多但是要稍微难对付一些,因为前几级想消耗雷欧娜很难。这时候我就会尝试消耗他们的ADC。同样的我会选择比较肉的符文/天赋,13/17或者21/9.

  像上面说的,你在一到二级的时候有优势而三到五级可能优势更大但是主要看你的发挥和两边ADC的表现。但是六级时你要注意雷欧娜的大招因为当两边打野都在的情况下,明显雷欧娜一方有优势。

  娑娜-难度二

  如果可能的话对琴女我会选择21点攻击天赋。另外我会选择点燃。在六级之卡尔玛明显对娑娜有优势。你的会把她消耗的越来越伤,只要你们ADC可以在二到四级的时候可以尝试全力杀她。至少你们可以把她逼出闪现,这就代表着等她六级你们不用担心她的闪现大招了。这就是我大多数情况下赢娑娜的办法。

  总体来说娑娜还是相对容易的。只是要注意对娑娜别太被动让她把等级提升起来。当她等级高了之后她的消耗和回复能力比你强。所以如果你们只是被动的补刀那么娑娜最终会利用大招和Q+被动来和你们拼的。

  锤石-难度三

  这组对线在S4对于锤石稍稍占优但是很大程度上取决于锤石玩家的技术。但是一般我还是会选择卡尔玛打锤石的。即使锤石出装很肉(多兰盾和红宝石),你也可以消耗ADC因为你的法术范围比他远。你的护盾也可以提升你很高的移动速度所以你应该不会被他钩到。

  当锤石有了大招之后你就很难太激进了。锤石是游戏里最好的保护后排的辅助。尽量多消耗对手吧。

  总体来说这是一个看谁玩的好的对线,我个人认为卡尔玛的护盾略胜锤石的钩子一筹。但是我认为在那些大神手里锤石的发挥空间更高。

  游戏前期

  卡尔玛在对线期很强

  卡尔玛很善于对付拼命型辅助因为她可以安全的消耗对手并且可以顺利的脱战。卡尔玛对消耗型辅助也很强因为她可以轻松的去和对面拼。我觉得卡尔玛在这两方面都很强。但是对那种雷欧娜加多兰盾出门的很肉的辅助就有些难了。

  在二级的时如果你点W带点燃那么对于脆皮辅助威胁很大。对付娑娜这样的辅助你可以非常激进,W之后使用增强的后然后给点燃经常可以换掉对面的召唤师技能或者击杀对手。这是你唯一可以自己创造机会的时候。如果你觉得你没有那么自信那么二级点E四级再点W可以很安全。

  到了四级你就有了你最有效率的连招了。如果你们的组合不是比对面弱太多那么你可以给自己套盾然后利用加速给对手连上W。或者把盾留给你们的 ADC用二级的Q消耗对手。这是这时期最强的消耗手段对手一般都躲不开的。但是你要小心不要太疯狂了。如果对面的组合非常强势那么卡尔玛还是有些脆的。

  卡尔玛也是线上配合gank非常好的辅助。一级大招E可以给你60%的加速这太扯了,而且你还有一个减速技能。而且很多时候对面不会非常非常的保守你可以直接让你们的打野走到线上来gank,尤其是你们这边的打野是/蜘蛛这种有位移技能的英雄。

  卡尔玛在一级的时候超级强

  即使要去抓人我一级也喜欢点Q技能。出门点W的话对线就太垃圾了,最好的情况就是逼出对手的闪现,除非你能先闪现确保拿到一血。如果你出门点W还没了闪现听起来挺可怕的。大招增强的Q有155点基础伤害是我知道的一级时伤害最高的技能。此外还有50%的范围AoE。

  我还很喜欢用卡尔玛和ADC去骚扰对面拿buff。我通常会把眼放在我需要视野的地方然后在对手拿buff的时候去骚扰他。而一级大招强化的Q的效果非常非常明显,对于打野或者对手下路影响很大。如果你真的玩的很好你甚至可以在一级拿掉对面的buff或者击杀对手。

