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游戏中路杀神养成录 S4输出英雄深度分析攻略

时间:2014-02-07 作者:Mr_小玄 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我先不说玩家本身要做什么。一个游戏是永远不可能平衡的,你想到达你个人水平的最好状态,就要学会顺应版本了解强势英雄,所以今天就讲一下怎么判断一个英雄的强弱。

  第一章:英雄类型分析

  这是个综合能力的体现,不能零散的说,有控制能力,突进能力,前期伤害能力,后期伤害能力和特殊能力几方面。

 

  类型一:控制型

  因为英雄一般是平衡的,所以每个英雄都有他的突出的能力,大流来看,控制能力很突出的AP英雄现在更适合辅助,比如稻草安妮,不是说他们不厉害,而是他们可以用最少的资源发挥最大的效果,也就是说在中有一点占资源。

  类型二:输出型

  好,在说伤害能力,一个英雄是前期还是后期往往看他的伤害能力,一个英雄基础伤害高一般加成就低,就偏前期,适合出法穿,基础伤害低加成好就偏后期,适合堆法强。 但也有例外,比如酒桶,他的基础伤害和加成都非常高,所以他是个近战,但他又有很出色的线上能力,所以他就是目前的几大强势英雄之一(虽然最近韩国S4OGN联赛胜率惨不忍睹,不过出场率还是很高)。

  第二章:英雄定位分析

  只看伤害控制是远远不够的,还要看技能射程,技能速度和aoe效果。依然举例讲解。

  ——对线能力

  比如方面的捷拉,我刚看到这个英雄视频的时候就觉得太变态了,有出色的控制伤害能力还有植物的特殊效果,导致他线上支援以及团战能力都非常突出,所以说她op(op的意思是over-power貌似很多人不知道)所以要削弱她。

  ——技能射程

  再说瑞兹,他为什么当时厉害呢?因为他后期太变态,但是前期有比较安全的射程,中期团的时候可以有比较舒服的输出环境,所以削弱后瞬间没人玩了,不仅仅是因为线上不好打了,更是因为中期只有一个两个装备的时候他不敢露脸输出。

  ——穿透机制

  再说特殊效果和版本状态 我们知道,s3是刺客天下,但是刺客明明都没有加强为什么变厉害了呢?答案是受益于穿透机制改变,闪现cd加长,还有就是ap装备价格整体降低。

  百分比穿透优先于固定穿透进行计算所以有较高技能基础伤害的刺客英雄早中期能通过价格低廉的穿透装备快速提高伤害。但是刺客明明都没有加强为什么变厉害了呢? 答案比较简单,因为闪现cd加长,还有就是ap装备价格整体降低。 有人会问,价格降低不是发育英雄更好起了么? 我这样和你说,在你们同时拥有帽子的时候,一个刺客远比发育英雄要厉害,他可以利用这些开团,推进,压缩你的发育空间,所以雪球越来越大。

  好了,你看明白这些应该就明白刺客为什么整体削弱,而且推塔机制改变,以及s3为什么人们都说节奏变快了吧。

  当然,刺客的盛行原因少不了冥火和巫妖的改动。比如狐狸,有真实伤害和伤害加成效果,她配合冥火就很厉害。 所以她被大削了一刀,导致团的输出低了很多,高端局瞬间销声匿迹,因为她的输出太容易被位移技能化解,躲掉e几乎不会被秒,而高端adc有闪现的话几乎都能做到。

Vi.

  ——特殊能力

  很多英雄有特殊之处,这也是英雄联盟魅力所在,比如塞恩,gank能力最强英雄没有之一,很大部分决定于他稳定的定点控和全联盟最快初始移动速度。 这些英雄都是被人逐渐开发出来的,因为他有被开发的潜质和资本。 我们在开发一个英雄的时候一定要考虑他的对线,团战、后期和装备过渡,优势期等等好多,不能盲目的说哪个英雄起来如何如何厉害,多数情况那种起来很变态的英雄但是没人用的原因是他有一方面有很明显的劣势导致很难起。

  ——英雄流行理论

  流行的英雄流行的阵容一定有它流行的道理,对这个游戏的理解不够深或者说没有到达顶尖水平的话很难开发出有效的新打法,一种新的套路的出现一定意味着创作这个的玩家有顶尖的水平,或者对数据非常的敏感,比如瑞文的开发和原来ap蛮子的开发,都是有他的依据并且有很多实战做基石。

