英雄联盟英雄全解:大虫子 虚空恐惧科'加斯
摘 要
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英雄优点:
前期赖线能力超强,技能伤害高,大招的被动有着令人望而生畏的血量,主动还有高额的真实伤害,团战能力强,能使有着强大的AOE以及群控。
英雄缺点:
控制不稳定,线上单杀能力差,容易被风筝,机动性差。
技能介绍
肉食者,被动技能
当科'加斯杀死一个单位时,回复 取决于等级的生命值和法力值。
具体数据为,每个单位回复32+(2*等级,18级为68) 生命值。回复3.25+(0.25*等级,18级为7.75)法力值。
解析:真正的赖线神技,虫子线上的核心技能,在一级时,一波兵就能为虫子回复192点生命值,还有19.5的魔法值,18级一波兵更是增加到408HP,46.5MP。撇开回复不高的蓝量,单单看那一波6个小兵带来的恐怖回复就能看出,几乎没人能压制虫子的血量,对线上而言,换血也是几乎永远不会吃亏的,即便是塔下补兵,一两波兵之后又能回复健康的血量。
破裂,快捷键:Q
使目标区域地面破裂,短时间后将敌人抛向空中1秒,对他们造成80/135/190/245/305(+1)魔法伤害,并减少他们60%的移动速度,持续1.5秒。
解析,唯一的控制技能,击飞效果加上60%减速已经是非常不错了,唯一的缺点就是触发的太慢,有明显的动作,基本上很容易依靠走位躲避。但是这个技能的在混乱的团战中起到不错的效果,不论是封锁走位还是群控。 虽然伤害不俗,但是控制不稳定,而且减速效果恒定,1至18级都是60%,所以建议只点一级就好。
野性尖叫,快捷键:W
科'加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,使范围内的敌人沉默1.5/1.75/2/2.25/2.5秒并造成75/125/175/225/275(+0.7)魔法伤害。
解析: 虽然相比Q技能,他的伤害低了不少,但却是瞬发,就像卡萨丁的E,范围也很大,沉默时间也随技能等级增加,所以建议副升,另外在团战中如果位置不错,群体沉默更是对面的噩梦。
恐惧之刺,快捷键:E
激活:普通攻击会发射尖刺,对面前一条线的敌人造成20/35/50/65/80(+0.3)魔法伤害。这些尖刺会随着科加斯体型的成长而变宽。
解析: 对于中单位置难以继续待下去而跑到上路的虫子来说,这个技能也从只点一级变成了主升的技能,理由有二。
一:推线能力强,(相对于QW来说,也不耗蓝)在补兵的同时容易利用走位攻击到对面,而且不吸引小兵仇恨。
二:伤害高,且因为上路大多数是物理型的英雄,对A很难避免,而虫子基本是偏向AP的半肉输出和纯粹的坦克两种(如果是奇葩的AD打法,这篇攻略也就不适合你再看下去了),主升能够有效的防止技能甩完就无力的局面(QW的冷却时间还是很长的)。
盛宴,快捷键:R
饥饿地吞噬目标敌人,对英雄造成300/475/650(+0.7)真实伤害,或对小兵和野怪造成1000(+0.7)真实伤害。
若目标被吞噬致死,科'加斯会长大,提高90/120/150最大生命值(最多叠加6层)。科'加斯死亡时减少一半的层数。
解析: 很暴力直接的技能,光是面板的高额真实伤害就已经能够说明这一切,而且更是有着 0.7的法术加成。可以想象,一个300AP(正常偏输出的虫子一般都能达到这个数据)拥有满级大招的虫子,一口能吃掉对方1078的血量,而且是真实伤害!
对小兵的1000点伤害也是抢龙抢BUFF的神级,(只要不是打野努努,这货更强,否则单单一个打野的惩戒,也不过是1000伤害,而且是满级,早期伤害并不高。)用大招杀死一个单位时,六层每级大招增加540/720/900,基本等于一个狂徒所加的血量(狂徒铠甲血量加成为1000)
即使不用刻意撑血,6层大招BUFF的虫子也能轻松4000HP。
召唤师技能
逃跑追杀神级,但是并不是虫子最好的选择。
还是突出两个字,赖线,这是虫子的优势,为什么不好好利用呢?
