LOL大型攻略:2年来对ADC的技巧理解(上)
17173英雄联盟新闻导语
ADC在这个版本,的确是比较尴尬的一个位置。上单、打野、中单甚至辅助都有几个十分OP的存在。
战争女神--希维尔
可以说希维尔经过了大起大落以后,希维尔从坐了冷板凳无数年的英雄变成了现在ADC中的几个佼佼者,她的改动可谓是精妙,也正因为这个改动,才让希维尔再进去我们的眼球。
技能分析
1.技能Q--回旋之刃:可以说在做冷板凳的时候,希维尔的Q仍然是一个强力的技能,不论是收兵、消耗还是爆发,这个技能都可以达到不错的效果,特别是两段回旋的伤害,若是无递减效果,那么可以对敌方英雄造成可怕的伤害,但是由于兵线效果,希维尔的Q并不是那么的强大,但仍然是希维尔值得骄傲的一个技能。{小技巧:Q在回来的时候是根据你的走位来决定方向,所以在第一次过去时技能放空后,及时调整也可以让第二次伤害打出。}
2.技能W--弹射:弹射是可以附带攻击特效{第一次才可以},从以前的1次特效变成变成3次特效,希维尔的输出和推线能力便得到了质的飞越,这也成为了希维尔如今的核心输出技能,一个W在团战中是可以贡献很大一部分伤害的,也让希维尔的地位得到了极大的提高。
3.技能E--法力护盾:如果你看到一个希维尔在你的前面大摇大摆,那么你千万别以为她是菜鸟,因为法力护盾可以让希维尔无视一个技能并得到法力回复,可以说这个技能让希维尔的生存能力提高了很多,也能让希维尔在关键时刻可以抵挡一个核心技能从而反杀,而这个技能是比较需要反应速度与手速,否则晚开一秒也会得不偿失。由于如今法力护盾不需要耗蓝,所以这个技能即使在对线期间放错也不伤大雅。
4.技能R--狩猎:希维尔真正崛起的主要原因,全体增加高额移动速度并且持续多秒,这使整支队伍得到极高的逃生与追杀能力,也是团战开启的号角,是一个十分优秀的团队BUFF型大招。且被动效果可以使在使用W时提高攻击速度,希维尔前期不需要出大量攻速装备也能打出十分可观的伤害,不得不说这个改动的确让给希维尔大放光彩。
被动技能--敏锐疾行:如同薇恩的被动一般,只是一个是直接朝向敌方单位就增加移动速度,这个是攻击敌方单位增加移动速度,但这两个技能都是极为不错的追杀技能,配合大招的提速让希维尔更加可怕。
第一:输出能力
前期输出能力:希维尔前期的输出能力其实是很不错的,两段Q的伤害加上W的弹射,可以让希维尔即使对线奥巴马等残暴ADC也能平起平坐,这里就是需要利用自己的E抵挡对面的几个爆发技能来为自己争取技能上的优势。
中期输出能力:希维尔在出完饮血等高输出装备以后,配合W与R的被动技能可以打出十分可观的AOE输出,只需要在普A的同时接上W与Q,希维尔中期就可以让对面的前排十分难受。
后期输出能力:希维尔的后期能力其实也是比较不错的,毕竟W的特效可以希维尔近战爆发非常高,就算鳄鱼、龙女等坦克突进时,配合R与技能爆发,不断利用饮血剑将血量恢复上来,装备上无尽、破甲弓、饮血、红叉的希维尔绝对不是对面想要看到的存在。
第二:生存能力
希维尔的E跟R的提速就是希维尔的生存能力的关键,E配合女妖的效果可以为希维尔忽视两次法术的效果,这样的希维尔可以说除非你有自信,一个一个击破她的法术护盾跟女妖,否则想要先手她是基本不可能的,加上本身灵活的R,希维尔就如同泥鳅般难抓。
第三:团战能力
希维尔的R就是天生的团战神技,一个ADC浪费了高爆发的大招,浪费了一个可怕的BUFF加成大招,浪费了一个控制大招,换来的一个团战型BUFF就一定不会差到哪里去,所以希维尔团战时对队友的贡献可以说甚至比中单、打野还要关键。
出装
出门装--多兰剑+1红
前期,可以补充1到2个多兰提高基本属性,如果是顺风情况直接憋出大剑,若有点吃力可以出吸血鬼权杖提高续航能力,鞋子就可以不用早出。
到了中期,饮血剑跟无尽就是希维尔最大输出化的两件神装,因为希维尔R的被动技能可以使希维尔不用早出攻速,技能输出和3下W爆发就可以打出自己想要的伤害。
总而言之,饮血=无尽{顺风}≈破甲弓{逆风}>红叉=电刀。防御装备其实最适合希维尔的就是女妖面纱,两层护盾是可以头疼死对面的。
加点
前6级:Q、E、Q、W、Q、R或者Q、W、Q、E、Q、R{关键看你想不想安心发育}
希维尔作为如今版本中强力的ADC,的确是在对面有着极强突进时也可以应对困境的一个不错的ADC,上手也比较简单,适合新手。
这里强调一下,ADC的重要性无论是S1、S2、S3还是S4,ADC都是承担整个团队的输出核心,没有ADC,AP就没有击杀的目标,辅助就没有保护的目标,上单就没有切入的目标,打野就没有辅助上单的目的,ADC仍然是版本中最核心的位置。请记住:所有位置永远都是为ADC服务的{包括对面的和自己的}。
皮城女警--凯特琳
作为英雄联盟里面初始射程最远的ADC,我自己看到凯特琳与我对线都会有点小棘手,毕竟比普通ADC多出100射程就足以在线上称霸了,所以作为ADC中的线霸,凯特琳只要射程不削,那么她的威信就永远摆在那里,令人畏惧。
