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Riot设计师谈皎月未来改动方向 整体思路将不改

时间:2014-01-31 作者:叫我蒙面超人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
Riot设计师谈皎月未来改动方向 整体思路不改

  这个一个关于黛安娜的讨论帖中,Riot公司游戏设计师Vesh表达了她对黛安娜现在问题的想法,她的“角色危机”和皎月女神未来的发展方向。

  “这个帖子相当的好,大家发现了关于黛安娜很多重要的问题。

  ‘主要是因为她被设计成一个刺客/近战,而大家又不喜欢作为刺客的她有一个护盾或者说对护盾的爆发伤害不满意。可能黛安娜获得了太多了耐久力,只要她的盾完全触发了对她的对手就非常的不公平,虽然说如果她不开沙漏或者被控制了以后一个暴击盾就没了。’

  这确实是一个问题。黛安娜险隘的角色定位确实有危机,因为她可以做很多的事但是又没有一个可能真正做到最好。她的E技能更增加了她角色定位的问题,因为她的大部分能力体现在队友的后续伤害中(在比赛中,黛安娜有兰博和嘉文四世的时候相当的强,尽管她在单排中胜率一般)。

  让我们来讨论一下刺客英雄和半肉英雄,这两个角色各自有什么选择和挑战。

  刺客型英雄基本上都有一个首要的目标:突进,获得击杀然后脱身。现在版本的黛安娜有突进的击杀的能力,由于她比较肉也可以顺利脱身。但她没有太多手段去突进下一个人。脆皮一些的刺客比如阿卡利,在突进前需要非常谨慎的考虑,突进之后她还有其他的手段周旋,让她可以根据对手的位置/视野做出选择。

  但是黛安娜就没有这种能力。她能做的就是冲到一个人面前然后用掉所有的技能,如果她的优势够大,她这边就会赢。这一点我怀疑和她的AP加成护盾也有关系(出攻击属性却增强了防御能力)你们肯定发现了这个主要的问题。即使没有了盾,那么她虽然可以直接把一个人满血秒掉,之后也太脆了活不成了。由于这点,黛安娜六级之后Q应该加上一句‘命中之后黛安娜和对手都得死’。显然不是一个很让人满意的技能。

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