教你机器人百勾百中 地狱魔手机器人辅助攻略
摘 要
一、英雄介绍
布里茨是个非常全面的英雄,可AD,AP。这里主要说在辅助方面的作用。布里茨是个控制非常强的辅助近战辅助,有眩晕,有击飞,还有沉默。一个队伍里有布里茨的话,1级团战很容易就这样发生血案。但血案有时候是喜剧,也可能是悲剧。所以布里茨是个让人既爱又恨的英雄。因为这英雄除了能帮助团队打破僵局,还能戏耍对手。
优势:控制多,爆发高,机动性强,先手能力强,自带屏障。
劣势:容错率低,技能准确度需要很强的预判能力,前期没有装备提升被动相对其他坦克辅助来说依然很脆而且缺蓝,没有位移技能惧怕硬控如眩晕,击飞,禁锢。
二、符文天赋召唤师技能
召唤师技能
通用
解析:常见的召唤师技能组合,可用追杀,逃跑,对拼等等。对一些依赖普攻ADC效果会更好,对技能爆发的ADC使用需要反应迅速。
对付续航能力强的组合
解析:带引燃只要是对付索拉卡(星妈),裟娜(琴妈),塔里克(宝石)这类辅助,因为在前期对拼,对方有加血的辅助很难一套秒掉对方。对方ADC只剩下已一丝血就可以杀死的时候对方辅助关键时刻奶上一口,不仅救了ADC的命还成功反杀我们方ADC或辅助。这种情况屡见不鲜,所以为了保证击杀必须带点燃,而且在团战的时候也可以克制对方恢复能力强的英雄,如蒙多。
恢复型
解析:这个只针对等级低的新手玩家,如果你能带虚弱或是点燃可以选择这两个。治疗术的效果是范围的,所以人越多越好。治疗术被引燃克制,所以对拼的时候要么提前使用或等减半效果消失后在使用。
天赋
通用型
解析:在通用系里有三类天赋对布里茨这个英雄是很重要的,能提升机动性(移动速度)的天赋飞毛腿,漫游,配合W技能以及装备能有非常飞快的速度,可以入选光速侠系列英雄了。提升法力值以及恢复速度的天赋冥想,精神之力,精神扩张。
前期布里茨很缺蓝,因为布里茨的基础法力值只有240,Q技能机械飞爪消耗法力值是120点。这样的话前期没有装备提供蓝量以及恢复速度,我们只能通过天赋以及符文来解决这个棘手的缺蓝问题。精神之力点不点取决于你以后出装的属性装备属性是否能提供恢复法力值以及叠加多少。精神扩张会影响你的被动技能。CD缩减类天赋召唤师的洞悉和智谋,一个影响召唤师技能,另一个影响自身技能以及物品使用冷却时间。这两个也是非常关键。防御系两点就看你之后的出装是否转型为坦克还是辅助装,我这里是点出附魔防具之后出完主要辅助装备后出些防御类的装备。
进攻型
解析:进攻系的话可以根据个人的喜好选择是点AD还是AP,但是第一行是必须要巫术。因为与其他天赋相比它更有用,双刃剑不能点是因为点了会更加脆,除非对方阵容比布里茨更脆而且无法打先手。狂怒攻速加成对于辅助来说作用不大,屠夫这个不需要多想,作为一个辅助是不能去随意补兵的。我这里选择了AD的路线是因为主升技能的原因,我想大家应该都猜到是什么技能了吧。这里先不多说,请继续往下看。
防御型
解析:在出完主要的辅助类装备后可能要转型为坦克,那么就会出一些提供护甲和魔抗的装备以及提供生命值的装备来为团队承受更多的伤害。
符文
解析:紫色精华用加钱符文会更快的增加金钱收入更新装备,红色根据出装路线选择AD还是AP。黄色护甲因为下路对线主要输出对象ADC,蓝色魔抗主要应付技能伤害高的辅助。魔抗也可能根据对方英雄更换,如果是伤害不高打消耗战的类辅助,如星妈这种恢复能力强的英雄。对拼的主动权是在布里茨的上手的话,可以考虑蓝色带法力回复或法力值,有助提升天赋精神之力和精神扩张的效果(测试点)。如果对方是安妮或雷欧娜这类辅助话就带魔抗+成长法力回复或成长魔法值会更好。这里我就不推荐精华使用移动了,虽然移动速度属性对布里茨来说很重要,但过多的移动速度作用也不大。对线期移动速度的作用就是压迫对手的往狭窄的地方移动后使用Q技能拉过来进行殴打,但是有些ADC和辅助组合不惧布里茨的,就显得有些鸡肋。所以你拉过后就是不服就干的节奏,不是你死就是我亡。这时移动速度精华还没上攻击力实在,毕竟W技能可以加速。有些朋友会觉得有了工资装配合天赋金币增长很快,精华选择增加经验值也是可以的。主要是看通用系天赋如何点来搭配符文,假如天赋通用系里没点出觉悟,在对线又经常被杀导致等级差距的话可以考虑增加经验值符文。当然这些后话,没打前谁也不知道双方的实力如何。所以我选择精华金币符文更稳妥,毕竟谁也不会嫌钱多。
技能介绍
法力屏障
被动技能
布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,产生相当于布里茨当前法力值50%的法力护盾,持续10秒。法力屏障每90秒仅能触发一次。
解析:自带屏障,非常不错的救命被动。可以在对拼中帮助你反杀或是逃跑,受法力值影响加上缺蓝,所以是有必要出些提供法力值的装备。但是CD时间长,所以要注意这点。(是否受冷却影响?)
