盘点LOL高大上的物理和魔法终极斩杀性技能
摘 要
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斩杀技能指的是在对方低于某个血量时会有伤害加成,类似天赋死神。LOL中伤害类型有物理伤害,魔法伤害,真实伤害。物理技能和魔法技能都有类似效果的技能,但是真实伤害技能是没有的不然那真是已经逆天,但是因为真实伤害技能有无视抗性的特点完全可以担当斩杀技能。
物理伤害和魔法伤害的斩杀对象主要是脆皮,而真实伤害斩杀对坦克效果更好。因为物理伤害和魔法伤害都是要受到抗性影响,而真实伤害则不会。那么下面就为大家介绍这三类伤害中的斩杀型技能:
一.物理类斩杀技能
卡兹克的Q品尝恐惧
主动:造成70/100/130/160/190(+1.5)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升 45%。
进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外物理伤害,其值为目标已损失生命值的 6%(可以通过孤立无援的状态提升伤害,对野怪最多造成100伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升 50。
基础伤害:70/100/130/160/190
解析:,CD短,伤害高,但是在进化Q后才会有斩杀效果。不过是先手技能,在没有残血敌人的情况下附加的百分比伤害并不高,对血多的坦克来说这个技能倒是有不错的收益。所以卡兹克为什么要等到对方残血才出来进行收割除了刷新E跳跃还有就是让Q能最大化的打出伤害。
李青的Q天音波/回音击
天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成50/80/110/140/170(+0.9)物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。
回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成50/80/110/140/170(+0.9)物理伤害并附加敌人损失生命值8%的伤害。(对野怪最多附加400点伤害)。
天音波伤害:50/80/110/140/170
回音击基础伤害:50/80/110/140/170
冷却时间:11/10/9/8/7
解析:附加的8%伤害要高于卡兹克的Q,高额的加成和基础伤害能让李青在敌方英雄低于30%形成斩杀的威胁。但是要让Q打出最大化伤害的话,尽可能的不先使用Q造成伤害,我们总看到一些高手玩盲僧的时候通常是利用W靠近对方进行一波输出后在Q+R+Q进行击杀,这样才能把Q的输出最大化。
沃利贝尔W狂野怒意
被动效果:沃利贝尔的每次攻击都会获得 8/11/14/17/20% 的攻速加成。最多可堆叠 3 次。
主动效果:当沃利贝尔拥有 3 层狂野怒意时,他可以撕咬一名敌人,造成 80/125/170/215/260(+0.15[生命值加成的 15%])点物理伤害,并且目标每失去 1% 的最大生命值,此伤害值就会提升 1%。
攻速加成:8/11/14/17/20%
撕咬伤害:80/125/170/215/260
解析:技能伤害加成是通过提高血量获得,所以优先堆血。此技能对坦克类英雄效果并不好,因为双方都是出肉装的况且下血量消耗相对脆皮来很慢,伤害提升也就慢很多。
潘森的E穿心长矛
被动效果:潘森的普通攻击和长矛飞掷,对生命值低于15%的敌人将100%暴击。普攻暴击伤害为200%,长矛飞掷的暴击伤害为150%。
主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3连击,每击造成13/23/33/43/53(+0.6)物理伤害。对英雄造成双倍伤害。
基础伤害:13/23/33/43/53
冷却时间:10/9/8/7/6
法力消耗:45/50/55/60/65
解析:让你自带暴击,暴击伤害也可以通常装备无尽之刃或符文来提升。但是这个技能只对生命值低于15%触发,所以尽量在保证自己能活到对方残血然后进行收割。
金克丝的R超究极死神飞弹
金克丝发射一枚飞弹。在发射后的一秒里,飞弹的伤害会根据飞行的距离而持续增加。飞弹会在首次命中敌方英雄后爆炸,对目标造成125/175/225(+0.5)到250/350/450(+1)物理伤害,并附带相当于目标已损失生命值的25/30/35%的额外伤害。附近的敌人也会受到80%伤害。
最小伤害:125/175/225
最大伤害:250/350/450
百分比失血伤害:25/30/35%
冷却时间:90/75/60
解析:全球支援技能,附加的35%额外伤害相当高,还有不错的AOE伤害。但不容易击中想要击中的敌人,技能基础伤害还收到飞行距离的制约。团战尽量不要过早的施放,当对方残血的时候尽量在对方视野盲区和往人多扎堆位置施放。
奎因的R王牌搭档
首次施放:高机动的肉搏型战鹰“华洛”代替奎因进入战场,可持续20秒。华洛无视单位的碰撞体积,并会获得+80/90/100%的移动速度加成,在进入战斗时会逐步降低至+20/30/40%。
再次施放:奎因再次登场,并进行鹰翅天翔,对大范围内的敌人造成100/150/200(+0.5)到200/300/400(+1)物理伤害,伤害值取决于敌人已损失的生命值。
如果在这个技能结束之前没有手动施放鹰翅天翔的话,那么鹰翅天翔会在这个技能结束时自动施放。
最大移动速度加成:80/90/100%
