拳头设计师:我只负责削英雄 螃蟹负责被喷

2014-03-25 作者:17173 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

拳头首席设计师回应玩家有关英雄平衡性问题,曝光大量内幕!

  请负责任的削弱

  今天有玩家在论坛上要求平衡团队"负责任一些削弱英雄"并且不要太热衷于不停地改动,Morello谈到了最近平衡团队的表现以及非常热门的平衡性改动:

  "我们同意你们的说法,我们从来没有特别热衷于什么事情,除非有东西需要我们立刻去关注。从执行的角度来看我们不会持续的做这样的事情,现在这种情况是由于我们的决定权还不够集中。

  我的意思是由于我们工作的环境比较'自由',遇到什么问题我们都会拿到面上来和大家一起商讨最好的解决办法。因此导致了不确定性,这就让我们更难预知哪些改动会让玩家不爽了。有些情况让我们最终很难分析玩家的反馈内容,比如玩家从来不认真考虑我们的改动怎么样。

  随着我们内部的交流更加一致,我想我们在针对某个问题时削弱的会更适当一些。当然,我们会根据大家提到的东西来进行改动,但是我觉得我们的执行效果可以更好一些。我想接下来几个月我们的改动可以证明这一点。"

  他继续谈到了潘森就是一个需要立即关注的英雄,以及他的"奥拉夫化":

  "我觉得潘森就非常符合我说的那种英雄。真正的解决办法应该是让Q这样的技能游戏性更丰富一些。在这个过程中,我们还会调整他的整体能力。测试服上的改动只是我们的初次调整,我们会继续讨论应该怎么改动才是正确的。

  我觉得我们在这方面最大的缺点在于没有很好的改动后跟进,奥拉夫就是最好的例子之一(后面讲了一下一个英雄削弱的过程,省略了)。"

  他还简单的提到了螃蟹对于平衡的贡献:

  "比较逗的是,螃蟹其实对于游戏平衡方面没有太多的影响和参与,因为他正在专注于其他领域的工作(比如那些我没时间做的事情)。当我看见有人因为这些改动而喷他的时候我乐翻了——被喷的其实应该是我(他的工作就是被喷)。"

  接下来,他分享了一些关于其他英雄的想法。

  被问到奶大力时,他说:

  "我们对奶大力并没有非常优先的考虑,但是我同意她需要被关注。我们会看看奶大力的问题究竟在哪。"

  至于潘森和最近测试服中的改动,他说:

  "事实上潘森的改动还没有完成,测试服只是我们希望收到大家反馈的地方。"

  当有玩家问到酒桶,为什么重做了他的技能而非调整他的技能数值,他解释道:

  "当考虑酒桶的时候,我们不得不做出选择。很多酒桶的技能都是为了增强他的坦克能力,这并不适合一个爆发型的英雄。

  具体来说,是由于:

  1酒桶的大招是一个很实用的位移技能。不仅仅实用,而且伤害非常高,所以我们应该让这个技能的稳定性弱一些。而另一方面,坦克型英雄在战斗的时候应该具备一些稳定性和开团能力。

  2酒桶是一个扔桶的大胖子。如果他不够硬那么看起来有点奇怪(他应该比较肉,比较难杀)。

  3这次改动我们给他的技能增加了实用性,大多数的坦克都需要这个。这一点与酒桶现在的团队性和功能性非常一致。

  本质上来讲,这两个特性是互相独立的,而基于以上的理由,我们选择了坦克。"

  他继续回复了一个对这次改动不满意的玩家,那个玩家形容酒桶的改动是"屠杀:

  "如果你觉得卡萨丁和酒桶的改动是屠杀,那么你肯定会讨厌这个游戏里面95%的改动,即使我们做的没错。"

  对于盲僧的改动方面,Morello表示:

  "我们现在考虑先只改动他的W技能(比如让其他玩家可以追上盲僧,如果盲僧操作失误会有惩罚并且让他的行为更具团队性),然后观察一下在蜘蛛和蔚削弱后他的表现。"

  当被问道为什么还没有考虑好鳄鱼的改动,他说:

  "鳄鱼是一个很棘手的英雄。

  主要是由于鳄鱼太强力了,他是我们判定强力的标准。那么很显然这其中有些问题。但是鳄鱼是不好中最好的英雄了,我们其实非常怕如果把鳄鱼改了那么会出线比他更加麻烦的英雄。再说一次,鳄鱼需要一些时间让我们的设计师去研究问题所在——我们认为从短期来看他的问题是最少的。

  重做(雷恩加尔)并不为了增强某个角色。我觉得卡萨丁就是一个很好的例子(从蝎子的失败中吸取了教训)。改动由于玩家喜欢玩某些英雄,而这些英雄现在还不为大家所喜欢。但是我们的目标不是为了单纯的增强他们。"

  Morello还简单的提到了黛安娜:

  "事实上关于这个问题我有自己的想法,但是很可能是错误的。

  实际的问题在于,黛安娜是一个刺客还是一个半肉?这里面的区别决定了我们修改的方向。如果可能的话,有适合这两个觉得的装备是再好不过了,但是我自己还无法确定。

  我自己有一个对她的定位和数值修改的办法,或许可以试一试。"

  当被问到"恢复型"辅助缺少适合的装备时,他说:

  "恢复型辅助分问题不是我的工作范畴,但是传统辅助确实需要更好的装备。目前,辅助的概念被弱化了,因为你选人的时候基本会选择线上会赢的角色。"

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