机械飞爪
快捷键:Q
布里茨对目标使用机械飞爪,若击中会眩晕目标并将其抓到面前,同时造成 80/135/190/245/300(+1)魔法伤害。
消耗:120
射程:925
伤害:80/135/190/245/300
冷却时间: 20/19/18/17/16
解析:这是布里茨制造血案的技能,使用时需要预判。跟锤石的Q类似,两者区别就是锤石的飞钩速度慢,布里茨的快,勾中后锤石可以飞到对方身边。而布里茨是把对方拉到身边。勾中后,锤石的Q无法摆脱,布里茨的Q可以摆脱,但依然有眩晕效果,如EZ在被两者技能勾中的瞬间使用E技能的情况。
Q技能的作用很多,追杀,掩护队友,强行开团,偷野等等,布里茨玩的好不好就看能否把握勾人的时机以及准度。
前期天赋不点出回蓝,符文不用回蓝恢复或蓝量的话还是很因为这个技能而很缺蓝,所以前期不随便使用,使用要保持高命中率就是因为前期缺蓝,技能消耗蓝量大。
过载运转
快捷键:W
布里茨使用超级电池充电,提升移动速度16/20/24/28/32%和攻击速度30/38/46/54/62%持续8秒。
消耗:75
冷却:15
移动速度百分比:16/20/24/28/32%
攻击速度百分比:30/38/46/54/62%
解析:W技能提供的攻击速度非常多,但是移动速度对辅助而言更重要。Q人前可以先使用W压迫对手,让对手紧张不断的进行移动。这个技能其实是很有用的,我所说的有用不是说属性加成方面,而是使对方心理上无法有安全感。如,对方ADC补兵,草丛里窜出一个开W加速的布里茨。吓得对方ADC一身冷汗,马上后退然不断的移动。这样就打乱了对方ADC的补兵节奏,使对方漏兵。来回反复使用麻痹对方,如对方ADC又看到草丛里冲出一个开W加速的布里茨,心里就想这个逗B真逗,没事又开W吓唬人家,懒得理你。对方就开始不注重走位,专心补兵还会给你来一发,一副你敢拉就试试要死的样子。这时候呵呵,即使你是手残的玩家也很容易Q中对方。
能量铁拳
快捷键:E
布里茨为机械手臂充能,下一次攻击造成双倍伤害并将目标抛向空中。
消耗:25
冷却时间:9/8/7/6/5
解析:这个是技能堪称神技,消耗少,冷却快,控制强,暴击伤害。满CD缩减后只有3秒的时间,也就意味即使不出暴击类装备,你每3秒也能触发暴击。作为辅助更重要的是控制效果:击飞。这个击飞是很有意思的控制,可以配合亚索,让亚索施法R技能更轻松。而且击飞效果是可以叠加的,如布里茨先使用E击飞敌方英雄在空中,然后墨菲特(石头人)使用R可以击飞对方飞的更高。很多人都不知道这个技能的伤害是算基础攻击还是全额攻击力,请看下一页。
布里茨的基础攻击时80,额外攻击力是34.全额攻击114.也只有全额攻击力双倍伤害才能打出221点伤害。
有些新手玩家不懂三相或是冰拳的咒刃被动跟E的伤害如何计算,这两种伤害咒刃取决于基础攻击力,而E是全额攻击力。两者区分开计算不就行了,很简单。那么如果出了把无尽会不会提升E技能的伤害以及会触发电刀被动魔法伤害的暴击吗?
先来看电刀的,如下图第一次,没有暴击。
多次之后终于暴击了,
结论就是布里茨的E不会100%触发电刀被动魔法伤害暴击,可能跟暴击率有关这里我就不多做研究了。
接下来我们来看看无尽之刃,当前攻击力是175.
