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每把匕首都有自己的故事 LOL卡特琳娜攻略

时间:2014-02-05 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对于你的队友,要等他们先开战。像前面说的,你永远不应该先手开团。前面也说过,注意像泰坦和索拉卡这样的i英雄,要确保他们没有控制了再进场

  简介

  欢迎收看我的卡特琳娜攻略。我的id是Sinisteel,北美钻一的中单玩家。

  我非常着迷于这个未被人们重视的英雄。很多人认为卡特琳娜不好用是因为她的大招能被打断而且技能的刷新机制不能保证成功刷新技能,那么我就是来证明这些人的想法是错误的。卡特琳娜在六级之后非常强,如果你知道如何正确使用她那么在团战中会有疯狂的表现。

  优点:

  *玩起来很有趣

  *E技能让她几乎不可能被抓

  *六级之后很强

  *大招有非常高的基础伤害和法术加成

  *技能冷却时间短

  *游戏中最好的被动技能

  *不用蓝

  *红色头发很性感

  缺点

  *如果操作不当易受控制技能限制

  *前期很弱

  *易于上手,难于精通

  *你的被动在团战中是一把双刃剑

  属性

  生命值425(+80 / 每级)

  魔法值

  护甲17(+3.5 / 每级)

  射程125

  移动速度345

  攻击力53(+3.2 / 每级)

  生命回复1.39(+0.11 / 每级)

  魔法抗性30(+1.25 / 每级)

  符文

  红色-法术穿透九个

  黄色-固定护甲九个

  蓝色-成长法强九个

  精华-固定法强三个

  红色:法穿符文是卡特琳娜这类刺客型英雄唯一可选的符文。九个法穿符文有7.8的固定法术穿透。

  黄色:我最喜欢黄色选择护甲符文因为卡特琳娜兑现期很弱非常容易被对手消耗。出门***额外护甲意味着对手在线上普攻消耗你不会那么疼。

  蓝色:我非常喜欢成长法强符文。卡特琳娜不是一个前期英雄,尤其是最近几个月被削弱之后。成长法强符文可以在你优势的中后期中发挥更大的作用。但是如果对抗妖姬/辛德拉这种高爆发的英雄,我强烈建议你们选择固定魔抗符文,不然你在对线期间就会很难受,不到效率很成问题。

  精华:法强精华是AP中单的标配。值得一提的是移动速度精华,给予卡特琳娜极高的机动性。但是我个人比较喜欢法强精华而已。

  天赋

  双刃剑:点出一点双刃剑天赋。尽管你受到的伤害会提高1%,但是在有收割机会之前你是不应该进入团战的。作为回报的你伤害提高2%。这对于卡特琳娜这样的英雄非常多了,因为一次重置技能可能意味着整个团战的结果改变。

  狂怒:点出两点狂怒。可以稍微的对补刀有一点帮助还可以让我们顺利点到下一层天赋树。我不建议卡特琳娜点减CD天赋因为她的技能冷却时间本来就不长而且她的被动让所有的减CD都没有意义了。

  屠夫:屠夫也可以帮助我们补刀。

  蛮横之力:可以提供成长攻击力。虽然加成不高但是我们没有什么其他值得点的了。亮点天赋在十八级时可以提供七点攻击力。

  思想之力:三点思想之力在十八级时为你提供16点法术强度。

  奥术精通:一点奥术精通可以为你提供八点法术强度。

  死神:对于卡特琳娜是非常重要的天赋。作为刺客英雄,对手越脆皮越好,所以三点天赋可以为你带来对手在50%生命值以下时的5%额外伤害。

  高阶法师:三点天赋可以为你提供额外的5%法术强度。虽然在中后期之前不会很高但是确实很有用。

  毁灭攻势:三点天赋可以为你带来6%的法术和护甲穿透。

  奥术之刃:奥术之刃主要帮助你补刀。在游戏后期之前你不会注意到这个天赋为你带来了多少伤害,但是我一般都会点。

  末日浩劫:一点天赋就有3%的额外伤害?我想这个天赋非常的值得。

  召唤师技能

  闪现+点燃:闪现和点燃配合卡特琳娜的技能很棒是她的标配。闪现可以保证对手没有逃生的可能。而点燃其实也是这个作用。如果对手不能从你的手中逃生,那么意味着你的技能可以重置。闪现在胶着的情况下也可以用来重给自己调整一个好一些的位置。

