摆脱陋习轻松上分 国服低端局十大陋习讲解

2014-04-19 作者:Carryall@sgamer 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

摆脱陋习轻松上分 国服低端局十大陋习讲解

 二. 人头高于一切

在我看来,任何英雄对抗类游戏,击杀只是提升经济和推进破塔的一种手段,有时候也祈祷着干扰对手的作用,但这并不意味着整个游戏节奏就是不断gank击杀就一定能获得胜利的。很多玩家可以为了一个人头不惜闪现抢,满血的中单玩家强行击杀和对手换命,看似打气势其实你已损失了很多。20块一个兵,15个兵就是一个300块的人头,大概就是两拨兵一分钟时间所带来的经济(6个兵一波两拨大约240),而你换人头如果不能逼迫对手比你多付出一点(比如对手多交闪现),那你和对手其实是没有太大区别的,尤其是中单换命,而你复活到线上如果是2分钟的话,那就有480块损失,也就意味着你比其他路损失了一个半人头钱。有人会说对手也不是损失了吗?那我想问,击杀既然不能扩大优势,那你的举动意义何在?而且以中单为例,单杀损失480就意味着你比上单少了经济,你对上单坦克的输出就少了一份,可能团战就因为你少了经济输出不足而没要击杀对手的关键人物或者对坦克伤害不足而导致失利。

除此之外还有很多闪现抢头,一个闪现300秒,尤其是在一血钱不多的时候,你如果纯粹逼掉一个闪现你其实很赚,而你闪现进去击杀,就算你逃出来了,但之后也可能因为没有闪现被重点照顾,逞一时之快后果却不容乐观。

最后的就是杀完人不知道干什么,明明状态不算很差却四散奔逃,回去收兵或者刷野怪。整个游戏最好的节奏就是围绕着杀人、拿塔、杀人拿塔这样一个良性循环下去,如果你杀完什么都不干,就为之后久久难以攻下,失误反而被反打埋下隐患。有时候可以的话,不如轮流抗塔拆了走,进攻的最终目的还是拆对手基地而不是堵复活点。

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