普攻暴击伤害285
10级护甲49,减免33%。那么使用E后的伤害是235,那么应该是2倍伤害。没有触发2.5倍。
再看这张E中后伤害445,护甲57减免36%.这样的话就是3.5倍伤害才能打出的伤害,但也是存在几率性而不是100%
静电力场
快捷键:R
被动效果:布里茨每2.5秒会释放一道电弧,对附近的随机一个单位造成100/200/300(+0.2)魔法伤害。
主动效果:造成250/375/500(+1)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0.5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束
射程:600
消耗:150
冷却:30/30/30
闪电伤害:100/200/300
主动激活伤害:250/375/500
解析:6级爆发的来源,一套Q+E+R配合ADC带走对方。自带范围沉默效果,在团战中人多的位置使用能很好的打断对方的一些持续性技能以及要施放关键技能的时机,如卡特琳娜的R。
加点顺序
解析:主E副W。一级先点出Q,有R就点。
四.出装
装备选择思路
解析:布里茨会因为不同的出装,发挥不同的能力。
作为辅助,是以帮助团队为核心的出装思路。
要为提供团队的方式很多,提升自身属性也是一种。
视野的掌控有利于团队推塔,团战,清野,反GANK等等。
增益和减益,增强我方或是削弱敌方。
增强我方是就是通过钢铁烈阳之匣这类装备提升队友抗性;
削弱敌方就是通过冰霜之心这类装备削弱敌方的属性。
解析:这三个是S4新增加的饰品装备,都是跟视野方面有关。下路通常会带监视图腾或是扫描透镜,而占卜宝珠作用类似召唤师技能洞察,但没升级前范围小,也无法侦测隐形单位所以不推荐。
敌方有提莫这种会到处放蘑菇的英雄,扫描透镜是个不错的选择,监视图腾可以让辅助在前期省下点买眼的钱来多买些血瓶和蓝瓶或是装备。升级后敌方有隐形单位也可以升级为高级真视图腾来反隐。我个人喜欢带扫描透镜,因为扫描透镜可以反掉对方的眼,增加点小收入。其次作为辅助,通常会蹲在草丛里等待对方ADC或是辅助的走位失误Q过来。这时候草丛里有眼的话就很难勾中人,所以反掉草丛里的眼对布里茨很重要。而且也有利于打野来抓人。
如果敌方有阿卡利或是可以选择带监视图腾,这样可以升级为高级真视图腾反隐。
我方打野是伊芙琳这类的隐形英雄的话可以也可以选择监视图腾,毕竟敌方无法通过监视图腾或是侦查守卫看到伊芙琳。多出来的眼可以去敌方野区BUFF处草丛放置,有利于我方打野英雄抓人反野。
推荐:隐形英雄多,隐形设备或陷阱多。
视野类
解析:不管是主流辅助还是非主流辅助,眼石是每个辅助都应该必备的装备。掌控视野等于掌控局势,所以想不被对方打野抓爆下路或是在视野上为队友提供帮助的话这件装备值得你拥有。
推荐:必备
解析:窃法先锋、上古钱币、圣物之盾这三件新工资是S4拳头公司加强辅助的而加入的新装备,我觉得这个的确大大提高了辅助的收入。布里茨都是可以出这三件工资装,但是相比而言窃法先锋在没有升级为冰霜之牙前与其他两件工资相比收入会低很多。因为你是个近战,窃法前锋的被动是对敌方英雄进行普攻才会触发。
上古钱币和圣物之盾提供的属性都非常适合布里茨,上古钱币适合配合清兵快的ADC会更好。一旦被对方压制,虽然获得金币数不变,但是获得速度会变慢也会导致你出装缓慢。升级为飞升护符后作用很大,加速后强行开团,帮助队友逃生,以及支援等等。
圣物之盾适合配合一些前期因为出装导致缺乏续航能力的ADC,如要出三相的EZ,奥巴马,飞机等这类ADC。可以帮助他们恢复血量又增长金币,升级为山岳之容后可以被队友套个类似屏障但可以自爆的护盾,但会消耗你的生命值而且护盾值和伤害是根据你的生命值而定。
一般情况都会选择上古钱币,因为布里茨控制多通常会蹲在草丛里等待对方的走位出现可以Q中的空隙。暴露在敌方的视野下只会遭到无情的消耗。除非遇到对方辅助比布里茨控制还要强的辅助,如曙光女神雷欧娜这类辅助就可以出个山岳之容,增加抗击打能力,ADC被消耗在出去补兵回血和平对线等待打野来抓人。
增益装备和减益装备
钢铁烈阳之匣
解析:钢铁烈阳之匣虽然没以前符文堡垒为队友提供的双抗多,但是作为目前版本唯一能够为队友提供双抗加成的装备是不能不出的。
推荐:必备
冰霜之心 兰顿之兆
VS
解析:这是两件被动很相似的装备,冰霜之心的是光环减敌方攻速,而兰顿之兆是只要敌方攻击才会减双速。
对于布里茨来装都是对抗敌方物理型英雄的防御装备,相比之下冰心对抗依赖普攻输出的ADC效果会更好还能提升被动技能的护盾值,若是爆发型的ADC的话则选择出兰顿。敌方是菜刀队(主要输出都是物理型)的话这两件都可以同时出。
推荐:依赖普攻输出的ADC,爆发型的ADC
.
