数据解析高效打野秘诀!在LOL中细节决定成败
17173英雄联盟新闻导语
在看到很多的亚洲打野选手在打石头人时选择先打小怪之后,我很好奇为什么他们这么做,而很多北美和欧洲的打野选择先打大怪。我也要搞清楚应该先打大怪还是小怪,最好的方法就是计算两种怪的“单位血量输出”。同样的血量输出更高的野怪就应该先解决掉。
在看到很多的亚洲打野选手在打石头人时选择先打小怪之后,我很好奇为什么他们这么做,而很多北美和欧洲的打野选择先打大怪。我也要搞清楚应该先打大怪还是小怪,最好的方法就是计算两种怪的“单位血量输出”。同样的血量输出更高的野怪就应该先解决掉。
就像团战一样,当队伍把火力集中在对面的Carry身上的时候,输出是最有效的。“单位血量输出”最高的通常是ADC,也就是输出最高,血量最低的那个人。所以在后期的团战中往往要最先解决掉对面的ADC。
在下面的表格里,我计算了每个野怪点的“单位血量输出”,数据分别来自游戏时间2:05-3:00和3:00-3:59两个时间段的野怪属性。由于野怪的护甲和魔抗是不会随着时间改变的,所以抗性方面不需要考虑。而且每个野怪点大小怪的攻击速度是一样的,所以我们只需要考虑攻击力因素就可以。
属性统计
统计方法以石头人为例:
2:05-2:59大石头人
生命值=1200
攻击力=54
攻击力/生命值=0.045
2:05-2:59小石头人
生命值=450
攻击力=30
攻击力/生命值=0.067
这些数据意味着什么?
小石头人的单位血量输出比大石头人高48%,也就是说如果你是单体输出的话,最好先打小石头人。从第三分钟到第四分钟之间,这个比例降低到44%。
小狼的单位血量输出比大狼高93%,也就是说如果你是单体输出的话,最好先打小狼。从第三分钟到第四分钟之间,这个比例降低到80%。
小鬼的单位血量输出比大龟高90%,也就是说如果你是单体输出的话,最好先打小龟。从第三分钟到第四分钟之间,这个比例降低到79%。
结论
所以我们该如何使输出最大化而受到的伤害最小化呢?
从之前的计算中可以看到,对于所有野怪点(BUFF怪除外),在单体输出的情况下,你都应该先打小怪。然而不要把惩戒用在小怪身上,因为惩戒的伤害是200以上,这比第一次刷新时的小石头人的最大生命值还要高,当然也比其它所有小野怪的最大生命值要高。
另外也要注意不要浪费AOE伤害,如果你是阿木木、人马或者扎克这样AOE技能冷却比较短的打野,那么应该把普攻伤害用在大怪身上,让AOE伤害充分发挥作用。
举例来说,用稻草人打野的时候,你要普攻一个小怪,E大怪,然后在用W吸大怪之前普攻另外一个小怪。如果你E小怪的话会浪费一些输出,因为最后一次弹射的伤害会超过小怪的剩余生命值。
另外一个需要考虑的因素是百分比伤害,蜘蛛人形态的Q打一个满血的大石头人比打小石头人的伤害要高60。毫无疑问,如果你把伤害击中在大石头人身上的话,你的打野速度会更快,但是相对的你受到的伤害也会稍微提高,额外受到的伤害可能会达到30点。
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