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英雄联盟设计师:希望玩家尝试重做后的泽拉斯

2014-02-12 作者:叫我蒙面超人 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

同样,在4.2补丁中泽拉斯也进行了重做。ZenonTheStoic同样在论坛中回复了玩家关于泽拉斯游戏风格的改动和“是增强了还是削弱了”的问题

  对于4.2版本中卡兹克和金克丝没有什么改动,ZenonTheStoic表示:


  “我们正在对卡兹克和金克丝进行改动,但是4.2版本发布的时候还没有完成,抱歉。”

  关于蝎子的重做

  对于4.2版本中水晶先锋的改动,部分玩家比较关心这对他是增强还是削弱。


  负责这个工作的设计师RiotScruff对此做出了回复:


  “澄清一下,我们从没有打算削弱或者增强这个英雄。我们的目前是为了改善这个英雄的机制从整体上增强他在游戏中的表现力/被克制的余地。如果水晶先锋的重做不是很平衡,我们还会做进一步的调整。”


  关于泽拉斯的重做


  同样,在4.2补丁中泽拉斯也进行了重做(点击查看改动详情http://lol.17173.com/content/2014-02-11/20140211113136722_1.shtml)。ZenonTheStoic同样在论坛中回复了玩家关于泽拉斯游戏风格的改动和“是增强了还是削弱了”的问题:


  “我们不是根据他的ban选或者胜率才重做的。只是根据数字决定重做的优先级会显得很蠢。


  我们会因为一个英雄玩起来比较让人顺心,但是在对面的时候克制起来比较困难重做一个英雄。泽拉斯就是这样的例子:一个好的泽拉斯玩家,可以在游戏大后期技能伤害不是非常显著之前,晕住敌人并且稳定的击杀对手。改动技能的伤害数值好像是在调整你有没有秒伤对手的能力,而当你没有秒杀对手的能力时你可能也感觉不出有多差。


  其次,我们的一些老英雄在游戏操作空间上达不到他们应该有的水平。还是以泽拉斯为例:他被设计成一个非常需要技巧的远程魔法狙击手,但是他的被动提供护甲可以让他不像其他脆皮法师一样那么在乎距离,而他额外得到的法术穿透也让他不必非去秒对面不好秒到的后排英雄。


  关于为什么我们选择重做泽拉斯有一个非常长的开发者说明就不赘述了。我希望你们可以去试试新的泽拉斯。”

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