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为何拳头对LOL的平衡做不好 因为犯了致命的错

时间:2014-01-30 作者:飞翔的BMW 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
拳头的平衡的小组很可能已经找不到修改方向了,大家可以看到,从S3末期开始,修改突然多了很多!

  当战士能完成刺客的所有工作,还比刺客能抗,还要刺客干什么呢?

  现在拳头一个劲的在削战士,但是他们削了什么呢?伤害!削一次被骂一次,这样根本没用,你比如说鳄鱼,奥拉夫,武器大师,龙女,他们的瞬间伤害很高吗?不算高,为什么还能杀adc?因为他们持续伤害很高,而且adc跑不掉!问题就在于突进和控制。按我的理解,战士可以拥有比较高的防护和攻击力,但是为什么现在那几个还全带突进和控制呢?

  我理解的刺客,比如原版的劫,伤害很高,有突进,但是偏脆,有位移,但cd比较长,连贯的冲进去,杀人,撤出,需要练习,且可能被控制技能打断。如果你仔细看,狐狸,小鱼人都是这个样子的。

  我理解的战士,比如诺手,近战非常强,有一定的小控制,但是腿短,可以被风筝。

  也就是说,拳头现在把两个定位给搞混了。战士拥有了刺客的一切优势。并且还肉,原来的adc如果被切了,要么靠着自己的操作和刺客拼伤害,要么指望辅助给个精准的控,对拼,反正对面血少,总有打赢的机会。

  现在不一样了,比如龙女飞进来了!adc反击是不行的,人家肉,逃跑?人家开了W就追。根本跑不掉!

  有人说,那么战士这个定位很早就存在了,为什么S4才开始窜出来了呢?

  我分析有以下原因:

  一,同时有突进连控,还肉的战士并不多,就算有,很多也是有着明显的缺点,这也就是为什么现在的上单就是那几个,因为符合条件的就是那几个。

  而且,那几最个变态的都是重做过的,比如龙女,奥拉夫

  二,刺客的消失,和一些侵略型战士的削弱

  现在的上单,就一个条件,肉。但是有个问题,你比如说鳄鱼,S2就在了,那时候怎么没见他这么恶心啊,因为那时候还是一个百花齐放的年代,那个时候有一种上单,他们也是战士,但是他们的思路和鳄鱼不一样,他们更加有侵略性,比如,当年的皎月,当年的兰博,当年的蜘蛛,凯南,甚至流浪,诺手,杰斯,螳螂,……等等。

  我们可以看到,这类英雄和鳄鱼,龙女,蒙多有个非常大的不同就是:他们是进攻型的,他们并不直接日炎,振奋,兰顿,他们有的出法穿,有的先残暴湖或者饮魔刀,双多兰,压制性很强,如果一味地堆肉,很可能直接被他们压着打。被压在塔下,被压制补刀,甚至被击杀。

  但是他们都!被!削!了!

  没错,**拳头把所有锋利的矛都撤销了,甚至不是钝了。而是直接折了!这些英雄因为削弱大部分再也没能回到上单位置上。

  他根本没想到,他削完了完事了。但是因为没有矛了,就剩下盾大家就开始对着刷,我们最常看到的就是!鳄鱼打龙女,来个日炎,振奋,对着殴打,五分钟,谁都没死,俩人分开说了声拜拜,各自回家。以为这就完了?但事实恶心的多!由于没有进攻性,就是刷,上单基本上能在线上呆好久,补刀就很多,装备成型就快,防具就起的飞快,而更是因为肉,现在打野gank上路的几率直线下降。

  蒙多为什么起来了?你让他打个当年的螳螂试试……没大就是被压。

  下路adc,一边要对付对面adc,一边要面对新崛起更加有进攻性的辅助,这边打野还在中下不断晃悠,花费在缠斗上的时间增多,补刀就比以前困难得多。而本来防御装的设计价格就是比攻击装便宜,所以现在上单的装备普遍比adc要快

  现在留下的进攻型上单就剩下瑞文了,还是中单和打野居多,打上单还要出肉,啊,还有狮子,曾经的ad刺客狮子早没了,现在都是肉肉肉,最早的狮子是可以主q走ad的,早就没了。

  拳头自己亲手搞出了这一切!他们根本不知道一个英雄强在哪!很多时候砍的地方都不对!

  比如说,这次龙女把w给削了,削伤害,龙女强是因为能追杀,粘人,你把w的加速减一些不行吗!还有就是E的百分比伤害配合攻速有点高。你把基础伤害砍了干嘛呢!

  啊,然后,把肾和皇子的嘲讽和击飞判定给削了,我擦!这两个是肉!特点就是控制,你哪怕砍嘲讽时间和攻击力,魔法值呢,你把他们的特点砍了干嘛!皇子和肾……好久没见过了……

  劫改了影子,这个很好加强了他的难度,但是你TM把之前的伤害加回来啊,现在操作难了,伤害也没了!有什么用!那是刺客!大爷!你可以砍生命值,技能触发机制之类的,砍什么攻击力呢!

  现在开始砍鳄鱼Q的回复了,觉得肉无人能挡了,之前能克制肉的半肉哪去了?

  就完全没有经过大脑,我总说,拳头就是这样,比如说一棵树,枝叶太繁密了,需要修剪,拳头直接把根剪了。下手重了,砍错地方了,其实都可以理解

  重点是是,就在于他们根本没有做测试!

  兰博,皎月,狮子,是,我是承认他们刚出来的时候很强,就说皎月出来的时候是变态,后来削了,到了allster时候还能上场,也不是非ban必选,胜率一半一半,可以了,之后又削一刀,这下好了,别说比赛了,路人都没了,拳头踏实了。这是你要的效果?

  他们根本没有做应该有的测试。就在胡乱砍,没有计划,没有条理。如果有S级别的英雄,削完了,变成A级,哪怕是B级都可以理解,但是!经常是拳头砍的英雄从此消失!别说B级了,看看兰博,卡牌,至今在胜率榜倒数前十待着……

  造成现在强的英雄越来越少。我们总是看着几个英雄在场上晃悠。

  因此,我建议拳头,完善一下几点:

  一,制定完整的游戏生态,明确各种职业之间的定位和特点,比如,战士和刺客究竟如何。

  二,削弱之前分析一下该砍什么,砍多少,砍了后个职业后会对游戏环境有什么影响,我很清楚的记得,S2的时候,坦克联盟,坦克表现都很好,后来挨个被砍,直接导致,poke英雄无人能挡。

  三,严谨的测试,现在各种抽自己嘴巴就不说了,就某些英雄根本就削的没道理,比如这次的狮子,你要觉得他肉太恶心,砍w也行,你把攻击力还他。这就根本没有大脑。还有当时的黑切联盟,这很容易就能发现的问题,他们没发现。

  我的发言完了,谢谢各位观众,欢迎讨论!

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加点再也不需要切来切去啦~
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