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2014赛季上分位置和英雄点评 如何配合好阵容

时间:2014-03-17 作者:荼 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
至于如何才能carry呢。首先要明白五个位置都是具有carry能力的。一个玩家要能胜任两到三个位置,有这三到四个非常拿手的英雄,这是最基本的个人素质,再有就是有一个非常不错的心态,这样就可以开始我们的上分旅程了。至于如何挑选自己喜欢的位置和选择那些强势的英雄,小编就在当前版本中做一些点评和盘点。

  本攻略由17173原创,欢迎转载,转载请注明作者和出处。

  2014赛季上分位置和英雄点评

  2014赛季开始有一段时间了,小伙伴们一定为上分打的头破血流不可开交了吧。其实上分除了实力问题,很大一部分也来源于心态。一般如果排位赛打到三连跪,基本上心态就处于崩溃的边缘,很容易就出现消极的游戏行为。还有就是在经常使用一个英雄或者一个位置的时候,突然在一个分段总被针对克制,感觉自己十分无力,这就是一段瓶颈期,这个时候上分是最困难的,因为突破自己很难。但是回过头来,很多人抱怨白银青铜难打,其实黄金的玩家再打这些局就已经是虐菜了。英雄联盟这个游戏虽然是五个人的游戏,但是一个人的思路清晰还是很能左右战局的。

  至于如何才能carry呢。首先要明白五个位置都是具有carry能力的。一个玩家要能胜任两到三个位置,有这三到四个非常拿手的英雄,这是最基本的个人素质,再有就是有一个非常不错的心态,这样就可以开始我们的上分旅程了。至于如何挑选自己喜欢的位置和选择那些强势的英雄,小编就在当前版本中做一些点评和盘点咯。

  首先是五个位置中最容易上分也是相对比较容易的位置就是adc。

  很多人开始奇怪了,adc作为英雄联盟里最重要的carry位置怎么能是最简单和最容易上分的呢?其实adc前期的主要工作就是农兵发育,后期的主要作用就是输出,只要明白这两个作用了,基本上adc就能够过关了。这个位置十分适合稳重的玩家玩。前期稳稳当当的补刀,不图击杀但求不被击杀,争取一刀不漏这就是非常可怕的经济压制力。后期adc要尽量保护自己的前提下多输出,这里的输出有两大原则,一个是输出距离自己最近的敌人,一个是优先输出对面的脆皮敌人。

  值得一体的是,adc一定要珍惜自己的屏障和闪现。屏障还好,对拼或者开团能用就用,毕竟是一个保命的神技,特别是在下路对拼中,一个屏障是两方adc对拼的关键技能。闪现的意义就十分的重大了。这里小编也提两个原则,第一,adc一定要注意不要交死亡闪现,(就是对面一定能够杀死自己,还白白浪费闪现)这个很考验判断力,需要一定的经验积累。谁能知道对面到底能不能击杀自己啊。第二呢,就是对面必死的人,我方队友一定可以击杀的人,adc没有必要浪费一个闪现去抢个人头。因为特别是游戏越到后期,adc的闪现远远比三百块要重要,闪现很有可能就是一波团战自己输出的关键。如果浪费在一个人头上很有可能就导致自己下波突进被击杀然后团战失败。

  至于选择的英雄。小编这里推荐两个,奥巴马和女警。这是当前版本十分强力的两个adc,当然还有轮子妈,但是轮子妈没有位移,e技能很吃反应速度,上手有难度。

  这两个英雄对线都足够强势,并且有位移方便保命。很容易在线上压制对手安稳发育,只要能够安稳发育起来的adc,后期就很容易输出成吨伤害,也很容易就在后期carry团队。奥巴马的攻略出过一篇,这个当前版本最强的adc很值得入手。奥巴马是非常具有爆发的一个adc,这个英雄玩好了很可怕。

  女警一直不温不火但是十分强力,手长的优势和被动的爆头很容易在线上打出优势,夹子和e技能很容易逃离对手gank。这个英雄后期的输出也非常的容易,并不是很害怕突进。这个英雄太容易上手并且十分的给力啊。简直是上分必备。

  总之adc应该是最容易上分和最容易上手的位置。Adc十分适合稳重的玩家使用,并且adc一定要对危险因素很敏感,低端局就有很多adc补兵不过关,无脑对拼,不考虑兵线和召唤师技能,并且不会考虑对面打野的gank,这些问题都是黄金以下adc的通病,这些问题一定要杜绝。玩的更好的一些adc是可以在对线时期带动辅助的节奏,计算好伤害掌握好下路的对拼从而压制对面。这就需要考虑兵线伤害,自己技能的命中率和双方技能的衔接等等细节,具有一定难度了。再有后期团战中的adc稳重不浪是一方面,如何高效利用输出也是adc一门很深的学问,玩的很好的adc总是可以利用一些条件第一时间输出对面的脆皮和对面的carry给对面早成减员从而可以更好的使团队胜利。