基克的使徒
解析:冷门装备,可以提供少量的生命偷取和攻击力。适合AD类辅助以及阵容AD类英雄较多,配合一些前期因为出装导致缺乏续航能力的ADC也是不错的选择。
远古意志,深渊权杖
解析:适合AP英雄多的阵容,远古意志两个英雄同时出可以叠加,但只能叠加两次。所以有弗拉基米尔(吸血鬼)这类吸血能力强的英雄不妨出个远古意志来配合,而深渊权杖的话在有近战法师或者是AOE强大的法师配合效果会更好。
其他冷门装备
米凯尔的坩埚
解析:这件被誉为辅助神器的装备,在S3的时候很少人会出也算是件冷门装备。
最近好像又火起来了,不知道是不是因为大量的暴力非主流辅助的出场率增高为了对抗这类的英雄而流行起来。
被动会让你回蓝速度很快,不缺蓝。
更重要的是主动能治疗能解控,能解除眩晕,禁锢,嘲讽,恐惧,沉默和减速的持续时间。这就非常关键了,能让你要保护的对象解除控制以便逃走、输出、追击、保命等等。而且价钱很便宜,只要1600金币,合成也平滑。对于一些没有位移技能逃生的C位英雄,关键时刻这件装备可以救他一命。
号令之旗
解析:这件冷门装备曾经因配合一些辅助形成小兵战斗群速推战术而让人熟知,最近也是在被开发出一种叫做五一分推的战术。
我们通常会听到四一分推这种战术,4人抱团1人分推。当我第一次听到五一分推这种战术也是一愣,后来仔细想想。哦,原来这个一指的是使用号令之旗主动技能晋升强化后的攻城车来带一路。我方阵容若是属于poke能力强,来来回回消耗并拖住对方的话可以尝试出这个装备。
干扰水晶
解析:这也是件冷门的神器,越塔强杀或是强推必备。之所以冷门是因为这装备的局限性明显,也就是说在有塔的时候才会发挥最强的作用。在野外或是塔被推掉后这件装备的主动就无法发挥作用。阵容属于打团能力很强的阵容可以考虑这件装备,因为有时候会在敌方塔下强行开团。
其他装备的选择
轻灵之靴 VS 疾行之靴
解析:对于鞋子的选择我推荐大家可以出这两件,当对手看到一个移动速度非常快的布里茨时,心理难免会烦躁且小心翼翼。这就是种威慑力,压迫对手不得不把注意力集中在你身在。加强移动速度能有很多作用,不管是追击,强行开团,支援。对于线上的话轻灵之靴会比疾行之靴好要点,因为在线上难免会被小兵和对方攻击,出疾行之靴的话被动作用就不大。对付poke阵容轻灵之靴会有不错的效果,在中期可以全图游走的时候疾行之靴的速度加成作用就会体现出来。所以线上的要出可以选择轻灵之靴,中期才合成2级鞋子的话可以选择轻灵之靴。
推荐:对付poke或线上,游走
三相之力 VS 冰脉护手 VS 巫妖之祸
解析:三相和冰拳提供的属性对布里茨来说都是非常合适的,因为E技能冷却时间短,能够频繁的触发被动咒刃。三相偏进攻,冰拳偏防御。两者都提供蓝量,能提升布里茨的被动护盾值。出三相的布里茨是很凶残的,E触发被动咒刃能造成成吨的输出。而且W配合三相双加速让你不出攻速装也能让普攻有质的改变;出冰拳的话黏人非常恶心,没有位移的话几乎无法逃脱。对于我方阵容硬度足够,输出缺乏的情况下可以考虑出三相。相反的话输出足够,硬度不足而且缺乏控制的话可以考虑冰拳。
对于巫妖之祸这件装备,布里茨如果走AP路线的话输出会很高。没有装备支持下出巫妖的被动伤害就显得鸡肋,相比三相和冰拳都是以基础攻击力伤害随等级提升而提升就要强很多。
推荐:AD,AP,副坦。
魔宗利刃 大天使之杖魔切 炽天使
解析:这两件装备对布里茨来说都是既能增加输出又能提升被动一箭双雕的装备,但是叠蓝的速度对于布里茨来说就不是很乐观。相比之下大天使会比魔宗更容易叠蓝。
时光之杖
解析:这件装备对布里茨来说性价比也是非常高的一件装备,走AP路线可以考虑出这件。
出装顺序
固定三件套
出门装
常规型
价格:12900
提供属性加成:
