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英雄联盟设计师谈开发秘辛:亚索风牆铁壁

时间:2014-04-17 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
欢迎来到我们的开发日志!这次我们将谈论亚索这个英雄,特别再针对他的特色技能:风墙铁壁(W)。

  ※Riot 原文:【Dev Blog: The Making of Yasuo's Wind Wall】

  欢迎来到我们的开发日志!这次我们将谈论亚索这个英雄,特别再针对他的特色技能:风墙铁壁(W)。究竟风墙是怎么产生的呢?设计风墙时又遇到了什么前所未有的挑战?为什么是像亚索这种近战斗士来搭配风墙?这些疑问,都将在这篇开发日志中有更详尽的说明。

  OK,接下来我必须把麦克风交给英雄设计师 CertainlyT,他参与了瑟雷西、枷萝以及达瑞斯的设计,当然,亚索也少不了他一份!让我们继续看下去吧,go!

   Riot Pwyff

  我们开发全新技能的主要目的并不是只想让它本身好玩而已,我们想做到的是让整个游戏的体验变得更加有趣。也就是说,每个技能都与整个技能组密不可分,而技能组又与整个游戏息息相关。这篇开发日志的重点放在「风墙铁壁」上,以及风墙如何适用于亚索。

  【开发背景】

  能够阻挡投掷物这种效果是相当明显且直观的 ─ 我敢说肯定有很多召唤师曾经想过如何帅气地挡下朝自己或是队友直飞的奈德丽阴险标枪。从蛮早之前,我们就非常确定英雄联盟中会出现类似功效的技能。不过难处在于,要如何让这种技术适用于一个对的英雄以及技能组。

  其中一个我在 Riot 发想的类似技能组(定位一个英雄角色以及玩法的技能概念)是达瑞斯的,这个技能是朝一个方向猛击斧头,将敌人击退到一旁并同时摧毁路径上所有的投掷物。这在达瑞斯身上很不搭嘎,但我还是一直在想,这东东在哪种类型的英雄身上才有搞头。

  很快地到了第三季,我们邀请了许多职业选手做测试,然后这个技能又浮出水面了。我问了那些选手,看他们觉得这种技能最适合哪种类型的英雄,大部分都毫不犹豫地说「辅助」,但只有一个人给了不同的答案:HotshotGG 的建议是,这会最适合物理攻击型的近战主力英雄。

  而我们同意他的见解。

  ▲北美知名玩家 HotshotGG

  【为什么设计成近战主力?】

  我们重新观察了近战的主力英雄们,渐渐釐清了一些事情:

  近战型主力在战斗时是很常陷入险境的,这表示他们通常需要可以自我保护的技能。做为近战型英雄,他们容易暴露在敌队后排那些猥琐法师和射手的攻击范围内,吃下的伤害都可以秒了一个物理防御超过 200、生命也 3000 以上的坦克。在没有防御手段的情况之下,近战主力拿下一个人头的速度限制了他们在战斗中决定如何使用技能的选择,也让被做为猎物的目标失去了可以反应过来而做出防御的时间(除了站得离战场老远之外)。

  我们在过去都是採取一些具代表性的强力技能来解决问题,通常都是进入无敌或是不能被指定为目标的状态(例:泰达米尔的无尽怒火、易大师的先声夺人、菲欧拉的剑舞之心)。我们会给这些技能很长的冷却时间(通常是大绝),但这和亚索的设计目标互相衝突:我们想让他在整场游戏随时都有发挥的机会,而不是只在某些关键时刻出头。这表示我们试著避免限制技能冷却时间,因为在那些技能冷却时,英雄就会比他的对手虚弱许多,但一旦那些技能可以使用了,局面又完全相反过来。这种来来回回的情形以整个游戏的进行来看是公平的没错,但只看某一个片刻时就不是这么回事了。

  最后必须还要考量到两个主要的重点,既然已经决定要让类似的强力自保技能有个出场机会,但对于很多近战主力来说他们又不是很喜欢辅助意义过高的技能,因此我们在过去就比较不会将不重伤害而偏效用的技能交给近战主力英雄。这对他们在游戏中的表现影响很大,以我们设计师的术语来说就是「肥死或饿死」:这个意思是说,英雄在领先时可以一夫当关、万夫莫敌(肥死),但在落后时却变得比小兵还要没路用(饿死)。

  「风墙铁壁」找到了调解上述那些问题的方法,它可以暂时提供某个区域接近无敌的状态,而我们因为这样达成了几件事:

  我们让亚索可以防御来自敌方后排的威胁,同时又不影响敌方中前排对他的抵抗能力。

  敌方可以藉由移动这种独特的方式来反制「风墙铁壁」。要让泰达米尔启动无尽怒火,你需要先把他弄到快掰掉才行,而「风墙铁壁」则同时考验了对手的走位,以及让亚索思考如何将风墙放在一个让对手完全没辄的好位置。所以比起泰达米尔的大绝,「风墙铁壁」并不是一个那么具有压倒性的技能。

  「风墙铁壁」也能保护队友。即使亚索本人的表现不尽理想,他还是可以藉由风墙来保护他的队友。相较之下,一个表现不佳的菲欧拉顶多只能去欺负跟她差不多烂的对手来打打酱油。

  【风墙是怎么发展的?】

  现在亚索已经加入联盟一阵子了,我们观察了许多资料,可以说「风墙铁壁」这个技能某些部份还挺成功的。

  在亚索开战时,风墙能有效地替他阻挡来自敌方后排的集火,但亚索也有极佳的塔杀能力,这让他在中路过于有利,不是个理想的策略。夺命气息(R)和菲艾这类的队友合作会变得相当强势,加上游戏后期亚索藉由被动获得的护盾,这对一个切后排的刺客来说更有利。我们已经针对这种情况做了几次调改,但还是需要长时间的实测,才能知道风墙是否被用来做保护的功能。

  藉由走位反制风墙是很高超的技术,因为普遍来说在遇到风墙的当下,对手只会觉得他们根本没门使用技能,只有被挡的份。这裡所提到的一个缺点就是,只有在一开始骗到亚索放掉风墙才比较有成功的感觉。简单来说,行为与结果之间的关联越清楚直觉,越容易令人感到满足。举个例子,比起直接断卡特莲娜的大绝,在丢出秒杀技能前先用娜米的禁锢水牢骗亚索用掉风墙所获得的成就感就没有那么大。

  最后,风墙使队友受惠的程度是超出我预期的地方。再看一下上面提到的「肥死或饿死」,一个落后的近战主力因为不觉得自己在团战中能有什么贡献,通常会被迫得搞分推这种战术。而在许多地方(不管是一般的单排积分对战或是 LCS 这种正式赛事),我们都看到许多亚索玩家即使在落后的情况,依旧能参与团战,这是因为风墙的逆转战局能力(此外夺命气息也提供了额外的控场效果)。无论如何,看到亚索玩家在团战中大放异彩,对我们来说真的是非常开心的事情。

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