  传送可能也是个不错的选择。我经常带传送并且很喜欢传送,但是我觉得点燃的通用性更强一些。如果你想给对手全图的压力,那么你可以用传送代替点燃。

  出门装

  -这是我大多数情况下的出装

  -对线像死歌这样比较轻松的对手

  -只有在你对抗劫或者瑞文这样的英雄时才出

  成型装

  可以为你提供15点法术穿透,除非你的对手是稻草人,卡萨丁,妖姬,丽桑卓你可以选择水银鞋。

  让你免疫2.5秒。2.5秒足以让你的队友有时间造成伤害/击杀让你的技能重置

  AP carry的主要装备。120点法术强度和30%的法术强度提升。没有太多需要说的。

  70点法术强度和35%的法术穿透。法穿杖是必出的装备。如果你的六件装备里面没有法穿杖,那么很可能你赢不了。作为一个CARRY,你的主要任务就是造成伤害输出并且法穿杖可以帮助你降低敌人的魔抗。别等你的敌人出魔抗,除非你肥的不行这个装备越快出越好。别认为你没有法穿可以更肥,因为魔抗对你限制很大。

  一般只有在敌人的阵容是双AP的时候我才出这个装备,除非对手中单的法术伤害很高。

  让你在团战中有第二条命。让你在团战中的发挥余地更多,更有机会重置你的技能。

  其实我不是很喜欢游戏里这个额外的饰品,但是这个眼可以让你跳,所以我也没什么好说的。

  可选装备

  巫妖对卡特琳娜来说是个很强的装备,但是要看你对它的被动利用率如何。唯一的问题是,卡特琳娜还有很多必出的装备。当然,如果对面的阵容没有什么法术伤害,那么你可以不出深渊。这就让你多了一个格子。在这种情况下我会出巫妖。巫妖是一个很强的装备,我肯定还有很多适合出巫妖的场合。此外,你可以用巫妖代替复活家但是我不是很推荐这么做,除非对手全是脆皮并且很缺乏控制。

  如果你很肥你可以考虑出冥火。这个装备滚雪球能力很强你可以在敌人有还手之力前结束游戏。记得使用它的主动效果。

  技能加点

  对抗远程英雄或者对线劣势的情况下要主Q。这是你最安全的消耗对手的方式,在你劣势的情况下可以保证你的补刀。

  副W可以提供你最大化的连续伤害。

  最后点E因为E技能一般都是需要它的机动性。

  有大点大

  如果对近战英雄那么可以主W。

  获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少15秒,并刷新基础技能。

  这个被动就是我们为什么玩卡特琳娜的原因。立即重置你的基础技能和降低大招十五秒的冷却时间让你在团战中成为一个重大的威胁。你击杀一个目标后跳到下一个目标上杀他然后继续。。。因为你的被动你可以在团战中使用不止一次的大招。在越塔时也非常好用,一旦你进入塔的攻击范围你可以立即跳到塔外。这个被动是让卡特琳娜与众不同的原因。

  卡特琳娜投掷一把匕首,造成60/85/110/135/160(+0.45*法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。

  被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.15*法术强度)点额外魔法伤害。

  这个技能是你的消耗技能,也是唯一让你在对抗远程英雄时不被耗得太惨的原因。在这个技能好了之后你应该永远把目标设定为你对线的英雄。在前期你可以很轻松的用这个技能把敌人限制到小兵范围以外。唯一的缺点是这个技能推线很厉害,所以如果你不想推线那么你应该合理的使用这个技能。

  卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/75/110/145/180(+0.6*额外攻击力)(+0.25*法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获得15/20/25/30/35%移动速度加成,持续1秒。

