最后的狂欢?深度剖析“无限火力”的细节

2014-04-19 作者:楚天云少@sgamer 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

最后的狂欢?深度剖析“无限火力”的细节

在这个模式开启前,总听到周围有类似的声音:

“这游戏闪现CD太长了,都没法像其他游戏一样秀操作,拉开差距。”

“四个技能一放完,就有一段空档期,真是不爽,想当年WOW里各种华丽炫目的技能组合,就算法师也不会尴尬到和对方对A啊!”

抛开这里面游戏类型和性质的差异,客观来说,在LOL里有很多玩家朋友尚未体验的快感——但这一切都随着“无限火力”的到来烟消云散。粘滞的技能空档期,没有被推向极点的续航能力和爆发能力。这些都已经不是问题,它是一个能够肆意发挥,飞沙走石,短时间内可以天旋地转,也可以起死回生的世界。你的想象力,操作水平和思维决定了你能呈现的画面。但二度延期后,这个模式将会在20号晚23点59分关闭。而开放的近20天,游戏玩法已经趋于成熟,让我们一起来看一下当下“无线火力”各方面的状态吧:

  一、位置选择

和目前日益明朗和精确的位置划分浪潮比,“无限火力”就跟盘古开天地那种混沌一样,丫的细分什么,迟早一顿乱揍!上中下什么的不必过度纠结,这些完全不是重点。打野?如果你按照惯有的打野节奏走,我一定确定以及肯定你从头到尾只能打得过野怪。

  二、召唤师技能

要知道,大多数技能CD大幅度缩减,英雄技能不消耗魔法值和能量的背景下,哪些技能最值得考虑?在没有重生的情况下,说白了只有两个:传送,闪现,。什么点燃虚弱洞察之类的纯粹就是搞笑了,护盾疾步之类的不那么废柴但也好不到哪里去。你说净化吗?对于控制多的恶心阵容来说确实是个不错的选择,但事先你没法知道对面阵容究竟是什么,所以这个选择本身就是种赌博。闪现只有60秒CD,无论是对于喜欢秀操作的高端选手,还是寄希望自己多多保命的玩家,它的意义都非同小可。传送的话,从某种意义上讲战术意义还高于闪现,改版后传塔的冷却只有30秒,你能想象这样的效果所带来的机动性和支援效应吗?正因为此,闪现+传送已经成为不少火力玩家的不二选择。

  三、英雄选择

这个模式加强了所有的英雄,尤其是远程英雄,但绝对不是每个英雄在这个模式中的地位和能力都能等量齐观,否则牛头人,星妈,豹女,琴女这些要么完全打不死,要么消耗得你想死的英雄就不会被默认禁止出场了。就目前出场率极高的那群英雄而言,大致可以分为以下几类:

远程消耗代表人物——杰斯,拉克丝,吉格斯,伊泽瑞尔等

常规时间坐冷板凳的高富帅终于可以嗨一把了,他的连击消耗不光范围大,射程广,伤害也是杠杠的。拉克丝和吉格斯两个素以恶心著称的中单法师自不消说,这个模式的BUFF只会将其推向恶心的极致,伤害,控制,消耗和CD极短的大招简直令人怒不可遏。拥有了攻速加成的EZ会是什么样子?完全不是其他ADC可以比拟的。省略平A,单靠QE的技能转换,以及纵贯全图的大招,已经堪称无解。

 超强爆发代表人物——菲兹,乐芙兰,泰隆,劫,阿狸等

鱼人和妖姬绝对是最最可怕的两个爆发型英雄,拥有良好操作的他们,完全可以让你见面就死,自己还闲庭信步地离开,超高伤害和灵活位移兼备,真让人无语凝噎。泰隆和劫两个物理刺客也有很大的威胁,前者出招更加隐蔽但生存能力低得发指,后者活用分身和大招,还是能够策马刺脆皮于万众之中,斩其首还。相比之下,阿狸的爆发能力差了一筹,但是凭借E技能之后的伤害加成,操作良好的狐狸还是可以在击杀脆皮之后鬼魅般逃离战区。

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