  游戏中期

  在游戏中期,卡尔玛的机动性是卡尔玛辅助的特点。有了飞升护符和大招强化E你们需要抱团。如果你们有很多消耗技能就可以把对手围在塔下。如果你们的团战阵容很好,那么就可以去小龙逼团。卡尔玛的强化E和飞升护符意味着你们可以根据自己的选择是开团还是逃跑。

  你大招的优先级一般是E然后是Q最后才是W。大招E的实用性最好,很少有不适合大招E的情况。虽然有很多情况你需要强化其他的技能。

  强化Q可以用来减速对手和打伤害。在抓人和小团战时非常有用。也很适合对付突进的英雄。但是随着游戏的进行,后期它的伤害会变得低除非你非常肥AP很高。

  强化W要更看情况,但是别忘记这个技能。某些情况下这回救你一命。很多时候你可以利用这个技能引诱对手并且安全存活下来。

  不要低估卡尔玛的能力。你可以利用远距离的强化Q技能开战。**你们还有其他的控制和抓人英雄那么就可以迫使对手和你们打。

  游戏后期

  卡尔玛这时期的机动性非常强。你有可能会达到40%的减CD。这会让你60%加速的护盾只有6秒的冷却时间,这太疯狂了。这会把你们的前排转换成上帝模式。还可以让你们的队友跟上远距离的控制/先手。如果有人突进你们的ADC那么你要确保手上有护盾。很多上单也会出忍者鞋而非水银鞋。这意味着你的两秒诱捕可以有很大的发挥空间。要保证自己有技能保护你们的后排。

  像石头人/日女/埃希/兰博/丽桑卓这类的英雄很喜欢卡尔玛。这些英雄的技能和大招可以在相当远的距离开战然后卡尔玛的护盾可以让整个队伍加速跟上被控制的目标。

  阿卡利/机器人/刀妹/贾克斯/凯南/死歌/奥拉夫/雷恩加尔/轮子妈/蛮王/蔚/炼金/蝎子等等等等,有太多英雄可以说了。有太多的英雄配合卡尔玛的E非常无敌。

  团战

  首先要想你的大招要强化哪个技能,一般是E。你们的阵容的优点是什么?是抱团推塔,还是团战还是单抓对手呢?如果你们要推塔那么留着E或者飞升护符来逃跑。如果你用了飞升护符,那么如果对手追击出来太远那么你有机会反手大招Q重新开战。

  如果你们想要寻求团战那么你又两个技能可以强化。你可以在野区的小范围内用强化Q命中很多人或者用你的强化E技能开团/保护后排等等。

  团战时需要注意的:

  这里你需要注意的英雄是有很强单体控制的英雄或者是有强力AoE爆发的英雄,他们会在你给你队友加速前就抓到你的队友。对于这些最好的解决办法就是坩埚和出色的站位。因为卡尔玛是一个百搭英雄,你用谁和她配合都可以,所以考虑你的队友比别的要重要。

  如果你们的队伍在5v5团战能力更强,你需要注意这些强力的反开团/防开团英雄:

  牛头/婕拉/小法师/娜美/凯南/阿木木/加里奥/娑娜等等。这些英雄都很难被先手因为他们有阻止你开团的能力。而且在你们想要越塔的时候也要考虑这些。

  如果你们的队伍更适合抱团推塔那么你需要小心这些强力开团英雄:

  日女/泰坦/蔚/石头人/安妮/埃希/丽桑卓

  而且在S4中也很容易被寡妇从侧面包抄。很多时候你的加速不足以让你们从寡妇的减速中逃生。

  还有在面对有轮子妈的队伍时不要太高估你们的避战能力。轮子妈的大招和你的E技能的加速效果差不多。

  另外需要说的是,在远距离使用大招强化技能很关键。你永远不希望为了普攻而吃到不必要的技能。但是可能的话,你需要利用你的被动降低大招的冷却时间。所以要记住这点,即使你的普攻对对面造成不了什么上号。你也可以让你的大招转的快一些。

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