你请客我就来:S4新版酒桶全方位大型攻略
摘 要
4月17日,酒桶重做之后,酒桶的出场率和胜率还是下跌,截止4月28日,酒桶已经跌出中单一周英雄TOP10,告别了曾经中单一哥的宝座。毕竟这是一次较大的修改,对酒桶原本的打法套路有很大冲击,玩家在适应上需要一定时间。半个月时间后,随着玩家们的不断探索,新版酒桶的打法开始有了一定雏形。笔者根据自身游戏经验以及参考诸多玩家的心得,总结出目前新版酒桶的一些玩法,以供玩家参考,同时希望广大撸友集思广益,让一哥不再落寞。
为下文分析方便,现将酒桶改版前后的技能分别列出以便对比。
技能 | 改版前 | 改版后 |
被动欢乐时光 | 每次使用技能后4秒内****共2%最大生命值 | 每次使用技能后立刻回复4%最大生命值,CD8秒 |
Q滚动酒桶 | 移动速度的减速效果:30/35/40/45/50%,持续2秒 CD:11/10/9/8/7秒 蓝耗:80/90/100/110/120 施法距离:950 | 移除攻速减速效果 CD不变 蓝耗降低为60/65/7075/80 施法距离降低为850 基础伤害降低为80/120/160/200/240 AP加成降为0.6 酒桶在被滚到目标区域后,如果没有被引爆,就会持续提升伤害和减速效果,最多可在2秒里持续提升至50%。 |
W醉酒狂暴 | CD:全等级25秒 攻击力提高:30/40/50/60/70 | CD改为8/7.5/7/6.5/6秒 蓝耗不变(无消耗) 伤害减免不变 持续时间降低至3秒 移除攻击力加强和魔法回复效果 酒桶可以在饮酒时以80%的移动速度进行移动,下次普通攻击造成额外魔法伤害,数额为20/50/80/110/140 (+0.3*AP)+目标最大生命值的8/9/10/11/12% |
E肉弹冲击 | CD:全等级12秒 AP加成:0.5 CD缩减:碰撞时减少的冷却时间50% | CD调整为16/15/14/13/12秒 蓝耗降低至50 基础伤害提升至80/130/180/230/280 移除AD加成 CD缩减:3秒 控制改为持续1秒的晕眩以及轻微的击退效果 |
R爆破酒桶 | CD:100/90/80秒 | CD不变 蓝耗不变 基础伤害降低至200/300/400 AP加成降低至0.7 |
明显可以看出,4%的出场率酒桶在外服现在基本在非主流英雄队列。但根据各项战场统计,酒桶除了助攻、死亡时长和承受伤害小于平均水平之外,其他数据均高于平均水平,但数据都不突出。但这只是整体而言,下文还将具体分析各路。
再看酒桶的常用技能和出装统计。
可以看出,有虚弱和惩戒,还有很大比例的眼石出装,说明酒桶现在在外服已经不在单纯走中单了,有辅助和打野的比例。下文将开始各路分析酒桶的存在可能。
一、肉装酒桶或在上单崛起
先明白上单英雄的特征是什么:一输出,二肉。改版之后的酒桶达到了这个两个目标。
酒桶的被动修改之后,在线上的对抗能力更强了,直接回复4%最大生命值,非常适合在上单位置和对方消耗。更主要的是W的修改,W使得酒桶更加追求近战平A对手。在上单英雄中,比较少具有远程消耗能力,如果酒桶一直使用Q技能消耗的话,一般的上单英雄是非常头疼的。
正因为有了被动技能的加强,酒桶出肉装变得非常合适。
同时因为有位移E,所以生存能力在上路也可以得到保障。
下图是酒桶在外服上单位置的数据统计。
酒桶在上单位置的数据统计还是比较理想的,除了承受伤害和死亡时间低于平均水平外,其他数据均高于平均水平。死亡时间短说明酒桶还不容易被GANK。如果这个数据不直观的话,我再列举上单目前最强力的英雄贾克斯的数据。
