招数依然独特——英雄联盟S4新版狮子狗评析
摘 要
技能 | 主动 | 残暴 |
被动-无形掠食者 | 当雷恩加尔在草丛中或在潜行状态下时,他的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。 雷恩加尔每对敌人使用一个技能,就会增加1点残暴值。当到达5点残暴值后,雷恩加尔的下一个技能将被强化,并获得额外效果。 | |
残忍无情 | CD:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒 伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击 力) 攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒 修改:不再能作用于建筑物上。 | 伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力) 攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101% 攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒 |
战争咆哮 | 冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒 护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30 护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒 功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限) | 伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度) 治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级) 治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级) 修改:残暴模式不提供防御加成 |
套索打击 | CD:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒 伤害:从60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力) 改为50/100/150/200/250 (+0.7*攻击力) 施法距离:从575提升至1000 减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80% 修改:从自动索敌技能改为技巧射击技能 | 伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力) 束缚时长:从1秒提升至1.75秒 |
CD:从140/105/70 秒降低至120/95/70秒 功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成 移动速度加成:从20/25/30%改为15% 功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒 功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒 修改:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野 |
狮子狗的技能伤害受改动主要是削弱了他前期的GANK能力,因为狮子狗真的是很强,最初版本伤害不输螳螂,又突进又有控制技能,而且远比螳螂肉很多,所以削弱是可以理解的。红色字标示的是本次修改中比较大的改动,其中有增益也有削弱。
Q技能的CD缩短,让狮子狗在对线的时候可以给出很高的消耗,尤其是残暴模式下的Q是个可以打出成吨伤害的技能。被削的地方就是不能对塔使用,上单推塔的能力被降低。
W技能虽然降低了基础防御加成,但是延长了持续时间,而且配合上50%的无上限加成,基础的那些降低影响并不明显。但值得注意的是残暴模式不再提供防御加成,但却可以很好的回复生命。
E技能的改动,E技能有强有削,强化的是施法距离,相当于自身带了一把破败,由于CD的固定,前期可以更好打出优势;削的地方是施法改成了指向性技能,需要预判能力。
R技能也有两面的改动,降低CD使得前中期狮子狗能力更加强化,但是却降低了狮子狗潜行时候的移动速度,同时也给予敌方目标警告。其实我觉得这样修改并非很有效地削弱,因为只要狮子狗在GANK的时候后手或者在突进之后再潜行,那么对方一样无法察觉他的到来。