生命值:1250
生命恢复/5秒:20
移动速度:105
法力值:27
冷却缩减:30%
护甲:100
法术抗性:115
解析:这套出装是比较常见的辅助坦克出装,团队属性加成,团队加速,视野掌控,解除控制,双抗。出装顺序先,够钱后升级工资装。然后在把眼石合出来,出双鞋子。之后升级眼石,再升级飞升护符。第三大件就是军团,进入中期的开始频繁的抱团的话就合成鸟盾和疾行之靴。有了飞升护符和疾行之靴想想强行开团对方都很难跑掉,之后就是看可根据情况来决定兰顿和坩埚的顺序出装。
针对菜刀队(AD)
价格:13350
提供属性加成:
生命值:1160
生命值恢复/5秒:20
移动速度:105
法力值:500
法力恢复/5秒:15
法术强度:30
冷却缩减:40%
护甲:170
法术抗性:72.5
解析:对方AD类英雄多且切后排能力强的话出个冰拳黏住对方是个不错的选择,如果对方是双ADC阵容可以考虑把冰拳换成冰心降低对方输出。装顺序先,够钱后升级工资装。然后在把眼石合出来,出双鞋子。之后升级眼石,再升级飞升护符。第三大件就是军团,进入中期的开始频繁的抱团的话就合成鸟盾和疾行之靴。最后先耀光再出冰川护甲然后合成。如果被针对围殴的话可以出完耀光后转兰顿在出完冰拳。
针对AP队
价格:12600
提供属性加成:
生命值:1110
生命恢复/5秒:20
移动速度:105
法力值恢复/5秒:15
冷却缩减:30%
护甲:80
法术抗性:115
解析:AP队主要是上单AP中单AP或是打野AP中单AP这样的情况,我个人觉得双AP要比双AD恐怖的多。因为双AP阵容有着恐怖的AOE,团控,秒人速度非常快而且能控制,能风筝消耗。但是切后排可能要弱些,除非有卡萨丁这类的AP刺客,否则基本上都是打阵地站的AP强手。因为有时候要先手,拉中后AP的恐怖爆发可能会秒掉布里茨。所以出个复活甲可以承受对方一套爆发不至于被秒掉形成4V5的局面,让队友在对方技能冷却的时候防守反击。
解析:装顺序先,够钱后升级工资装。然后在把眼石合出来,出双鞋子。之后升级眼石,再升级飞升护符。第三大件就是军团,进入中期的开始频繁的抱团的话就合成鸟盾和疾行之靴。然后先出负极斗篷,再出锁子甲合成守护天使。最后就是女妖和神谕透镜
光环型
价格13860
提供属性加成:
生命值:550
生命值恢复/5秒:10
攻击力:20
生命偷取:10%
移动速度:105
法力值:400
法术强度:150
法抗削减:20
冷却缩减:40%
护甲:125
法术抗性:65
解析:出装顺序依然把三件套先做出来,然后是疾行之靴。根据阵容,有稻草人或吸血鬼这类AP英雄就先出,然后。如果有人出了深渊可以考虑这两件装备,之后可以根据情况卖掉眼石和工资装出吸血旗和冰心。觉得太脆的话可以把冰心换成兰顿。饰品可以先带红色最后换成黄色的高级侦查图腾,有隐形敌人升级为高级真视图腾
攻击型副坦
AD
AP
价格:12903,15100。
解析:出装顺序:基本都是工资装出门,够钱升级成。饰品带监视图腾,然后出。出双鞋子之后就可以转其他攻击装。AD类先女神,然后转兰顿。再出三相之后补出魔宗和冰心,如果对方AP输出高冰心换女妖即可。 AP类同样先,然后转时光。再出之后补出和大圣杯。进入中期把疾行之靴合出来,最后附魔和升级饰品。鞋子方面可以根据需要选择攻速鞋或是法穿鞋
五、对线思路
ADC
艾希
解析:作为队友,艾希有着不错的射程和风筝能力,输出手段单一且没有位移
,比较依赖风筝消耗和普攻输出。6级前对拼能力不强,所以作为辅助要谨慎行事,尽量先让艾希6级后有R在进行一波拼杀,有了R的艾希配合布里茨简直能把对方控制到死位置都无法反击。但是6级前除非能有把握击杀对方的话,否则还先让艾希先消耗下等待最佳时机。