很明显贾克斯的补兵能力不如酒桶,击杀阵亡比和助攻也低于酒桶,只在承受伤害方面高于酒桶,但最主要的三项数据均不如酒桶可以说明酒桶在上单还是有存在价值的。
二、中单酒桶比较乏力
中单英雄需要什么特征呢?一控制,二爆发。
酒桶重做之后,他在中单的招牌技能Q被严重削弱,主要表现在:
1、减速效果基本被移除,因为基本不可能有人会站在被扔出的酒桶边2秒等它爆炸。
2、伤害被降低。
3、酒桶扔得近了。
最主要的影响还是第一点,因为没有了减速效果,酒桶在配合打野抓人的能力上得到削弱。
还有就是W取消了回蓝效果,也缩短了延续时间,这样酒桶在中路一般都是远程英雄的情况下很难在3秒内A到对面英雄。吟唱时间有1秒,对面中单肯定有防备了。如果用E的突进配合W,最多适合前期消耗,因为突进之后就没有办法回到安全地带了,如果那个时候被GANK几乎必死。回到出装问题,如**酒桶出输出装,那么酒桶的E的CD缩减被削弱,如果抓很容易死。如果出肉装,那酒桶没有AP伤害,更不可能在中单位置了。
但,拳头也不会做得太绝,在降低Q的效果的同时,增加了它延迟2秒后引爆提升伤害的效果,加强了酒桶的清线能力。
但其实,拳头有给酒桶补了一个附带击晕的E技能,还是可以配合打野队友中抓的。但相比于过去,酒桶想要控制就需要近身肉搏,增加了自己被换血的可能。只是在目前版本,中路有妖姬,璐璐,索拉卡之类英雄的情况下,酒桶的出场率确实受到了影响。可以同样比照一下光辉,酒桶的Q变成了类似光辉的E,但光辉有Q这个远控,W也可以类比酒桶的被动,输出整体高于酒桶,所以新版酒桶在中路被顶替是无法避免的。
下图是酒桶和光辉女郎在中单的战果(左边是酒桶)。
三、抓遍全场的强力打野
打野英雄需要什么能力呢?一控制,二位移,三爆发,四半肉。这三点酒桶都满足有双控有位移,自身还有强力的远程和近身输出,改版之后还能很好的堆肉,是一个理想的打野英雄。打野酒桶还是可以选择的,因为W技能提升了伤害,肉装的打野酒桶依然可以有效率地收拾小怪,因为自身新增了E的控制技能,可以配合队友完成GANK。并且在对拼的时候,酒桶的Q就有机会撑到2秒后的减速。
如果酒桶走打野位置,依照目前的能力来说,他的表现会是很亮眼的。如果突然的E技能不能完成击杀,还可以用R把人炸回来或者直接炸死,打野酒桶在我的游戏经历里是非常可怕的。
目前烈焰之炬要被削弱,在这之后,打野酒桶是否会趁势崛起呢?拭目以待吧。
四、强控高输出的辅助
辅助需要什么能力呢?首先是控,其次是消耗,其三是回复。自身的Q可以帮助ADC在下路消耗,而有了被动的回血能力,酒桶有了血拼的资本。还可以和女坦一样先手E上去击晕或者击退控制对手,加上W、Q的输出可以很好的秒掉脆皮,更别说有了R之后的酒桶还拥有双控,非常适合走辅助位置,除了不能给对友加血和加状态之外,不过这个不算大的问题,因为毕竟只有极个别英雄才会给队友回血。这个类似于现在流行的豹女辅助,但是酒桶比豹女多了控制技能,而且豹女的Q走的是直线,酒桶的Q是范围伤害,在消耗中酒桶更占优势,作为辅助会更加合适。这是我理论上的设想,目前还没有在实际对战中遇到过。
但总的来说,酒桶的改版改动的是酒桶的原本打法套路,把他从中单英雄变成一个更趋向全能的英雄。我更推荐半肉或者全肉酒桶,这样酒桶就可以走上和熔岩一样的路子,上中打野辅助都能任意游走,但又具有一般的肉不具有的回复和消耗能力。我想每个英雄都有个适应和开发的过程,重做之后的酒桶就相当于一个新英雄,什么时候会有新的打法套路出现是不容易预测的,但是经过广大玩家在游戏中不断摸索实践,相信很快一哥会重新找到自己的位置,否则,恐怕拳头还会再次把他加强吧,呵呵。