基础移动速度加成:20/30/40%
鹰翅天翔的伤害:100/150/200 / 200/300/400 /
冷却时间:140/110/80
解析:有AOE伤害但也别试图冲到人堆里施放,虽然伤害值取决于敌人已损失的生命值,但最终伤害还是技能固定值。
瑞雯的R放逐之锋
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+0.2),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
冲击波伤害:80/120/160 / 240/360/480 /
冷却时间:110/85/50
解析:瑞文标志性后手收割技能,对多个目标输出时最后一击应给血量最少的那一个。
二.魔法类斩杀技能
劫的被动影忍法!灭魂劫
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的8%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
解析:这是个非常优秀的被动,让你补兵容易,残血对A不虚。
伊莉丝的Q神经毒素/剧毒之蜇
造成相当于40/80/120/160/200加上目标当前生命值8%(+0.03%)的魔法伤害。对野怪最多造成60/120/180/240/300额外伤害。
神经毒素伤害:40/80/120/160/200
剧毒之蜇伤害:60/110/160/210/260
对野怪的最大伤害:60/120/180/240/300
法力消耗:80/85/90/95/100
解析:这里指的是剧毒撕咬,不过无论是人形态的Q还是蜘蛛形态的Q伤害都非常高的。满血的时候用人形态先Q消耗,残血的时候再利用蜘蛛形态的Q斩杀。
菲兹的W海石三叉戟
被动效果:菲兹的攻击会撕裂他的敌人,在 3 秒里对目标持续造成 30/40/50/60/70(+0.35)加上目标已损失生命值的 4/5/6/7/8% 的魔法伤害。 (对小兵最多造成 300 伤害)
主动效果:在 5 秒的持续时间里,菲兹的攻击会造成额外的 10/15/20/25/30(+0.15)点魔法伤害,并在目标身上施加重伤效果,将目标即将受到的治疗效果减半。
基础伤害:30/40/50/60/70
失血伤害:4/5/6/7/8
每一击的额外伤害:10/15/20/25/30
解析:蛋疼的加成,主动有重伤效果倒是很好的克制对方的治疗和恢复效果。虽然不是小鱼人的主要输出技能,但在残血对拼的时候能帮助你跟对方同归于尽,毕竟是持续伤害嘛。有高AP的输出很容易把对方脆皮打残这个时候附加的百分比伤害很容易就打出最大化的输出。
盖伦的R德玛西亚正义
盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525魔法伤害,敌人每失去3.5/3/2.5生命值就会多承受1伤害。
伤害:175/350/525
失血伤害:3.5/3/2.5
冷却时间:160/120/80
解析:基础伤害提升很高,这个是固定生命值缺失伤害加成。满级加成还不错,双方坦克堆护甲的时候有奇效的伤害效果。
三.真实类斩杀技能
奥拉夫的E鲁莽挥击
奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成70/115/160/205/250(+0.4)真实伤害。这个技能的消耗相当于此技能所造成伤害的30%,但如果此技能将目标击杀,则会返还一半的施法消耗。
普通攻击会减少鲁莽挥击1秒冷却时间。
基础伤害:70/115/160/205/250
冷却时间:12/11/10/9/8
解析:伤人伤己的技能,还是比较怕跟能恢复能控制的对手对线,配合被动能够缩减冷却高频率使用。
德莱厄斯的R诺克萨斯断头台
跃向目标英雄并进行致命打击,造成160/250/340(+0.75)真实伤害。
目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20%的伤害。
最大伤害值:160,250,340
如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么德莱厄斯可以在接下来的20秒内再次施放诺克萨斯断头台。
冷却时间:120/100/80
基础伤害:160/250/340
解析:使用的时候要先叠满被动层数,普攻和技能都会增加层数还是很容易叠满的。
科加斯的R盛宴
饥饿地吞噬目标敌人,对英雄造成300/475/650(+0.7)真实伤害,或对小兵和野怪造成1000(+0.7)真实伤害。
若目标被吞噬致死,科'加斯会长大,提高90/120/150最大生命值(最多叠加6层)。科'加斯死亡时减少一半的层数。
最高吞噬生命值:300/475/650
每次成长获得生命:90/120/150
解析:真实伤害中单体伤害最高,但蛋疼的施法距离让科加斯贴脸。
结束语
此类技能AP英雄会比AD类英雄更快的发挥技能的效果,因为AP英雄普遍爆发要高于AD英雄,所以能够快速打残敌方英雄,生命值损失速度较快。但是拥有此类技能的AP英雄较少,AD类则更多。真实类的技能虽然不受抗性的影响,但是会因为技能本身特性的制约,如奥拉夫的E会消耗自身生命值,德莱厄斯的R需要叠加层数才能打出高伤害,科加斯的R吞噬致死的单位会增加生命值,但是对敌方英雄使用不能保证100%击杀,一般情况的对其他单位使用增加生命值,尽早的叠加层数。
拥有此类技能的英雄往往能在劣势中极限反杀敌方英雄,所以当被围剿或被对方黏住的时候不要怂跟他干,这样才有机会搏出希望来。