作为对手,艾希可能会不断的使用W消耗和推线,所以要远离她或是利用小兵来阻挡。艾希没有位移技能,所以拉过来的基本很难逃生。即使对方到达6级有R的情况,布里茨的双控也能让艾希难以释放出R且一套就可以打残对方然后我方ADC就可以收割。
凯特琳
解析:作为队友,女警最大的优势就是射程,作为辅助布里茨应该尽量保持凯特琳这个优势。也就是说在双方状态不错的时候先让凯特琳点残对方后再拉过来,而不是无脑拉。这样的话反而造成劣势,无法发挥出凯特琳的射程优势。尽量站在有夹子的位置拉人,拉过来后对方就会踩中夹子无法逃走。
作为对手,凯特琳存在射程优势而且会躲在小兵后面推线。布里茨很难Q中对方,这就很考验个人技术了。凯特琳虽然有E位移,但是如果是先被Q中在E的话是无法逃脱的。
德莱文
作为队友,德莱文很容易被对方抓住斧头的掉落点进行消耗,这个时候你大可不必蹲在草丛,而是出来暴露在对方的视野下可以威慑对方不敢明目张胆的消耗德莱文。德莱文的E可以将敌方向侧边推开,能秒掉对方的情况可以沟通先让德莱文使用E把对方推到侧边能Q中的位置。
作为对手,他伤害很高,但是没有位移技能。拉过来几乎很难逃生,而且德莱文接斧头,掉落点是个很好的判断点。
库奇
解析:作为队友,库奇的爆发很高,作为辅助布里茨的一套控制完全能让库奇的Q更容易命中,E技能输出最大化。
作为对手,Q技能很容易躲避,尽量使自己保持移动状态。库奇虽然有W位移技能,但是依然能在释放的过程中Q中无法摆脱。6级后尽量躲在小兵后面并保持一段距离以免被他的R轰到,风筝消耗。
伊泽瑞尔
解析:作为队友,因为Q容易被小兵阻挡而且R需要施放时间,布里茨的控制可以为伊泽瑞尔赢得调整位置和R技能施放的宝贵时间。
作为对手,我玩伊泽瑞尔最不怕的辅助就是布里茨。因为E的存在完全可以保护我方辅助逃脱和消耗布里茨。所以尽量在对方使用过E技能以后在Q,或者先开加速贴脸E到后R打残对方迫使他先叫E在Q。
格雷福斯
解析:作为队友,能很好的配合布里茨秒掉对方。所以这种组合就是强势,拉过来就是干。
作为对手,格雷福斯的推线能力很强。不容易拉中他。E位移技能也是被Q中无法摆脱的,但是格雷福斯的爆发很强,拉过来因为被动很难一套不死。所以尽量在有虚弱或是打野来抓的时候在拉人,这样就不至于拉过来一套对方没死反打被秒。
克格莫
解析:作为队友,尽量的让它和平发育。因为大嘴很脆而且没有位移技能,前期伤害也不高即使你拉过来也很难秒掉对方。还可以被对方反手反击秒掉大嘴,当然如果对方没有闪现的话还是能依靠大嘴的被动换掉的。
作为对手,这个基本来过来就是必死的。对方一看到布里茨的话估计会很紧张,然后开W点你。这个时候你就可以继续进草丛蹲了。大嘴只有一个E技能减速可以限制你,等它使用过后就可以开始压迫对方。
厄运小姐
解析:作为队友,能很高的配合布里茨秒掉对方同时能为厄运小姐R提供良好输出环境。
作为对手,没有逃生技能很容易抓到必死。而且布里茨的技能都能很高的打断她的R技能,如果拉过来后无法秒掉的话可以保留R技能等待对方使用R的时候打断。
希维尔
作为队友,布里茨的控制能很好的让她Q打出二段伤害。R的加速配合布里茨让对方无法摆脱追击,配合出了飞升护符的布里茨强行开团打的对方措手不及。
解析:作为对手,简直是噩梦。虽然希维尔没有位移技能,但是有无消耗E技能可以完全无视布里茨的Q。这样布里茨就无法先手Q中对方打出优势,而且对方Q伤害高范围大,在草丛这种位置很容易Q中布里茨打出二段伤害。只能依靠我方ADC先把对方护盾骗出来在反击,否则还是选择猥琐的等待时机。
崔丝塔娜
解析:作为队友,崔丝塔娜的推线能力还是可以的。能为布里茨提供不错的Q人环境,6级后R的伤害即使秒不掉也能依靠它从容逃生。
