LOL机械先驱维克托S4攻略 三只手的使用方法
摘 要
英雄介绍
在年轻时,维克托就发现了他对科学与发明的激情,特别是机械自动化这一领域。他参加了祖安享有盛名的科技魔法大学,并带领了一支队伍,研发出了布里兹这一科学史上的突破,并期待着这项发明能够让他登上职业生涯的巅峰。不幸的是,他的傲人成果被斯坦里克教授给篡夺了。斯坦里克还窃取了研发布里兹知觉系统的声誉,并且后来还用维克托的研究成果来复活厄加特。于是维克托上诉,要求公正,却被置之不理,他也因此陷入深深的消沉之中。他离开了学院,并将自己关在他的私人实验室里,切断了与其他人的所有联系。在那儿,他秘密地构思了一个项目,一个成果不会被其他人给夺走的项目。他渴望着革新他的领域,渴望着消灭那些在他内心溃烂不已的人类嫉妒情感,于是设计了一些零件,替换并强化了他的肉身。 当维克托重新露面时,几乎看不出原本人类身体的任何痕迹了。他不仅替换掉了他的大部分骨骼,而且随之改变的还有他的个性。他之前对于更好的社会地位的希望,已经被一种他称之为“光荣的进化”的执念所代替。他视自己为瓦洛兰的未来——一个人类愿意抛弃自己肉身,并赞成植入优越的海克斯科技器官的未来——的守护神和开拓者。尽管维克托的初衷饱受质疑,科学家们还是对他机械身体的精密程度深感挫折。在用科技魔法装置集成了他的意念之后,他就能剧烈地加快他的研究进程了。他的转变虽然已经剥夺了被他视为缺点的人类情感,但是他对教授的恨意却久久挥散不去。为了用他的发明与瓦洛兰所能提供的最为强大的敌人们战个痛快,并纠正依然残留的弱点和无能,维克托加入了英雄联盟。
“于人之手,科技魔法技术乃工具也。为人之手,则其乃解放也。”——维克托
技能介绍
自成长型高阶魔械技术(简称ET)[ 被动 ]
维克托开场自带一个海克斯内核(不可出售)。+3法术强度/等级。该道具可进行升级为三种增幅器之一,强化维克托的基础技能。点击商店中的道具图标,查看其升级方式
此被动技能乃全联盟名字最长的被动,这个被动让你可以升级三个小技能中的一个(下面详细介绍),升级 e的情况下可以让你花1000块钱买到45点法伤(18级+90点左右)。同时这个被动让三只手天生就比别人少一个装备格子。所以说选了三只手就不要往大后期拖。1000块钱买一个升级技能还有60+法伤的物品在中期看是很值的,不过到了后期就不太够看了。
能量转移[ Q ]
维克托轰击敌方单位,造成80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+0.65 *法伤加成)点魔法伤害。并给维克托制造一个伤害数值40%百分比的护盾。最小伤害: 32 / 50 / 68 / 86 / 104 (+0.26*法伤加成) (海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+220生命,+6生命回复/5秒。3秒内强化维克托的移动速度30%。) 冷却时间:9 / 8 / 7 / 6 / 5 秒 施法消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65 点魔法值 施法距离:600
这是你的单体输出技能,我会副升这个技能,基础伤害和法伤加成都属于中规中矩,射程非常非常一般,护盾看上去很美,但是由于弹道返回的速度原因,很多时候你希望以护盾对方换血的**很难实现。不过这个技能还是前期对线期的主要骚扰技能,因为它的耗蓝很低。后期cd 也不是很长,打团时候护盾就非常有用了,靠这个护盾可以吸收各种伤害。不推荐强化这个技能。
重力场[ W ]
维克托制造一个强重力场,减速 28 / 32 / 36 / 40 / 44 % 区域内所有敌人并每0.5秒叠加一个负面效果。3层负面效果之后区域内所有敌人被眩晕1.5秒。 (海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+200法力值,+10冷却时间减免,+5法力回复/5秒。技能增幅:超重力场增加额外的30%施法范围。) 冷却时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒 施法消耗:80 / 95 / 110 / 125 / 140 点魔法值 施法距离:625
这是你的控制/控场/保命技能。如果确定要打一级团,我会在一级就点出这个技能,如果对面打野英雄很强势如赵信瞎子,或者对线的是近战英雄如卡特,我会在4级点出这个技能,如果对面打野英雄不强势如狼人努努,或者对线的是远程手长的英雄如安妮等,我会在8级左右点出这个技能。这个技能用途多种多样,事实上评价一个三只手玩的好不好并不是看他的e撇的准不准,而是w技能的释放。对线时期的释放,有时需要放到敌人脚下逼迫对手走位,有时需要放在敌人逃跑的路线上进行控制,在对面打野来gank你的时候你往往需要往自己脚下或者自己移动的方向放置以确保100%控制到对方自己逃跑。打团的时候,有时需要放在对面英雄扎堆的地方来进行控场,有时则需要放在自己脚下来防止被突进切,有时(比如打龙)则需要放在重要的路口来**路线。具体的情况还需要自行体会,请记住,这是你唯一的控制+保命技能,而且cd时间很长,必须谨慎使用。