引燃不是特别推荐,虫子单杀能力不强,到6之后没人会残血和你拼,都不是笨蛋嘛,不过对于没有移位的对手来说,可以考虑带上,打的凶一点。
疾跑优先于引燃,虫子逃生能力不强,E技能天生的推线快也会让他被对面打野盯住,疾跑冷却不长,配合闪现也更好跑。
技能搭配推荐指数: 大于 大于 又大于
总的来说,疾步的性价比高于闪现(对于虫子来说,不论是团战或者线上),而且CD短,传送也是优先选择的。推荐疾步传送。(各种搭配小编自己也试过几十场,最后还是疾步传送是最好,当然特定的对手也不一定,比如蒙多,最好还是带个引燃。)
符文搭配
第一种
这套符文红色和净化全是双穿,对于主E来说,前期平A伤害超高,双穿也是这种普攻附带效果的英雄的最佳选择,包括提莫或者天使。
第二种
这套符文只不过是换上了两个攻速精华,只是用来针对攻速型上单,比如武器和蛮子,两级站桩输出的情况下(毕竟蛮子一旦有一半怒气,就很少有人打得过的),基本上能完虐蛮子(多兰顿出门。)
天赋加点
输出型,21-9-0,愈合(生命回复)那一点也可以点在不屈那里(减少近战2点远程1点伤害)都是可以的。
第二套偏防御,减少暴击伤害10%也可以换成减少4%范围魔法伤害,根据对手决定点法。
还有一点就是,不管是哪一种,我都点出了盛宴(杀死单位回复3血1蓝)这个天赋结合虫子的被动简直是量身定做。
虚空恐惧出装思路
出门装:
一般来说基本都是这样的出门装,也是比较万能的,不过其他出装也有各自的优点,下面会讲,另外考虑到虫子缺蓝,也可以选择带上蓝药(不过我想会玩的一般都知道怎么控蓝吧,何况因为主E,其实也并不需要太多蓝,这样的出装能让虫子的赖线能力更加提高。)
也可以根据对手来选择,如果对面是平A型英雄(武器,刀妹,蛮子之类的),那么就是多兰盾。
如果是鳄鱼盖伦或者潘森,这种技能伤害高的AD, 那么布甲也是很好的选择。对于瑞文,不管是以上任何装备都是可以的。
还有一点就是,即使对面是兰博,慎,提莫,梦多和龙女这种法术伤害的英雄,也没有必要出门就魔抗斗篷,因为除了一点魔抗之外,他的价格和各方面属性的性价比都是超低的,宁愿水晶瓶。
游戏早期:
这两件装备都是越早出越好,或者可以多个鞋子。 时光之前用饭盒过度,出到饭盒的虫子,在线上基本就不虚任何人了,本身被动的回复,加上饭盒的升级后的回复,虫子基本连要都不用买。 当然,除了时光是必出之外,小丑面具可以看情况出到幽灵斗篷 或者冰心小件 ,对付攻速型英雄时,小冰心也可以换成守望者铠甲。
PS: 鞋子完全按照局势,相信大家都懂,不过有一点就是,偏输出的情况下,很多人也喜欢攻速鞋,这个就看自己的理解了,就像攻速提莫和纯法伤提莫一样,各有各的喜爱。
游戏中期:
首现要说的是,纳什之牙可以在出完饭盒就立马做出,不过要顺风或者节奏很慢的比赛中才行,否则先出这个的话,虫子实在很脆,血量也不高,但是如果真的先出了这个,配合攻速和双穿,在线上能有超高的伤害,小规模团战中也表现不错,A就是了,但还是哪个问题,太脆,容易被AP秒掉。
而一般来说,中期至少要有这三件装备:。
解析: 中期的虫子在出到这三件之后,不管是血量还是双抗都是很高的,而且输出不错,为什么考虑绿甲呢,还是因为虫子的被动,这个技能几乎是他能够上场的核心技能,也是他最大的优势技能之一,即使绿甲被削弱,但是依然是虫子魔抗方面最好的选择,相比女妖,这件装备的属性对于虫子的性价比更高。如果队伍需要或者只有你一个坦克,那么舍弃纳什之牙吧,出兰顿。