  之后相对有一些难度还是比较容易上分的就是辅助位置了。很多人不喜欢打辅助,但是辅助的重要性要比adc大很多。辅助玩好了是非常容易上分的位置。

  当然了要排除一个问题就是辅助彩笔adc。昨天小编打了一把排位现在还耿耿于怀,我是日女辅助ez。Ez带点燃,首先这个召唤师技能就不合理,点燃你是要初期打的多强势并且有好几个击杀才能实现它的价值,不然十分钟一过他的价值远不如屏障。由于我们是紫色方打野红开,ez和我在小龙下路三角草丛埋伏对面帮助打红的下路。对面下路过来之后我俩直接集火对面adc。Adc交双召残血逃跑。这时候不得不承认我是有一定失误的,对面进草丛我是直接q的,结果对面最后伤害差一点。如果要在对面进草丛的时候我是先普攻在利用q重置普攻,可能多的这一点伤害就够击杀对面。接着我们的adc就开始逗比了。闪现上去追杀,要追到红buff了结果miss了一个q没有击杀,之后有反过来打锤石,一套技能将锤石打到残血结果不慎被锤石勾进塔里送掉一血。之后回到线上走位不慎被锤石勾中再次送掉,就这样被锤石勾中开局连送三个人头。真的是心里直骂娘。这里ez的失误连连。小编分析一下希望共勉大家有则改之无则加勉。Ez开局闪现追击就是逗比行为。首先现在一血的价值远不如双召,再有就是对面有锤石浪费了闪现。如果这波将对手adc打回家,ez有闪现回到线上既不怕锤石勾中也可以在线上压制等级和经济,对面没有双召唤师技能可以很轻松的一直压制对面。结果这个逗比就算不明白这个帐,你闪现都追击到对面红buff了,对面可是刚打完野还没走远呢啊。就算能击杀也是一换一。屏障闪现都没有对面锤石勾中就是死。接着对面先到线上等级压制控制了一大波兵线,这个逗比1级没有草丛视野补兵直接被勾中带走,一点忧患意识都没有,就丝毫没有意识到锤石还有一个勾,一点走位的想法都没有我当时就绝望了- -

  吐槽一下。辅助还是很有难度的。辅助的主要职责有这么几个,一个是保证adc的发育,掌握团队的视野,团战保护我方输出,提供关键的控制,能够把握好的先手机会掌握团战节奏。这些作用一一罗列确实是比adc要有一定难度。

  首先是保重adc发育,对线时期辅助要利用机会压制对手,合理换血给adc良好的发育空间。辅助如果能够压制好对面adc的血量,我方的adc补刀和发育就会相对很容易。再有就是强势辅助一定要找到可以击杀对面的机会来加快我方的发育。这里要避免一个问题,自己也经常犯,感觉自己有优势想要过兵线和adc脱节压制对面,很容易就被对手辅助加adc一套带走- -。所以一定要注意和adc的距离。

  视野这个问题很复杂。除了保证下路视野不被gank是最基础的一点。好的辅助还要在将要团战的地方保证视野,比如大龙小龙附近,关键的野区入口,线眼,高地上下的视野。追击对面进草丛英雄的草从眼。这些都需要良好的大局观。特别是如果追击的对手进草丛一定要第一时间插眼,拥有草丛视野我方才能攻击。还有就是游戏中期的真言和扫描透镜,都是反对方视野的关键道具不能怠慢,好的辅助要压制对面视野,并且保证我方开团的位置基本上都拥有对面的视野。这需要非常良好的预判,要时刻观察小地图。

  团战中辅助往往没有什么输出但是控制技能很充足,所以一定要在团战中利用好控制技能保护好我方输出,因为能否赢了的关键在于输出,而输出位置往往被对面针对突进,这就需要辅助来保护好我方的carry。控制技能一定要很关键很敏感。要知道第一时间控制技能给谁,比如下路对拼,控制技能和虚弱一定要优先给对面adc,团战中对面突进有假如有鳄鱼和劫,那么控制技能要优先给劫。这个道理就是控制技能就是让对方不能做任何动作。如果一波对拼团战对面的输出是有一定数字的,控制的对手越关键越能够减少对面的输出。比如对面adc两秒可以早成800点伤害,你控制了他两秒就相当于减少了800点伤害从而为团队获利。很多低端局辅助下路对拼中无脑控制虚弱全交辅助。团战也是控制逮谁给谁,这都是逗比的不能行的行为,要这么玩辅助注定黄铜- -

  还有就是辅助如何掌握好先手强开团。现在版本强势的辅助都是具有强开的能力的。先手可以保证我方第一时间击杀对面给对面早成减员从而有利于我方团战胜利。基本上先手的核心思想就是,我先手这波团一定能赢。说起来简单但是这就需要大量的预算。怎么保证团战能赢打一个漂亮的先手而不是团灭的种子,这就需要很好的意识了。不过最简单的一点就是先手到对面的apcadc,基本上可以直接带走,这是最简单的先手了。如果辅助有机会先手对面的adcapc,一定不要犹豫。