  W技能是一个短CD的AoE技能,可以稍微提高你的移动速度。这个技能的范围有375,如果你不想在补刀的时候受到对手的攻击那么这个技能用来补刀非常好用。在团战中这个技能好了就用。

  对很多近战英雄的时候,主W非常好用,可以帮助你很轻松的风筝对手。大多数近战攻击范围是125(没有强化技能最高是175),所以主W是非常明智的选择。只有对瑞文和卡萨丁的时候我不会主W。如果你跳到卡萨丁前面他会沉默你,而如果你跳到瑞文面前她会把你打出游戏。

  卡特琳娜移动到目标旁边。如果目标是敌人,则造成60/85/110/135/160(+0.4*法术强度)魔法伤害。

  在使用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少15/15/15/15/15%,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。

  E技能是一个700距离的瞬移技能。用于突进/调整大招位置非常好用。你既可以跳到队友身上也可以跳眼。你也可以跳到队友皇子的旗子上,但是不能跳到敌方皇子的旗子上。

  你的E技能可以跳过游戏内任何的墙,比如这种比较厚的墙:

  在你的分越来越高以后,你会发现对手的眼会放的越来越多,以下是两个可以绕眼的方法:

  卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2.5/2.5/2.5秒内持续造成共400/575/750(+3.75*额外攻击力)(+2.5*法术强度)魔法伤害。

  匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。

  死亡莲花是一个伤害很高的AoE技能会对最近的三个敌人造成伤害持续2.5秒。这是卡特琳娜伤害最高的技能,而且冷却时间还不长。用大招在线上消耗对手是非常好的做法。在团战中,一定要密切观察对手控制技能。确保你的大招不会被打断。

  在草丛或者战争迷雾里面开大你是不会现身的。记住这点会让你的敌人有意想不到的惊喜。

  英雄对线

  阿狸-难度三,由于卡特琳娜的高机动性阿狸的非指向性技能想命中她非常的难。对线阿狸不会太难,但是一个出色的阿狸玩家会用普攻消耗你。如果你能躲开她的技能,那么对线阶段应该是平稳度过的。阿狸在六级之后会经常游走,所以在她离开线上以后你要跟上。要小心被魅惑中和你拼命。

  阿卡利-难度三,阿卡利和卡特琳娜的前期能力都很差。在一到五级的时候你消耗占优,所以要在六级之前尽量利用好这个优势。在想同的情况下六级之后你单挑不过她。

  冰鸟-难度四,因为冰鸟的QE连招的存在你很难近她的身,六级之前你的推线能力比她强,所以对冰鸟最好的办法就是清线然后游走。

  安妮-难度四,安妮是一个比较麻烦的对手。她的技能的基础伤害都很高并且还有个1.75秒的晕,另外她的攻击距离还很远。每四次技能她就可以晕。当她有晕的时候你会看到她身上有个白色的旋窝。注意她的晕非常重要。如果安妮在塔下有兵的情况下带着晕朝你来了她不是傻,很可能是有人gank你了。对安妮的时候一定要保持警惕。

  布兰德-难度三,躲开他的Q技能。当他用技能命中你然后Q中你你就会被晕。想躲开他的技能应该很简单。对火人来说应该不难。

  蛇女-难度四,卡西奥佩亚非常的感人。如果她的Q命中了你,那么她就可以追着你E打掉你一半的血。所以一定要尽量躲开她的Q。她的大招你面对她的时候会被晕,而背对她的时候会被减速,所以如果你想和她拼,确保在开大招之前要背对她。

  黛安娜-难度二,有些人说黛安娜是卡特琳娜的counter,但是我并不同意这个观点。想克制卡特琳娜你必须让她前期就法语不起来。黛安娜和卡特琳娜很像,是一个六级之前很弱的AP刺客英雄,但是六级之后提升很大。在六级之前你可以轻松的消耗她,而她在Q你几次之后就没蓝了,但是卡特琳娜不用蓝。所以你可以对她一直保持压力,一段时间以后她就没有还手之力了。对线黛安娜的时候出深渊非常重要。