作为对手,有点麻烦。如果我方ADC推线比对方强的话就好办多,但随着等级提升对方射程的提升就越来越难Q中。当然我们总是能看到W在空中的崔丝塔娜被布里茨Q中的场面,尽量不要站在跟我方ADC同一条直线以免被崔丝塔娜R中两人。
图奇
解析:作为队友,布里茨的控制能让图奇有足够的时间叠满被动。
作为对手,没有位移的图奇拉中必死的。如果对方提前开Q的话进尽量攻击它,是它延迟隐身。团战的时候开R的图奇输出环境会非常好,多出些防御装承受伤害上前Q它,使它无法处在一个安全位置输出。
厄加特
解析:作为队友,布里茨把对方拉过来可以弥补射程的劣势。同时还可以让厄加特E更容易命中,Q输出最大化。
作为对手,可以远远的等他E使用在上前Q他。在他使用R的使用可以使用E或R来打断。
韦鲁斯
解析:作为队友,拉过来后配合E或是R对方很难逃脱。清线能力不错,很容易为布里茨提供良好的先手环境。
作为对手,韦鲁斯虽然没有位移技能。但是因为推线能力卓越,消耗能力很强,对方可能先手把你打残。Q中他后快速打出一套一秒以免被他R住无法追击。
薇恩
解析:作为队友,前期拉过很难击杀对方。不过配合薇恩E技能把对方钉在墙上打消耗也是可以的。6级开始就是个强势的组合,前提是你们能很好的配合。
作为对手,薇恩通过Q来躲避你的Q不太容易勾中而且站在靠墙的草丛也是很危险的。Q中薇恩后打出一套技能后就不要站在靠墙的地方以免被她反手E在墙上打出一套带走你。
金克丝
解析:作为队友,金克丝的W和E能限制住对方为你提供Q人的机会。
作为对手,不要让她轻易的W中风筝你,如果你被E中的话还是可以使用技能的。
卢锡安
解析:作为队友,能很好的配合布里茨打出足够的输出,6级后机器人的爆发也能卢锡安无法先手开R打输出的缺陷。
作为对手,卢锡安的E虽然能移除减速但是无法逃脱布里茨Q,布里茨的Q是眩晕效果。但是依然很难Q中,E冷酷追击移动速度很快。
辅助
阿利斯塔
解析:双方都是非常强的先手控制,但是在6级前阿利斯塔还是比较脆的。如果拉过对拼因为有被动护盾的存在布里茨配合ADC杀掉阿利斯塔
的几率会比对方杀掉布里茨的机会大。阿利斯塔有E技能回血,打消耗战不是个明智的选择,6级后阿利斯塔有了R更是难以杀死。所以尽量在6级前建立优势。有时候Q中阿利斯塔会先Q把你击飞然后在W顶走我方ADC这样就很难击杀他,所以只能是势均力敌。
娜美
解析:目前还是比较少见的辅助,容错率低。有一定的风筝消耗能力。
6级前只有Q一个控制技能,一旦对方失手就可以打一波。6级后对方R在远距离应该可以很容易通过走位躲避,即使无法躲避也不要紧,除非对方有打野来抓,否则一般不会先手开大。一旦被布里茨Q中也是有来无回,难以逃生。
锤石
解析:目前版本最强辅助之一,一般锤石不可能主动过来消耗你。这两个辅助的技能非常类似,Q都是勾人。只不过布里茨的是拉过来,锤石的是拉过来一小段距离还可以飞到对方身边。锤石有射程的优势而且前期伤害很高,拉过来后对方可能会先E击退你减速在消耗你。就算把对方ADC来过来,锤石可以W扔灯笼是ADC解围。6级前后不一定能打的过对方,所以尽量配合打野来抓在Q人。
努努
解析:对线期可能不太容易击杀,Q中他的话我方ADC会被他E减少攻速和移动速度打不出输出。他还能Q来补血,但6级后布里茨有很多手段可以克制他的R。一般都会保留R用来打断努努的R,这样对方就无法打出足够的输出。
娑娜
解析:很强的消耗能力,但是很脆皮。被拉中的会一套就秒掉,但是没拉中的话就只能猥琐靠后不然对方会把你消耗的很惨。6级后Q中一套尽快秒掉她,否则她会反手开R控制住逃走。
索拉卡
解析:基本上对方不会主动上线跟你打,但让对方安稳的打消耗的话是非常愚蠢的。所以尽量让布里茨处于移动的状态,威慑对方寻找机会强行开打。遇到索拉卡带点燃会更容易把对方击杀,如果是虚弱的话会很难打。