游戏后期:
如果队伍普遍比较能抗的住,那么输出装带来的效果绝对出乎你的意料,就是这样的装备: ,这四件装备撑起来之后,E技能根基体形会增加范围,你团战的AOE配合大面具绝对是恐怖的。(现在很多龙女都爱出什么冰杖大面具之类的——! 不过要说的是,还是要看阵容,要是就你一个肉,你还要出输出,那你就是个坑。)
只有四件,鞋子随意,基本除了三速鞋冷却鞋之外,都是可以出的,全屏喜好和阵容决定,而最后一件要么冰心, 要么兰顿 。
总结: 虫子总的来说还是一个坦克,也是个非常合格的坦克,大招被动让他基本不用撑血,出双抗就好,在保证能够做个合格的前排的情况下,纳什之牙和大面具才是后备的选择。
上单对线分析
对线方面由于能够上单的英雄太多了,包括半肉VN上单都有,小编这里就重点分析几个常见又特殊的吧。
蒙多。
蒙多对线并不强势,几乎大多数英雄都能压他,而蒙多和虫子相反的是,他前期回复能力是很差的,而且基本打不过虫子,对付蒙多,完全可以强拼,然后因为被动的回复,挡他飞刀补兵,完全不用怕,你的回复能力之强是绝对有这个资本的。还有就是,带上引燃,就算他到6也不敢和你拼,蒙多最怕的是什么?秒杀,不能跑起来,然而蒙多基本不会上来拼就马上开大,半血之后,引燃QWR直接就能秒,Q不中都行,W沉默一下,大招真实伤害很高,早期半血足够秒杀他。
剑姬。
JJ算是上单比较强大的一位,不光有回复,还有爆发,不过却也是靠普攻的,多兰盾加守望者铠甲(兰顿小件)前期也不用过于怕他,在出到提亚玛特之前,清兵能力也不强,断兵线也是很好的选择。虫子天生推线强回复强,断兵线也是虫子最拿手的事。
盖伦。
知道两个盖伦拼的是什么?没错,手速,谁先沉默对方,对付盖伦就是这样,只要他走位靠前,先沉默再说,虫子的优势就是远程的技能,消耗就好。如果他冲过来了,自己脚下一个Q,再沉默,让后就是对A,对A一定是你获胜,盖伦的平A实在蛋疼。而且大招都是斩杀效果,虽然虫子大招强大一点,但还是那句话,谁先沉默对方,谁就赢,盖伦毕竟是近战,你的远程技能也不用过于怕他,消耗。
刀妹。
她已经被削成狗了,不过他的W还是很有威胁,回复能力也很强。打法就是,她过来就脚下QW,然后A一下就走,到6之后,她的大招和你的大招简直不能比。她敢过来就干。
奥拉夫。
这货怎么说呢....上单流氓一枚,对拼?他主E打不过,消耗?人家主Q还是耗不过。回复嘛,算是唯一的突破口了,前期他W的回复是要耗蓝的,而且回复并不太强,基本都只点一级,所以利用被动的优势,果断和他换血,或者说,血换他的蓝,虽然他的E是耗血的,但是没有蓝的奥拉夫是不可怕的,此外,他也算是半个攻速型,如果对拼,先出守望铠甲,然后是要等6。
蛮子。
他就更加简单了,护甲一出,天赋点出暴击伤害减少,对面立马就醉了,而且前几级的对拼也是不虚他的。对抗无压力,即使对面技术意识超过你的N个档次,他也最多做到不被压(这个被压可不代表兵线,而是不敢补刀的那个压)不过水平相近时,他来,和他对A,他走,远程消耗。PS:无数对线蛮子的结论,真心不怕,计算好伤害的话,对面大招都不一定能开出来。
鳄鱼。