  -难度一,最近探险家中单比较流行,所以我说一下。探险家是一个脆皮的AD英雄,没有控制,而且对线期间的伤害很不稳定。所以想赢他很容易的。Q他几次他的血量就会危险了,要么他会回家要么就会被你压。对他当然要多**出门了,站在小兵后面不要被Q到。

  菲兹-难度三,菲兹的E技能可以躲开你大多数的技能伤害。但是他在六级之前消耗不过你,六级之后同样的情况下你没有胜算。

  加里奥-难度二,虽然加里奥不太好用但是还是值得一提。对线他基本是互相刷兵的节奏,同时你还需要出很多法穿。在出了法穿鞋,面具和深渊之后他就不会给你造成麻烦了。

  -难度二,对线他相当轻松。卡特琳娜要躲开他的酒桶非常的容易。

  -难度四,想近身大发明家肯定会被打一顿。老实说这可能是卡特琳娜最难对付的一个对手。如果你要跳到他身上,最好确认你可以杀了他。

  杰斯-难度三,和对探险家比较相似,但是杰斯要难一些。因为如果你近身他的伤害要比探险家高。

  卡尔玛-难度三,我没打过卡尔玛我不知道具体情况是什么样,但是只要你能躲开她的Q问题应该不大。

  死歌-难度一,最简单的对手。他基本上拿你毫无办法。当死歌开大的时候,你可以找个东西用一下E技能可以降低15%受到的伤害。

  卡萨丁-难度二,不是很难的对线。在六级之前你都可以消耗/限制他。但是六级之后你要出深渊和水银鞋,不然就不妙了。当他看到你出这些魔抗装备的时候他就会考虑游走了,你要记得跟上他。

  凯尔-难度四。相当难的对手。如果你靠近她她会对你造成很高的伤害,而她的大招又在一段时间内免疫所有伤害。对线凯尔当然有取胜的可能,但是凯尔的技能对于近战来说太强了。

  卡兹克-难度三,如果你在小兵附近打那么不是很难。卡兹克对于鼓励的目标伤害有明显的提升,所以如果你和他单挑要在小兵附近。在没有小兵和队友的时候不要让他Q到你,因为伤害太高了。

  -难度五,你拿诡术妖姬没什么办法。她可以远距离的沉默/控制你,如果你上去了她还可以闪走。她的爆发伤害很高,除非她没血了/你们的打野在/她没有召唤师技能我不建议和她拼因为她打不赢也能跑掉。

  丽桑卓-难度五,和妖姬一样是非常难的对线英雄。她对于一切近战英雄都非常可怕。一个好的丽桑卓玩家在你补刀时会消耗你很多血量。如果你想和他拼,她的大招和其他技能会让你什么也做不了。祝你好运吧

  拉克丝-难度一,对于卡特琳娜来说拉克丝非常容易对付。拉克丝的技能都是非指向性的,所以没有理由被她Q住然后打一套的。但是也不要低估了她,她的护盾让不少想越塔杀她的人都送掉了。如果你认为你能杀她,可能你没考虑到她的护盾。在她死之前别回头。现在很多拉克丝流行带屏障。如果她带了屏障,你自己想越塔杀她是不可能的。

  玛尔扎哈-难度三,六级之前不是很难,因为他只有一个E技能,所以你要把握好1-5级的优势期。小心他到达六级之后大招压制你。就和对安妮时一样,如果他毫无理由的走上来,那么可能你被gank了需要马上跑。

  莫甘娜-难度一,又是一个简单对手。莫甘娜能做的只有推线。你永远都不应该被她Q到,而她的大招你也可以用E技能轻松逃掉。

  奶大力-难度一,用Q消耗她非常容易。只要你不被她标中,这条线就是你的。

  发条-难度三,对发条需要技巧因为她消耗能力很强并且护盾可以挡掉很多的伤害。她的Q和W连招很疼所以一定要躲开。她的普攻还有额外的魔法伤害,所以即使她没蓝了你也要小心她的消耗能力。