雷欧娜
解析:请不要去主动惹她,一旦手贱拉过来后悔的是你自己。作为目前版本最强辅助之一,雷欧娜不惧怕下路任何组合。硬度,控制,伤害都要比布里茨强。所以能和平发育就和平点,尽量远离对方等待打野来抓。
安妮
解析:作为目前版本最强辅助之一,布里茨倒是很好的限制安妮。6级前安妮没有太高的爆发也不敢过来消耗,否则布里茨的控制对于没有硬度的安妮来说是很致命的。6级后要对拼要先观察安妮被动叠到几层在考虑是否要打,不然拉过来被反秒就悲剧了。
璐璐
解析:璐璐虽然有不错的消耗能力,但是她还是会选择远离你去消耗我方ADC。这个时候你也要做点什么不然会让我方ADC很难,总的来说有璐璐在的话不管是想击杀对方ADC还是璐璐都是很难的。6级前带点燃的话或许有一定的机会击杀对方,若带虚弱反而让对方有机会释放技能限制住。
迦娜
解析:如果你拉中对方ADC的话,迦娜有诸多手段解救。但是如果拉中迦娜她的话,除非是6级有R,否则她就自身难保。如果你选择线上和平发育的话会让我方ADC很难打。所以尽量压迫对方,使对方ADC补刀失误。
塔里克
解析:前期也是非常硬的辅助,拉过来也很难杀死。但对方有回血所以对布里茨来说是很难的,所以别想太多。做你该做的,等待打野来抓。
卡玛尔
解析:几乎很难道碰到她,卡玛尔会远远的Q消耗你直至你不敢在靠前。所以有时候Q对方ADC会比她更容易些。
婕拉
解析:婕拉是个控制强伤害也很高 的辅助,而且她的植物很烦人伤害也不低。但本身很脆皮,被拉中后很容易被秒但因为被动很可能会互换。所以尽量远离她的种子,配合高爆发的ADC尽快秒掉她。
六.团战和游走思路
如果我方有优势想强行开团可以先开护符和W加速冲上去开E击飞后在Q,如果对方没有逃生能力的话可以先Q也可以。
开团后还是保护后排为主,尽量站在双方激战的中心点使用R这样就可以全部的被沉默住。对方刺客或副坦要切后排你可以站远程Q他过来从而保护后排,如果你不够硬的话Q中对方后打出一套控制就可以退后了。对方关键C位始终处于对方的保护圈之中就不要冒险,不然把对方坦克Q过来很容易造成我方团灭。
下路在我方ADC有能力1V2的情况下再去游走,否则即使建立了优势但是对方依然能在你离开的时候有能力击杀我方ADC的话就得不偿失了。最好是和打野一起游走,反野抓人成功的几率会更大些。不然在去其他劣势路帮忙1V2都未必能打的过还会送人头,使我方劣势进一步扩大。
七.眼位图
解析:先来看下路眼位,红色1,是小龙位这个是常见的争夺视野点,2是紫方防御塔内旁边三角草丛,一般不会做视野除非被对方压制且残血的情况下对方其他路或打野可能来抓的情况才插眼。3,4是下路草丛的眼位,就不多说了。5是紫方BUFF处,一般是防止对方来偷野。6是紫方河道拐角处草丛,紫方注重掌控的一个眼位,蓝方则注重7三角草丛处的视野眼位。9这个是比较特殊,一般中路或者辅助会把个真眼插在这里,可以防止对方来偷蓝BUFF以及其他动向,8作用跟9差不多。至于上路眼位就跟下路差不多,我也就不多说了。
结束语
布里茨是我最喜欢玩的辅助之一,这个英雄趣味性很强玩起来很欢乐的英雄。
玩布里茨要反应迅速,观察力强,能果断把握时机。
布里茨出装非常多样化,有些出装没分析到主要是这里主要讲的是辅助,至于其他的话就留到以后再说。
同样没讲解到对线一些非主流辅助主要是这类辅助出装率低不常遇到所以就不在考虑的范围呢,也希望大家能谅解。
之前写的攻略有很多不足的地方,如图片模糊,天赋图没更新,英雄技能错误等等问题我会逐渐改进。
因为有时候码字太多看的眼花没注意,希望大家能谅解。
感谢各位看客朋友能多多提出宝贵的意见,再次献上布里茨-辅助篇希望你们能喜欢。