哨兵之殇加里奥的S4攻略 绝望之上的不动明王
摘 要
这次我们来谈谈冷门强力的加里奥。
技能说明
让我们先来看看他的技能。
符文石肤 - 加里奥将他全部魔法抗性的50%转化成法术强度。
被动为烧饼提供了高额的法强加成,也使得烧饼坐实了AP的爸爸这个位置。
坚定重击
主动技能
消耗 60/65/70/75/80 法力
冷却时间 7/7/7/7/7
加里奥从他的眼睛发射出震荡冲击波,对冲击波落点附近的敌人造成80/135/190/245/300(+0.6*法术强度)魔法伤害,并减慢他们24/28/32/36/40%的移动速度,持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒
Q技能作为烧饼的主要输出技能,在游戏前期即便烧饼只拥有较低的法强,但能造成的伤害也十分可观,且CD短,还附带有较高的减速效果,不论是骚扰还是消耗,追杀还是逃跑,都是无往不利的技能,但施法范围较小,射速中庸是它的缺点,也是它比较难以掌握的地方,要有良好的预判,才能打出Q所附带的高伤害,可以算是游戏的平衡点,要打出高伤害,也需要高操作吧。
技巧:通过敌人的移动方向来判定释放地点这是最基本的预判,但这也就够了,考虑敌人心理甚至预判敌人的反方向运动那些技巧太过于浮夸,不适应现在的游戏等级,Q虽是推线神技,且也是自杀神器,请谨慎推线,做好眼位预防被抓。在团战开始前烧饼可以依靠Q的短CD,高减速,高伤害来让对手痛苦不已。Q击中草丛中的英雄是不会改变音效的,这点请注意。
坚强壁垒
主动技能
消耗 60/60/60/60/60 法力
冷却时间 13/13/13/13/13
加里奥为友军英雄提供护盾,持续4/4/4/4/4秒,增加他们的护甲和魔抗30/45/60/75/90。每当被护盾保护的英雄受到伤害,会治疗加里奥25/40/55/70/85(+0.3*法术强度)生命值。(连续被击时-20%的治疗)。
W是作为一个烧饼的保护以及回复技能而存在的,但在我眼里,它的回复价值或许要比提供的那90点双抗要高许多,尽管那90点双抗也是非常恐怖的加成,但由于在前期这个技能学习的等级并不高,他的主要作用,也就体现在了回复上,团战中可以使用这个技能让前排更加肉,让ADC不至于被秒杀,如果你要向敌人使用你的大招,那么先给自己释放一个保护壁垒,这将能让你吸收更多的伤害,在团战中存活下来。
技巧:W在团战中的优先使用目标应该是前排英雄,因为它在承受伤害,承受伤害的同时也会为你提供大量的生命恢复,且请注意,W给自己施加时会增加90点双抗,且由于魔抗的增加,烧饼会额外获得又被动提供的45点法强加成,这个是非常有用的,也请注意一下,另外线上给自己加W让小兵攻击是个非常不错的回复方式,请多尝试。
正义罡风
主动技能
消耗 70/75/80/85/90 法力
冷却时间 12/12/12/12/12
加里奥释放出一股震荡强风,对强风途中的敌人造成 60/105/150/195/240(+0.5*法术强度)魔法伤害。 在此之后会有持续5秒的指向气流,所有友军沿气流方向的移动速度增加 20/28/36/44/52%。
E技能首先存在的意义是一个线上或者团战的加速技能,它虽然只是呈一条线状,但它的加速幅度是比较大的,通过这个技能可以有效的提高你的逃跑和追杀效率,在线上也可以使用它配合Q简单地收掉一波兵,但他在前期作为一个消耗技能伤害却是有点不够的。
技巧:在中期和后期的团战中,E的伤害已经可以和Q媲美,一个E的伤害甚至可以吹掉敌方后排4分之一的气血甚至更多,QE一下打掉半管血已经是习以为常的事,在团战开始前多使用这个技能配合Q进行POKE,在团战中如果没有闪现,就要合理使用E帮助我方前排进入对方阵营,或者使用这个技能对ADC进行加速逃离对方的切入,也可以给自己加速让自己快速的进入敌方阵营开启大招。
杜朗石像
主动技能
消耗 100/100/100 法力
冷却时间 150/135/120
加里奥引导2秒,嘲讽周围敌方单位并减低50/50/50%受到的伤害。
引导完毕后,加里奥对周围敌方单位造成220/330/440(+0.6*法术强度)魔法伤害,他引导时每受到1次攻击增加5/5/5%额外伤害。最多40/40/40%的额外伤害。
R作为烧饼的招牌技能,它的恶心程度和可怕程度甚至要比木木的大招来的高一点,R作为大招不仅拥有群体嘲讽和大量减伤,他还有可怕的受攻击伤害加成,稍微算一下,一个6-7级的烧饼,就算只有一个小圣杯加两个多兰,法强也是接近100的,而在团战中大招的附带伤害加成也是肯定可以获得的,那么一次团战中大招的伤害是(220+100x0.6)x1.4=364,且只是一个6级左右的伤害数据。