对付鳄鱼,沉默是最大的克星,其次,他的回复强爆发强是建立在怒气上的,躲过三级怒气的爆发,然后就E推线压他塔下补刀,想过来就W撤退,就恶心他。另外,由于鳄鱼大招改动,前期弱,后期强,所以到6的一波其实是不用怕的,同样一级大招,你的大招能够完全抵消他大招的加成。(沉默推线最重要)
题外话:既然做上单的英雄攻略,那么这个人一定要说一下,永远不要想压他,他是上单无解的存在。
掘墓。
没错,就是这货,有人可能要说了"这个家伙比虫子还难见到。" 是的,但是我把他放进来的原因是这样的,这个家伙真心是上单食物链之外的,什么意思呢?唯一无解的英雄。有人又要说了,无解?线上打不过,咱团战见分晓!但是,无解的意思是,不是说什么对线打不过,然后团战比掘墓强,仅仅对于上单这条路来说,这货无解。
一:消耗,对付消耗,可以主E,吸血超多,就算杰斯潘森也压不了他的血线。
二:对拼,你想对拼?掘墓被动有幽灵数量相应的减少伤害,最多20%减伤。主Q超短CD,重置普攻,高伤害。
三:打野抓掘墓/掘墓配合自己打野抓对方。 因为W技能的敌方减速和自我加速,不管是抓人还是逃生都是不错了,尽管没有移位,但机动性不可小视。
SO... 所以如果对面是掘墓,还是安安心心发育,然后等待团战来临吧,而他也压不了你,你的回复也是超强的,基本和平补刀(不过遇见几率太小了,但是真的很赖皮,玩家们自己去试试就知道了)。
剩下一些大致分为两种
一种:
他们不论是消耗强还是爆发强,他们都有一个共同的缺点,没有回复,换血来对付他们是绝对可行的,可能有人会说,瑞文杰斯或者诺手直接秒你呢? 我要说的是,恐怕每个非低端玩家都能做到一点,那就是单人对线时,如果不想死,就没人能杀你,哪怕被压塔下不敢吃经验,哪怕被破塔,不是吗?
而且虫子的回复之强,不会被压制血量而被迫回家,然后被滚雪球(不是我重复提这一茬,是因为虫子作为一个上单,回复能力真的数一数二,一级一波兵就能回复200左右,不强么?)而且消耗能力也不差,推线也强(E技能自带提亚玛特,想不推线都难)
第二种:
这三个,或者说还有没提到的,他们虽然有回复,但是单杀能力不强,而且有一个致命弱点,清兵差。对付他们,也是虫子的拿手好戏,断兵线,排除打野的情况下(好吧,我现实一点,就当有打野,我大龙河道,F4或者三狼做眼,行了吧。)
因为清兵差,他们几乎会被完全拴在自己塔下(除非他不补兵了。)不光能够磨塔的血量,还能一定程度影响对面补刀,自己也能最大程度获得经验和金钱。
团战:
团战要做的很简单,充当一个前排,QW尽量挂到更多的人,掌握好走位控制E技能角度,体形变大能够增加E的范围,团战中尽量顶住的情况下,造成更多的伤害就好。
结束语:
虫子天生就是和坦克,大家都知道,暗色皮肤或者渺小的体形能在混乱的团战中获得一定生存几率(这个是真的)而虫子那超级庞大的身躯,作为一个前排,或者卡位帮队友抵挡伤害简直太好不过了(用身体卡位有时能让一些指向性技能难以锁定队友,比如平A也算,潘森的Q之类的。总之,作为一个坦克,拥有庞大的体形当然不是坏处,反而虫子在这方面做得很好。)
另外,上单说下可能大家都知道的英雄强势期:一级船长蛮子瑞文,二级杰斯狂战德邦,三级瑞文潘森皇子UD,六级就太多了,大招带来质变的英雄很多,前三个也不算全部概括,只是一些常见的。