  潘森-难度三,潘森的伤害很高,但是对潘森的要点在于续航能力,因为他Q几次就没蓝了。由于这点我建议你布甲五红出门。对他应该不是很难因为你的续航能力比他要好。

  瑞文-难度五,瑞文是一个非常可怕的敌人所以如果我没有E我是不会接近她的。你和她对拼永远没有胜算所以除非她犯二了你别那么做,尤其是她六级之后会更危险。

  瑞兹-难度一,瑞兹被削弱的很惨,所以打他随便打了。

  赛恩-难度二,主W推线,他开盾的时候你要上去打他。赛恩很喜欢游走,所以你要跟上他。

  乌鸦-难度四,乌鸦在六级之前消耗和回复能力都很强。你最好的罪罚是和他拼一波或者只补刀,因为他有回复能力你没有。

  辛德拉-难度五,辛德拉是游戏中最强的中单之一。她没有打不过的对手,而且补刀也相对安全,六级之后可以一套带走任何人。

  泰隆-难度三,六级打他和打普通的近战一样。他对你没有真正的威胁,如果你能躲开他的W就能耗的过他。六级之后每次你开大他都会沉默你所以把大招留在他没有沉默的时候。他的沉默是瞬发的指向性技能所以他有沉默的时候别开大。

  卡牌大师-难度一,对卡牌相当容易。他对你真的做不了什么。他的Q技能很好躲开,而当他选牌的时候你往后退等牌没了就好了。一直推线,六级之后他飞哪你都跟着他去,一般会飞下路。

  小法师-难度一,又是一个轻松的对手。出了面具和深渊他就不能秒你了。

  维克托-难度四,维克托可以用E技能消耗你很厉害并且他的Q技能还可以给他一个护盾抵消掉你的技能。他的大招又能沉默你,所以你的大招使用要很谨慎因为他马上会接着你用大招。

  吸血鬼-难度二,吸血鬼没有装备的时候非常弱。在他第一次回家之前尽量的消耗他,他想还手就得用E技能,而E技能本身就是掉血的。

  泽拉斯-难度四,泽拉斯可以在非常远的距离消耗你,而你基本什么都做不了。对泽拉斯的时候尽量补刀就好了因为一个出色的泽拉斯是不会给你机会E上去的。你可以用Q技能限制他,但是你要小心他晕你的那套连招。

  劫-难度二,对劫的话也是卡特琳娜优势。劫和卡特琳娜挺像的但是他的Q是非指向性技能而你的是指向性的。所以利用好你的优势。另外你的W技能比他的E技能多85的攻击范围,所以理论上你可以W到他而他E不到你。

  炸弹人-难度二,卡特琳娜躲吉格斯的技能很容易。尽量躲开他的技能别被推到塔下,因为被推倒塔下对你来说会很困难。

  游戏前期

  卡特琳娜的前期能力很弱!不要犯激进的错误。你不是安妮或者阿狸。我会分段的来说一下的。

  1-2级

  一到二级的时候你要非常的保守。尽量做到不丢补刀。如果你被限制/骚扰的很厉害可以用Q技能补刀。

  两级的时候你应该学了E技能,所以补刀之后E走避免被消耗容易了很多。如果你注意到对手用技能补刀了,并且很清楚对面的打野在哪,那么你可以QE上去然后普攻几次。但是你要记住,补刀要比你消耗对手重要的多,所以当你去消耗的时候要确保没有残血的地方小兵。

  3-5级

  三到五级的时候你有Q就应该去骚扰一下对面。不要用Q技能去补刀因为你会推线,让对面白消耗你。这个阶段你的目标是让你的对手知道你的补刀很好。

  六级-游戏中期前

  这个阶段应该找机会击杀对手。你应该有了法穿鞋和小面具。你应该利用W技能推线并且尽可能的消耗对手。当你的小兵在对手塔下的时候,你可以去游走其他路(90%我喜欢去下路因为他们不叫脆皮)。继续做以上的内容你可以在游戏前期发育的很好。