  所以奉劝大家不要随意讨论哪个英雄的新打法,更多的去关注版本的动态和高端开发的东西,只有自己学到东西有了突破才会有理解。

  第三章:S4输出英雄综合分析

  下面综述S4各个位置和一些中单英雄的变动吧,给我最大的感觉就是防御天赋也太变态了吧? 配合现在这个版本的日炎和绿甲简直bug,导致**英雄变得特别厉害,变相的削弱了输出位的能力,S3那种全输出无坦克阵容没落了,坦克联盟到来。

  很多时候,上野辅助都是肉,一场团的内容就是切输出,打肉,基本没有爆发力,团的时间会变长,频率降低。

  位置上最大的改动当然是辅助了,现在辅助的经济特别好,不再依赖团的助攻,而是有线上经济支持了,所以辅助不再是一个控制或者保护那么简单,很可能成长为一个输出或者坦克甚至成为团队的核心。 所以辅助的选择上也变得多样化了,安妮,女坦这种有成长性的辅助变得格外强势。

  S4版本ADC:Carry能力不足

  再说adc。虽然拳头一再强调在加强adc的能力,提高adc的地位,但目前来看,依然尴尬。 一个成型的adc并没有很好的carry能力。 这里指的能力不是输出高不高,而是指在有优于对手装备时能否带领队伍胜利。 那我为什么说adc的carry能力不足呢?

  首先坦克的兴起,中期很难打动人,即使你的装备略优,还有就是辅助这一位置得到加强,使得一个队伍多了个坦克或者爆发输出,让adc这种脆弱又需要良好输出环境的位置变得更难,对此之前版本的adc所受到的威胁实在多很多。

  S4版本APC:苦练强势英雄是王道

  首先要说的是之前版本大热的几个,第一个要说的是瑞文,依然很厉害也很不稳定,需要很高操作,不过听说马上要大削了,所以暂时不研究她了。酒桶做了个不小的改动,在我看来更适应新版本的节奏了,不能说是削弱,所以依然很强势,之后会再做新的专题,毕竟打法变了。

  狐狸是真的挨了一刀,团的输出低了很多,输出又太不稳定,在反应很快的高端局里adc一个闪现躲了e基本就不会被秒了,强势英雄不再强势,不过依然可以玩,不算完全废了。

  豹子的削弱并没有影响她的地位,依然很强力,这种消耗英雄备受韩国人的青睐,不过豹子需要很高的操作,我练了好久,前段时间看了ogn比赛上faker豹子qrw闪现eq的操作秒杀盲僧把我亮瞎了,不是我做不到,是我想不到,没有他计算伤害那么准。

  辛德拉和塞恩这两个中单爸爸级别的人物当然要提,感觉辛德拉还是很强,不过在这个很难反视野的版本,在中路上下两个草丛放眼,塞恩的发挥空间就会压缩很多,不过也还不错。 发条这个老牌中单依然强势,基本没有变动。 我很喜欢的泽拉斯也没有太大改动,新天赋对他来说很适用。 中单劫目前还不错,也算得上是强势,看操作了。

  改动不大的英雄就不多说了,总的来说强势英雄有酒桶,**,发条,瑞文,劫(真的还是很强的),小鱼人,卡萨丁。别的英雄比如狐狸,男刀(新天赋挺适用的),天使,蛇女,泽拉斯什么的也推荐练习,有高操作也很厉害。 最近大热的还有个炸弹人,我接触不是很多,还在练习,目前感觉有点吃阵容,但是消耗真心厉害。

  版本的大趋势对中也有不小的影响,总结版本的话就是 限制gank,拖慢节奏,控制视野,减少翻盘。

Pentakill Sona

  ——如何减少翻盘?

  上面说的这些改动都源于视野的大改,真视一般很少带,所以视野很难排干净,所以隐身系很厉害,而别的英雄相比来说支援就难一点了,所以评价一个英雄时线上能力比重增加了。

  翻盘难了很多很多,还是因为视野,你不能再抱团抓人了,没了400即使你能保证你站的地方没有对面的眼,却也不知道来的路上有没有被发现,所以后期几乎都是正面团,那么团的地点选择就会谨慎很多,团的次数和频率也会少,几乎后期一打就是决战了。

  ——总结:中单英雄的地位下降

  中单的地位没有S3那么突出了,因为难带节奏,而且坦克英雄太厉害了。所以中的大方向更加偏团战,gank英雄不稳定,效率不高,收益也低。版本总结就这些了。 至于我为什么一直拿韩国比赛说事,首先韩国的打法确实很先进,还有就是国服比赛还用着旧版本!我觉得这是中国队不如韩国的一个很大的原因,版本的敏感程度远不如棒子。

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