英雄联盟设计师谈装备修改:会关注ADC的出装

2014-03-21 作者:DW 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

  我非常同意大家爱关于装上有很多积极改动和调整的余地,尤其是针对ADC和半肉英雄的装备,同时我们还可以调整一些非常少用到的装备,我们觉得辅助装备和ADC装备比起来不仅仅工作量非常大而且还可能直接的产生许多副作用,也就是说对于ADC装备的处理我们可以更快更顺利的完成。

  在之前公布了召唤师技能和鞋子附魔的暂定改动之后,Xypherous在论坛上回答了很多关于这两个改动的问题。

  当被问到是否考虑过给鞋子以外的装备添加附魔效果时他说:

  "我还没考虑过。附魔系统其实是一种描述性的机制。

  换一种方法说——其实这两套装备让游戏里面有35种鞋子——7种鞋和5中附魔效果。

  所以你们是希望把这些附魔效果扩展到所有的装备上——但是我觉得这样做比起找一些新的内容或者开发新的系统并没有什么好处。"

  他继续回复了关于整体上来说附魔应该是什么样的问题:

  "附魔

  我之前可能被误导了但是我一直试着明确一点就是所有的附魔都应该为在某种程度上为移动性来服务。这就是为什么失真为不同的召唤师技能提供不同的效果——而基本上都是和移动速度相关的。

  这么做让你更容易横向比较这些附魔,因为会肯定是需要以相同的目标来衡量哪一个更佳适合你。"

  当被问到他怎么看失真附魔的额外效果时,他说:

  "好吧,比较失真和其他附魔的好坏麻烦之处在于,失真要每三到四分钟才生效一次,而其他的附魔是从始至终都可以提供效果的。

  所以,看起来失真的效果比其他附魔要惊艳很多,因为它的能力都会在一瞬间体现出来——而其他的附魔效果就不是这么突出,因为它们的能力被分散到了整个十几秒的战斗中。"

  当问到虚弱是否降低攻击速度时,他进行了确认:

  "没错,虚弱也降低攻击速度。"

  此外他还发表了对治疗这个召唤师技能的看法以及为什么闪现是一个很好的召唤师技能:

  "增强治疗的效果旨在让下路变得更倾向于被动持续刷兵,而非使其变成一个玩家经常爆发摩擦的地方。

  我们早就想降低治疗的冷却时间了——而增强治疗量(治疗只要是用来回复的)可能会导致一些我们不想见到的事情发生(比如进行反杀)。

  而闪现的使用的好坏会导致你付出很大的代价,因为这个技能实在太强又太普遍了——闪现是少数的几个同时具有反应能力和预判能力的技能。闪现可以让玩家做各种很帅的操作。

  我们一直在采取措施让其他的召唤师技能可以提供玩家更好的操作空间——但是我并不认为我们应该让使用闪现的人变少,而是应该让其他技能和闪现一样拥有大家喜爱的特点。"

  当被问到清晰,净化和洞察是否有改动计划时,他说:

  "实际上我们正在反复调整净化和击退效果,因为我们现在非常关注防御性的召唤师技能并且希望让它们有更多的生存空间。

  然而,结果是它在游戏中并不是我们预想的那样。实际上没有人觉得净化很好用因为这和他们的作战范围不搭配——而击退并不能帮助一个没有真正逃生技能的英雄逃生。但是如果一个英雄有真正的逃生技能,他有不需要击退,如此恶心循环。

  至于清晰/洞察,这并不是我们目前关注的问题。在不断的版本改动中,我们都有明确的目标:召唤师技能:下路的防御性召唤师技能以及鞋子附魔:中后期团战中的战斗能力,而非整体上的'召唤师技能改动'。

  除了S4季前赛的改动我对于这些技能没有什么实际的想法。"

  当有人提到失真的附魔可以让你闪现穿过平时没办法穿过的墙时,他说:

  "失真确实增加了闪现可以穿越的墙的数量。对此我不是很满意,因为想要真的掌握哪些可以穿要进行很多的测试和练习。

  在理想情况下,我们确实有让失真不影响你穿墙效果的想法,但是这只是'设计意图',而真正实施起来非常困难,让我们没办法做到这点。"

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