技能分析
1.Q技能--和平使者:作为一个标准的直线递减性技能,凯特琳的Q并不是那么的特别和妙,但是作为凯特琳前期唯一的输出型技能,如果击中敌方英雄仍然是拥有不俗的伤害,可是作为一个输出技能,它的基础伤害又可以说低的可怜。或许它的射程才是这个技能的魅力吧,可无论如何,这个技能并不是太好。
2.W技能--约德尔诱捕器:可以说W技能是很神奇的技能,它的伤害并不是很高,甚至可以说很低,但是它带来的禁锢效果却有着1.5秒,这个就足以在很多情况发挥不同的作用,一旦W技能用的精髓,击杀、逃生都能建立在这个技能上面,而且这个技能在释放时可以瞬间开启视野,所以这个看上去一般的技能,却可以让凯特琳成为队友的救世主或者对面的毁灭者。
3.E技能--90口径绳网:可以说E用的好坏直接影响了凯特琳是否可以安然逃脱,作为凯特琳唯一的生存能力,在逃生的过程中用E不仅可以与敌方拉开距离,还可以造成十分不错的减速效果,这让凯特琳难以被对面击杀,而且在E完以后由于减速效果,在E的途中使用Q可以让Q达到极高的精准度。总而言之,E技能虽然比不上伊泽瑞尔的E那么IMBA,但是凯特琳的E也有着很显著的逃生能力。
4.R技能--让子弹飞:咋一看这个技能,的确,类似于DOTA里面矮人火枪手的大招,都拥有着很高的技能伤害,但这个输出技能并不能让你每一次都完美狙击到对方,因为这个技能是可以被抵挡的,所以这个技能的精准度是100%,但命中率却在50%左右,这也就要看好大招的时机是否完美。这里说几个释放大招的好情况:
第一种:当你在与对面的一位英雄1V1时,这时候的大招的命中度是最高的,因为此时对方除非支援速度很快,否则R技能就有极大几率直接命中你的目标。
第二种:当团战过后,敌方只有1、2个残血英雄时,此时的大招就可以说是极为可怕的收割技能,因为两个残血英雄谁挡下这个技能都会死亡,所以此时你就不需要瞄准哪个目标,只要能R到,就基本上有人头的把握。
被动技能--爆头:玩过第一人称射击游戏的玩家都应该不陌生这个名词吗?而凯特琳的被动技能拥有着致命的名字,其效果也十分搭配这个技能,这也让凯特琳成为了十分优秀的普攻型ADC{爆头的效果不属于暴击,所以可以在爆头的情况下打出暴击}。
第一:输出能力
前期输出能力:虽然凯特琳前期依靠射程的绝对优势可以压制绝大部分ADC,但是凯特琳前期的攻击力和技能基础伤害都不是很高,除非触发爆头特效,否则是打不出很高的伤害,所以凯特琳前期的输出能力其实并不高,但又拥有着E这种极强的位移技能,也让凯特琳的输出方面,在位移技能的效果下得到了弥补。
中期输出能力:此时凯特琳有了装备的支撑,即使六个神装还没有,输出仍然没有最大化,但凯特琳可以利用R的极高技能输出,和中期Q的技能伤害来造成不错的输出,再利用自己的普攻和爆头特效,仍然可以对敌方造成不错的伤害。
后期输出能力:此时普攻型ADC就来临黄金时机了,有着爆头特效和极远射程的凯特琳,更是可以在后期成为不断输出的终极炮塔,拥有着无尽、红叉、饮血、破甲弓的凯特琳是所有前排和后排的噩梦,即使针对凯特琳,E的逃生效果,也可以让凯特琳永远拥有着完美的输出环境,地势优势都是其他ADC无法媲美的。
第二:生存能力
凯特琳的生存能力其实跟伊泽瑞尔类似,都是比较难以抓住的ADC,而且凯特琳后期能力又远胜于伊泽瑞尔,所以凯特琳除非走位极差,否则利用E的位移技能是很难抓住她的。
第三:团战能力
凯特琳的团战能力用个字概括:普攻。没错,凯特琳团战最大的作用就是不断利用普攻刷新爆头特效打出一切输出,虽然没有什么控制技能,但是依靠自己的输出和E就能让凯特琳在团战中如鱼得水,在穿梭中狙杀每一位敌方。
出装
出门装--多兰剑+2红
在对线期间,由于凯特琳绝对的对线压制,所以凯特琳的出装速度会快于很多ADC,自然在10分钟前就应该立即出暴风大剑,再补上一个吸血权杖,和若干多兰剑来使自己更加具有威慑力。
总体出装
顺风--无尽>红叉=饮血>破甲弓>防御装
逆风--饮血>红叉=破甲弓>无尽>防御装{经济跟不上的原因}
防御装其实ADC都是相仿的,但是凯特琳更适合出春哥甲,让凯特琳的容错率有所降低。
加点
1.W、Q、Q、E、Q、R{前六级暴力加点}
2.W、Q、E、Q、Q、R{前六级正常加点}
凯特琳作为十分依靠普攻的英雄,难度其实只是是否会利用走砍来造成最大输出和EQ的连招,是一个比较简单却很有杀伤力的ADC。但同时凯特琳也是一个十分依靠装备支持的,所以如果没有优秀的基本功来奠定自己的补刀,那么先去练好补刀再来上手凯特琳。虽然说ADC如今很依靠辅助的强力,但是主要输出还是来源于ADC,所以ADC的作用还是比辅助大,只是辅助可以用来先手和反先手,而ADC只能被先手和在辅助的领导下先手,自己通常无法先手。当然,辅助这个版本的强力的确有点将ADC的光辉给掩盖住了一些。
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