  以下内容很重要会影响你前期的表现

  在对线开始阶段看一下你和你的对手都带了多少血瓶。如果对面买的是多兰系列,他最多只能带两个血瓶。利用这点尽量的消耗对手。在前期中路就是一个互相消耗的过程,如果你带了五个血瓶对手只带了两个,尽量的把对手的血瓶耗没。你会迫使你的对手回程,这样就去的了前期的优势,让你在游走的时候不用担心会被对手落下经济。

  中期

  现在你应该出了帽子,可能还有复活甲吧,取决于你的出装路线了。游戏中期是塔和龙的争夺,你需要经常回到中路保证自己的补刀没丢,但是你的首要目标是地图上的各种资源。这个阶段会爆发团战。这个时候应该比前期更多的游走,因为拿掉人头意味着你们可以推塔。

  一个游戏中期的小建议:尽量的多开团战。卡特琳娜在游戏中期很强。尽量的利用这点。如果你听我的,那么你很可能因此取得优势。

  如果你们的队伍想找机会拿大龙,那么要抓住这个机会。只要你们队友不是特别废,那么大龙和一个良好发育的卡特琳娜会保证你们的胜利。

  后期

  游戏后期大家基本都是在大龙逼团或者拿大龙的阶段。后期你们都是在拿龙和拿塔。但是这二者没有团战是不可能拿到的。你的定位明显是收割型的刺客。卡特琳娜后期唯一的缺点就是她对团战没有帮助。既没有控制也不能给队友加buff/盾什么的。所以你的目标就是造成尽量多的伤害。这在后期对AP来说是一个有挑战性的工作因为你的对手因为都堆了不少的魔抗。

  这时候你要意识到站位的重要性了。像上面说的,你没有什么实用性的技能,所以你需要尽量的多打伤害。如果你没出法穿杖和深渊,那么后期对你和你的队友来说都你很难,毫不夸张。如果你有这两个装备,后期就相对简单一些,但是也别太有自信了。在这个时候如果你单独的先手开团等于自寻死路。无论你多肥,卡特琳娜在后期都不应该先手。但是你可以在团战开始之前用Q技能消耗一下对方。

  听从我建议你的队伍就会赢得游戏除非你们队友太蠢了自己送掉了比赛。

  团战

  我在前面已经简单的说过了,但是团灭对手关键还是要看你自己的判断。你的大招依然是你最强的伤害技能,但是一个小错误或者错误的判断可以让你的大招毫无作用。你不应该太早的进去开大,因为你会被控的。但是你也不应该太晚,在你的队友都死光了的情况下再进去。多用Q和W然后找适合的时机去开大。你的基础技能伤害也很高,但是大招可以决定团战的成败。在玩过几场之后你就明白我说的是什么意思了。

  而对于你的队友,要等他们先开战。像前面说的,你永远不应该先手开团。前面也说过,注意像泰坦和索拉卡这样的i英雄,要确保他们没有控制了再进场。玩卡特琳娜最糟糕的就是刚进去开大就被打断了。每个人都会遇到这样的事,太可怕了。我以前曾经遇到过几次,但是当我卡特琳娜玩的时间长了以后,这种情况少多了。在团战的时候要记着我锁说的。

  游走

  如果有一个事情是卡特琳娜非常出色的,那就是游走了。她的机动性和移动速度都很高,所以你可以很轻松的抓到边线的敌人,并且把这种小优势转化成拿他拿龙的结果。游走的时候要确保你不会丢掉你线上的经验和金钱。如果兵线到了你的塔下,让你的打野帮你补线。游走是一个高回报的行为所以要在游走前弄清楚对手的眼都在哪。你要注意的最后一个事情就是对面反游走,你死了你对面的人可能就会比你高出去两级了。游走最重要的就是要小心。

  总结

  谢谢收看我的攻略。我希望你们喜欢并且有所收获。

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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