阵容多变:carry型打野蔓延 究竟有何影响
17173英雄联盟新闻导语
输出向的打野英雄,天生就非常依赖于金钱,现在他们有能力和过去实用性的打野(坦克型英雄)在野区发挥一样的作用。
4.5版本烈焰之炬的引入,对于整个游戏都慢慢的产生着影响,为我们带来了一个和我们熟悉的风格相去甚远的英雄联盟。随着S4赛季对于野区的改动,打野英雄的经济收入甚至可以和线上的英雄相媲美,因此让特定的打野来占有这些经济对于队伍非常有益,而非像S2赛季中那样让线上的英雄去吃野怪。也就是说现在打野的经济比过去要好的多,而且对于那种输出向的英雄,天生就非常依赖于金钱,现在他们有能力和过去实用性的打野(坦克型英雄)在野区发挥一样的作用。
为什么把carry位放在打野上面最好?
不过让打野去carry有一个很大的优势——野区的资源更加稳定和安全。如果把你们队伍中的carry点放在图奇身上,那么他在线上可能会被对手克制甚至压制,损失很多的补刀。然而如果你让图奇去打野的话,他也会被对方打野克制(比如对面盲僧打野),但是盲僧过来入侵野区的同时也把自己陷入了一个危险的境地,他要面对的是没有队友的支援,随时都可能在眼睛上面经过的处境而且还需要准确的估计对面图奇的位置,不过这也比老鼠在线上被对面的德莱文和日女反复击杀拿不到补刀好的多。如果盲僧只是过来偷偷大怪然后就离开,那么由于野怪刷新的时间并不长,所以他不会比老鼠取得太多的优势。
作为打野来说不仅仅是野区的经济更加稳定可靠,而且这个位置比其他的位置更容易拿到人头。前期大多数的人头都是因为游走爆发的,而打野的游走是最多的,因为这个位置并不会被限制在地图上的某个区域,打野可以不断的寻求机会去三线游走并且反野。也就是说和线上英雄相比,打野在前期获得人头的概率要多2.5到5倍(因为下路有两个人可以选择击杀)。而且打野混到人头还有一个滚雪球的效应,打野作为一个经常参与到击杀中的角色,击杀或者助攻可以让他经济更好,提高了打野英雄出现在各个线上帮助队友拿到人头的能力。
最后要说的是让打野carry有一个终极优势。所有的打野道具都可以提高你对野怪的伤害,并且从你的伤害中获得回复效果,这意味着你可以在清野更快的同时获得持续的生命值的补充。所以,如果你选择了一个输出型的打野,那么你可以更快的对线上提供支援,而且和坦克型打野比较你可以获得更快更多的治疗效果,至少在中前期是如此。有什么疑问吗?用阿木木出
打几次野再换成
试试?
前期GANK
carry型打野最受诟病的一点就是他们缺少前期的gank能力。虽然也有例外,比如贾克斯这个英雄就需要牺牲伤害来换取一定的控制/唯一效果。但是,随着S4赛季的改动,打野前期的gank效率已经下降了很多。
饰品的引入意味着现在地图上的眼会比以往更多,使得前期gank更加困难,迫使打野更多的采取反蹲。最近对于传送和治疗术的加强又让gank成功率更低,治疗术的存在让线上的英雄非常难以被击杀。传送也是,因为线上的英雄死掉之后可以再传送过来,仅仅会丢几个小兵,而且还很可能被对方把兵线控制在塔下,或者己方的英雄残血回家被对面把兵又推过来。此外,目前流行的阵容中大多数英雄都有对付gank的办法。而大多数的ADC都有位移,至少配合辅助可以有一些控制让打野英雄远离自己。劫,发条,菲兹,妖姬,炸弹人和很多热门的中单英雄或多或少有一定的逃生能力,而大多数的热门上单的主要特点就是可以在相对安全的距离内补刀。
坦克到底有什么用?
单排的玩家经常面临的一个问题是,如果选择了一个输出向的打野,那么队伍通常会缺少一个坦克英雄。不过,队伍对于坦克究竟有多需要呢?
想要成为一个出色的坦克,你就需要让对面攻击你而不是攻击其他人,但是想让对手攻击力,你就必须给对手一个攻击你的理由。如果让在易大师和嘉文四世之间选择击杀一个,我肯定任何都会选择易大师。因为这两个英雄都是近战,而且易大师对于队伍的威胁更大。即使是一个输出向的皇子,只要他能把自己的旗子插出去,用W技能减速到几个人,一套技能和大招打到对面的脆皮身上也就完成了他大部分的任务。他基本上就是作为一个先手开团英雄存在的,无论是坦克还是输出差别都不是很大。想要成为坦克就必须让对面足够的关注你,否则在你开团之后对面就无视你直接转头打脆皮就好了。
那么坦克比脆皮英雄的优势在哪呢?一般来说可能是开团能力——这些英雄可以率先发难吸引一定的仇恨,让队友可以后续跟上做些什么。那么这到底对队伍有多大的帮助?如果你们是一个poke或者分推的阵容,基本上用处不大。如果你们是一个具有很强连续AoE能力的阵容,那么猪妹这样的英雄效果会很好,不过她的控制技能最关键(很大程度上是因为可以帮大家挡伤害),而出坦克装备对于控制能力并没有什么提升,出法伤装可以让她的作用更为明显。即使她先手之后队友可以马上跟上技能,那么她也可以为队友分担一定的伤害。即使对手的目标不是她,法伤向猪妹也可以在死前提供更多的伤害,尤其是考虑到在全穿透装备面前,防御属性并不是那么有效,除非是一个像慎或者蒙多这种可以从防御属性当中获得多种收益的英雄。
除此之外,还有一些获得坦克能力的办法。像剑魔和锐雯这样的英雄可以把一定的伤害转化成坦克能力,使其和坦克出装的英雄拥有差不多的抗打性,并且伤害更高。同样的,像发条,璐璐,索拉卡和奶大力这样的英雄也可以在不牺牲输出能力的情况下帮助队友存活下来。不过女妖面纱的魔法盾与坦克属性的工作原理有所区别,这也就是为什么现在它非常受脆皮英雄的欢迎,所以在他们需要的时候可以选择女妖面纱,而不是专门出一些防御装。另外,还有很多技能也可以在不改变属性的情况下抵挡伤害——比如凯尔的大招,蛮王的大招,中亚沙漏,菲兹/蜘蛛/易大师的躲避技能,潘森的被动和贾克斯的E等等。
换句话说,虽然坦克英雄依然也有用,但是现在他们并不是无可替代的了,如果你们不想选择坦克英雄,那么肯定有合适的非坦克英雄可供选择。

