18级的烧饼大概拥有的法强是在450左右,顺风甚至可以更高,那么它的伤害公式如下(440+450x0.6)x1.4=994. 994点伤害附带1-2秒团控,这样一个技能不需要我多说什么。
技巧:作为一个中单先手闪现大是不太明智的选择,最好的大招释放时机是在我方前排突入敌方阵容的时候,或者敌方的前排切入我方阵营大于两人的时候,就可以配合大招优先的和后排一起击杀掉敌方前排。且如果你是上单烧饼,那么你就要担负作为前排的责任,这个时候一般要给队友信号然后先手大,如果没有闪现就在团战开始前进行大量的POKE,或者在有传送的情况下让队友在即将发生团战的战区中心插眼,然后自己去其他路带线,在团战开始时使用传送进行大招的释放。在烧饼释放的大招的时候,你要想清楚,你在大招结束后,你伤害最高的QE应该给谁,而W该给谁才能达到最好的效果,一般在后期团战中,烧饼的大招加上QE已经足以秒掉对方的一个AP或者ADC,这还是不算队友输出的情况下,所以多培养自己的团战意识才是使用好烧饼的关键。
符文介绍
符文由于我个人爱好比较广泛,各个位置都打,也都能打,所以我的AD和AP符文都是放的非常杂的,带一个移动是个人爱好,其他的也和一般AP差不了多少,但我蓝色习惯带6个魔抗。
天赋介绍
这里放出我的天赋,我个人认为传统的21 0 9或者2190已经无法适应现在的天赋树,所以我自己搭配了一套天赋,点出攻击的AP一排和回复一排,而辅助队友和提高伤害的那一排我没有去点,因为我觉得吧,本来线上你就有点弱,还去脑残点那玩意儿不是找*?团战提高那3%的伤害有**用,看好你自己再说吧。防御天赋我点出英雄伤害抵挡和生命恢复,而通用我点出魔法回复和回程时间减少。
召唤师技能介绍
技能我会选择闪现和传送,点火和清晰一般才会去带这里不多说什么,传送不管是支援还是后期41分推都有良好表现,闪现?你问我为什么带闪现?我也不知道。
加点方面我会尽量先点满Q来提高自己的伤害,然后点满E来确保团战中快速的来去自如,W我是最后点满的,在我眼里他只是个回复技能,后期我才会把他作为一个盾类技能来对待。嘛,前期W的加成其实也挺高的,至少完爆曙光了,就是持续时间有点短。大招肯定是优先的,这里也就不多说什么了。
出装介绍
出门我一般会选择两个回蓝和1红2蓝来上线,这能为我提供很好的魔法恢复,在前期烧饼由于作为近战,很容易被压刀,这个时候使用Q和E来消耗对方是非常有效的选择,所以回蓝也是比较重要的。
当然多兰出门我也不反对,但恢复能力和节奏会受到一定影响,不太推荐。
第一次回家肯定是没有钱去出大圣杯的,我会选择先合出小圣杯,再为自己补充一个鞋子和一个多兰,带一些药和眼回到线上,因为这次到线上之后可能就会用到传送和大招来进行支援了,穿一双鞋子能提高自己的GANK成功率,至少我是这样觉得的。(这个图放错了,应该是325的鞋而不是CD鞋,在第一次回家是不够钱的。)
第一个大件当然我会选择大圣杯,不论是团战帮助击杀后的蓝量续航,还是本身提供的魔抗和魔力恢复,都对烧饼来说是好东西,似乎这个东西的设计的使用对象就是哨兵之殇。然后将我的鞋子合成为CD鞋,尽早合成CD鞋可以减少大招的冷却,这是我的想法,有些人喜欢出布甲鞋和魔抗鞋,能增加自己的生存几率也是不错的选择,但我还是比较倾向于CD鞋。
第二个大件我会选择振奋或者深渊来进一步提高我的输出和耐草性,如果你作为一个上单,那我还是建议你出振奋,这里就有一个冲突了,出了振奋以后,CD鞋就没有效果了,我们可以选择卖掉它换成布甲或者魔抗鞋,出深渊的话就没有这种冲突,还请注意。
第三个大件我会选择女妖或者振奋,如果已经拥有了振奋,可以选择补充一个深渊,总之还是看局势和情况来进行装备的合理选择。
第四件我会选择春哥或者中亚,春哥能进一步提高自己的双抗,也能防止自己被秒,而且春哥自带隐藏被动那就是让别人不想打你,中亚的话是针对对方的强力AD进行出装的,但前期由于是有W,所以不太虚那些AD,这里出中亚的目的还是在于秀和提高法强了,因为到这个时候游戏差不多已经要进入尾声了。什么?游戏还没结束?
那就出第五件装备让他们绝望吧。
总之,烧饼是一个团战英雄的代表,尽管它很冷门,他的所有技能都需要很好的判断才能准确释放来达到最好的效果,可能这也是它的难点之一,我至今也只能说会玩,且知道怎么玩这样一个英雄。它在线上也许会很弱势,但他在团战中向来都是无往不利的大杀器,寻找大招释放的机会,也是烧饼的职责和存在的意义,当然它的POKE也是必不可少的,我并不期待它火起来,我只想让适合他的人找到属于他的英雄,当然,我也不太希望烧饼火起来,那样的话排位未免太难了点..