如果你的队伍极度缺乏控制的时候,你可以强化这个技能彻底变成你们队伍的控场。其他情况请不要考虑升级这个技能。
死亡射线[ E ]
维克托使用他的机械手臂发射一束狂暴的射线,径直穿过目标区域,对路径上所有敌人造成点70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.7*法术加成)魔法伤害。(海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+45法术强度。技能增幅: 死亡射线使敌人燃烧,在四秒内造成30%的额外91 / 150 / 208 / 267 / 325 (+0.91*法术加成)魔法伤害。) 冷却时间:13 / 12 / 11 / 10 / 9 秒 施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值 施法距离:700
这是你的核心技能,你的主要输出技能,你收兵的技能,你刷钱的技能,7级以后的主要骚扰技能,升级后的e技能+ 大面具+w减速+点燃可能是全联盟最强的dot伤害。我会主升这个技能。这个技能是大部分玩家用不好三只手的主要原因,用法类似兰博的大招,可是兰博一局也就扔7~8个大招,三只手一局可是要撇百八十个e技能!这里还是要科普一下这个技能的用法,首先不建议使用智能施法,按下e键,会出现技能的释放范围,你需要在范围内选择激光的起始点,点下鼠标,然后不要松开将鼠标拖向你希望激光行走的方向,然后松开。这个技能需要大量的练习。小技巧:尽量让激光行走方向与对方移动方向平行,可以大幅度提高技能命中率。这是一个法伤加成高达0.9的恐怖技能,是你爆发的来源。对线期一个e打对面ap三分之一血完全是可能的。这个技能有一个优点就是完全没有施法动作,对方是不可能看到你的技能再做出反应的,在你走位的同时释放这个技能也完全不会有施法动作来影响你的走位。合理利用这个特点可以在一定程度上进行反杀。
正常情况下,你需要升级这个技能,而且需要在任何装备之前升级这个技能。至少目前来说三只手这个英雄完全没理由升级其他两个技能。
混乱风暴[ R ]
维克托在区域内制造一个无限重力的奇点,造成150 / 250 / 350 (+0.55*法术加成)魔法伤害并短暂沉默0.5秒敌人。之后奇点对附近所有敌人每秒40 / 60 / 80 (+0.25*法术加成)造成魔法伤害。维克托可以重新引导奇点位置。 最大伤害: 430 / 670 / 910 (+2.3 *法伤加成)魔法伤害。 冷却时间:120 秒 施法消耗:125 / 175 / 225 点魔法值 施法距离:700
这个技能满额伤害高的惊人,算起来法伤加成高达2.3。当然这是理想状况。通常来说打团的时候你需要把这个技能扔给对面的adc或者apc,并且在不影响自己走位的情况下让风暴贴着对面adc走。而且R技能有一个关键性的特点在于首次伤害时可以沉默对方0.5秒。 0.5秒的沉默其实无关紧要,主要是可以打断对方一些持续施法技能如卡特的大,努努的大,蚂蚱的大,烧饼的大等等。而且这个技能在你释放出之后,就算你死亡了,风暴依然会存在,虽然不能再受你控制但是伤害还是会在的。
加点顺序:
主e,副q,1级w,有R点R。
召唤师技能推荐
+闪现加引燃,基本上任何情况下你都要带这两个技能。
出装分析
前期出装
标准的AP出门装备,也可以1红1水晶瓶1眼打消耗。
中期出装
放风筝什么的真喜欢了,还有不俗的伤害。
后期出装
这身装备扔出连招对对方后排的伤害是毁灭性的
对线热门英雄技巧
6级之前一定要好好欺负他,多配合打野多抓死他。推线压制加打野反蹲也是一个好方法。
线上和酒桶保持一定的距离,多用E技能远程消耗他。呼叫打野爸爸,上去骗酒桶E技能。
对线炸弹人多走位躲Q,然后找机会爆发他一波。6级后有机会单杀他。
豹女对线期间很弱势,躲掉他的飞镖可以走上前去压对面经验。
对线近战亚索可以前期多加2级Q,用护盾换他血。对面推线就多呼叫打野。
打团技巧
打团的技巧其实介绍技能的时候已经说差不多了。玩三只手最喜欢看到对面5人扎堆的情况,你的e和r可以造成成吨的伤害,并且你的w可以起到很好的控场作用,你的q需要在保证自己安全的情况下尽量给脆皮。而有的时候的w需要放在自己或者己方adc的脚下来进行保护。总感觉打团的技巧并不是说出来的,必须有大量实战经验。 希望大家看完以后都能超神上分。