“这波到底亏不亏?” 游戏中的金币收益计算

2014-04-28 作者:Mirror@sgamer 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

从这个意义上说,几乎所有行动都产生一个必然的结果,你必须考虑这些交换是否划算:自己得到了什么,损失了什么,这个交易划算吗?而本文主要讲述的是战斗中的经济交换。

  金币收益

  拿人头最明显的作用就是收钱。在战斗中,换人头看似在金币和优势上是公平的,其实不然,真相其实没有表面那么简单。首先,人头之间的价值并不是等量的。从宏观上看,一个人头的收益在50到500不等,一次助攻能获得50-80%的人头奖励,这些变量主要取决于游戏时间、助攻英雄之间的金币分配。

  此外,在游戏开始前两分钟拿人头的收益只有原始价值的60%,4分钟的时候才能获得所有收益。下表展示了人头和死亡的金币奖励。同样,杀死已经死太多的英雄收益会递减。

  从这些数据可以看出,人头数量相同所获得的收益绝对谈不上平等。比如,如果你终结某个英雄可以获得500金币,助攻能获得50%,这样一个人头就是750金币,这个数字就是单独一个人头300金币的2.5倍。终结获得的金币对游戏的影响很大,而且这游戏对终结敌人有着很高的关注。另外,如果你一直在连杀,而且没有被终结,那么到了后期终结的奖励将会高达900金币。

  因此,终结极其强大的敌人的金币收益相当于两三个人头。如果你去终结敌人的时候不会放弃太多的地图控制,那么终结就比防守重要。至于死亡,杀死英雄的价值比野怪还低的现象是很罕见的。不过在游戏中还是要注意自己的死亡次数,这个数据对你和你的敌人都有影响。死得太多往往会让你更加突前期望交换人头;相反随着你逐渐变强,就要逐渐注意自己的击杀对象了。追着死过多次的敌人杀对敌方来说损失并不大,而一旦你被终结就亏大了。

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