  这里推荐的英雄有,锤石,日女,安妮,索拉卡,牛头。

  索拉卡无脑加血回蓝,很适合新手使用。但是仅仅回血回蓝注定下路要被压制。玩好的索拉卡打法凶残,利用q的推线和自身的伤害和关键的沉默来压制对手很容易在下路打出优势。当然了你要不会辅助下路又被迫辅助就索拉卡加血好了,会的索拉卡很容易帮助团队建立优势。现在poke流盛行,索拉卡被动加磨抗和回血可以很好的克制一下豹女炸弹人这种英雄的poke。

  锤石日女安妮牛头都是现在下路很凶的辅助,具体玩法每一个都不尽相同,这个都有每个英雄的具体攻略可以慢慢研究,但是大同小异,掌握好辅助的基本原则还是很容易上手的。

  之后具有一定难度并且不太容易上分的就是上单和中单。

  上单是非常考验个人能力的solo线,基本上就是个人能力的互拼和对对面打野位置的判断。上单即使碾压的对面,现在上单以肉为主carry的能力也稍显不足。因为能够左右游戏胜负的还是输出。虽然现在上单的任务也很简单,前期就是发育,后期主要是吸收伤害,干扰对面输出,但是solo发育很看个人能力,就是真刀真枪对着干,再有后期吸收伤害突进干扰对面输出也很容易被风筝,这里也很需要判断力和操作。所以上单是一个很难玩并且不是很容易carry的位置。

  这里上单推荐给大家的英雄就是鳄鱼,龙女,蒙多,剑鸡,蛮王。首先上单rank局还是分为肉型上单和输出型上单。这里由一个误区就是上单并不是一定要肉的。龙女蒙多前期对线非常弱势,但是到达一定等级之后有肉也有输出,是一个非常不错的选择。至于鳄鱼对线期非常强力,线爸,但是后期伤害稍显不足,虽然有两段e作为突进手段,但是感觉还是不像蒙多龙女加速那样来的直接。很容易就被风筝,看过很多鳄鱼线上打的很好但是后期团战作用不大导致不能拯救世界。

  其实输出上单拯救世界的能力远远大于肉型上单。之所以不出现在比赛中因为这些英雄对线相对容易被针对,再有就是团队作用的意义不大。但是如果玩好的蛮王,剑鸡这样的上单英雄,打爆对面是很容易carry。如果对面特别顺可以采用41分推拖延对手的节奏,如果团战这样输出上单很容易切死对面的adcapc,这样以来很容易带领团队节奏。因为路人局不能很好的协作来在团战中针对这样的输出英雄。所以小编觉得这一类英雄在上单中相对容易上分。

  中单很难玩也不太容易上分。首先中单ap在rank中百花齐放,使用什么样的英雄都有。中路线短,很难说通过对线打崩对手,除非是对面特比菜,五五开就是双方对刷兵线。这样即使有很好的个人实力也很难在对线期间有很好的发挥。再有就是中单要时刻注意场上形势并且不断的游走来为队伍建立优势,或者配合打野压制对面野区等等。这就很需要意识和场上形势的判断力。再有中单经常需要主导小规模团战,输出目标的选择和小细节操作要求的很多。

  这里中单推荐的英雄有酒桶,炸弹人,露露,拉克丝。卡撒丁也很厉害但是经常被ban。酒桶炸弹人非常灵活不容易被gank,技能伤害高,清线快,支援速度快,也很容易poke基本上是现在中单的首选了。拉克丝一直作为老牌中单不温不火,但是拉克丝手长有护盾,意识良好的拉克丝不容易让对手占到便宜,并且拉克丝手长大招cd短,在支援速度和团战作用中更胜一筹。

  值得一提的是最近新崛起的中单露露。真的很强。首先清兵不俗,eq也有一定poke能力。出了巫妖之祸之后伤害也很足。露露的w和r是露露非常灵活并且难以gank。关键是w的加速十分方便露露的游走gank。露露的w作为控制也很容易命中对手。只不过就是露露的大招不是伤害技能,露露的爆发不足。但是只要熟练掌握露露,露露还是很容易在对线和游走中为团队带来不错的收益。

  最难玩最容易上分的应该就是打野位置了。打野需要带动整个团队前期节奏,后期团战中思路也要很明确,要迅速判断是保护后排还是突进对方。打野除了清野控制buff,大龙小龙之外大家知道的就是gank了。其实打野判断哪条路需要gank很难。要考虑到和线上人的配合。更加有难度的就是猜测对面打野的位置进行反蹲和反野,这就是游戏中最需要判断力和经验的了。这个不是三句话两句话一片攻略就能说清的。Gank的成功率和反蹲以及小规模团战很需要打野玩家的操作。总之这个位置很难玩就是了。

  打野英雄推荐就是瞎子,螳螂,蔚,狼人。这些英雄清野速度快,打野高效,gank反蹲能力都不错。瞎子和螳螂则是可以称霸野区。当前版本的螳螂要稍弱一些。而蔚和狼人的大招即使是不会打野,有大招的时候可以无脑抓一路提高gank成功率也是很不错的。打野小编玩的。。。小编就不会玩打野还是不多说拉。

  祝大家上分顺利!

 

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