兼职玩家攻略模板
摘 要
机械公敌的优点
控制热量无消耗,有护盾技能承受对方的消耗,有减速技能便于追击或逃跑,大招可以分隔战场,同时伤害极高。
机械公敌的缺点
热量很难控制,技能容易推线,遭到对方打野的gank,3级之前弱势,面对爆发突进英雄容易被压制。
符文介绍:红色固定的法穿,黄色固定护甲,蓝色则可以调整,增加伤害就带固定法强,如果对面是蜘蛛、寡妇等AP打野,则建议带固定魔抗,冷却缩短在当前版本中得到了加强,图中是还没加强过的,加强后的冷却缩短在前期可以提高到10%,配合进攻天赋的5%,可以让兰博的技能施放的更为从容,一些土豪可以考虑这套,毕竟冷却缩短比较贵。紫色还是固定法强,增加伤害。
辅助符文
进攻性天赋
天赋介绍:红色固定的法穿,黄色固定护甲,蓝色则可以调整,增加伤害就带固定法强,如果对面是蜘蛛、寡妇等AP打野,则建议带固定魔抗,冷却缩短在当前版本中得到了加强,图中是还没加强过的,加强后的冷却缩短在前期可以提高到10%,配合进攻天赋的5%,可以让兰博的技能施放的更为从容,一些土豪可以考虑这套,毕竟冷却缩短比较贵。紫色还是固定法强,增加伤害。
防御性天赋
天赋介绍:红色固定的法穿,黄色固定护甲,蓝色则可以调整,增加伤害就带固定法强,如果对面是蜘蛛、寡妇等AP打野,则建议带固定魔抗,冷却缩短在当前版本中得到了加强,图中是还没加强过的,加强后的冷却缩短在前期可以提高到10%,配合进攻天赋的5%,可以让兰博的技能施放的更为从容,一些土豪可以考虑这套,毕竟冷却缩短比较贵。紫色还是固定法强,增加伤害。
本文由17173英雄联盟特约作者【坑神】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
机械公敌的优点
控制热量无消耗,有护盾技能承受对方的消耗,有减速技能便于追击或逃跑,大招可以分隔战场,同时伤害极高。
机械公敌的缺点
热量很难控制,技能容易推线,遭到对方打野的gank,3级之前弱势,面对爆发突进英雄容易被压制。
上单符文
-
高级混合穿透印记+0.9护甲穿透/+0.62法术穿透
-
高级护甲符印+1护甲
-
高级魔法抗性雕纹+1.34魔法抗性
-
高级混合穿透精华+1.79护甲穿透/+1.4法术穿透
符文介绍:红色固定的法穿,黄色固定护甲,蓝色则可以调整,增加伤害就带固定法强,如果对面是蜘蛛、寡妇等AP打野,则建议带固定魔抗,冷却缩短在当前版本中得到了加强,图中是还没加强过的,加强后的冷却缩短在前期可以提高到10%,配合进攻天赋的5%,可以让兰博的技能施放的更为从容,一些土豪可以考虑这套,毕竟冷却缩短比较贵。紫色还是固定法强,增加伤害。
辅助符文
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高级混合穿透印记+0.9护甲穿透/+0.62法术穿透
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高级护甲符印+1护甲
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高级魔法抗性雕纹+1.34魔法抗性
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高级混合穿透精华+1.79护甲穿透/+1.4法术穿透
符文介绍:红色固定的法穿,黄色固定护甲,蓝色则可以调整,增加伤害就带固定法强,如果对面是蜘蛛、寡妇等AP打野,则建议带固定魔抗,冷却缩短在当前版本中得到了加强,图中是还没加强过的,加强后的冷却缩短在前期可以提高到10%,配合进攻天赋的5%,可以让兰博的技能施放的更为从容,一些土豪可以考虑这套,毕竟冷却缩短比较贵。紫色还是固定法强,增加伤害。
进攻性天赋
天赋介绍:红色固定的法穿,黄色固定护甲,蓝色则可以调整,增加伤害就带固定法强,如果对面是蜘蛛、寡妇等AP打野,则建议带固定魔抗,冷却缩短在当前版本中得到了加强,图中是还没加强过的,加强后的冷却缩短在前期可以提高到10%,配合进攻天赋的5%,可以让兰博的技能施放的更为从容,一些土豪可以考虑这套,毕竟冷却缩短比较贵。紫色还是固定法强,增加伤害。
防御性天赋
天赋介绍:红色固定的法穿,黄色固定护甲,蓝色则可以调整,增加伤害就带固定法强,如果对面是蜘蛛、寡妇等AP打野,则建议带固定魔抗,冷却缩短在当前版本中得到了加强,图中是还没加强过的,加强后的冷却缩短在前期可以提高到10%,配合进攻天赋的5%,可以让兰博的技能施放的更为从容,一些土豪可以考虑这套,毕竟冷却缩短比较贵。紫色还是固定法强,增加伤害。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。
蔚持续为护盾充能。护盾会在蔚的技能命中一名敌人后激活。
解析:能为蔚提供一个护盾,护盾值由蔚的最大生命值来定,在前期打野时,能减少野怪对蔚的伤害,后期团战中,蔚也会比想象中更肉那么一点,算是一个比较不错的被动。
蔚对她的拳套进行充能,并且释放一记粉碎性的勾拳,同时带着她前冲。被她命中的敌人会被击退,同时会被施加一层爆弹重拳的效果。
消耗50/60/70/80/90 法力
冷却18/15.5/13/10.5/8
效果积蓄力量,以准备进行一次能够带着蔚一起冲刺的强力重拳。 第一次施放:你的移动速度减少15%,与此同时,在1.25秒的持续时间里提升伤害和冲刺距离。第二次施放:向前冲刺,对命中的所有敌人造成50/80/110/140/170(+0.7AD)到100/160/220/280/340(+1.4D)物理伤害,并施加爆弹重拳的效果(对小兵和野怪造成75%的伤害)。在命中一名敌方英雄后停下,并将该英雄击退。
解析:蔚的位移技能,拥有较长的位移,且命中有打断效果,如果主升Q技能,会使蔚的前期伤害爆发十分可怕,但是Q技能的容缺率低,没有大招前的蔚,一旦Q技能没有命中对手,伤害与控制技能都要大大折扣。
蔚的出拳会打破她对手的护甲,造成额外伤害并为她提供额外攻击速度。
冷却0/0/0/0/0
射程750
效果对相同目标的每第三次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为目标最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%(每增长35AD+1%),减少目标20%的护甲,并为蔚提供30/35/40/45/50%攻击速度加成,持续4秒(对野怪和小兵最多造成300伤害)。
解析:蔚的第三次攻击能造成生命百分比伤害,并且能增加蔚的攻速,不论是在清野或者在Gank中都十分有用,且蔚的技能也能叠W的被动,一个Q命中对手,平A后加E技能,三次叠加的W便能打出十分可观的爆发伤害。
蔚的下次攻击会爆裂,并透过她的目标,对目标身后的敌人造成伤害。
消耗60/60/60/60/60 法力
冷却1/1/1/1/1
效果使下一次普通攻击对目标和目标身后的敌人造成5/20/35/50/65(+1.15AD)(+0.7AP)物理伤害。蔚每秒都会积攒一发新的重拳效果,并且可以同时持有两发重拳效果。
解析:蔚的Aoe技能,有助于蔚的清野能力提升,且能够重置普通攻击,E技能能够最多储存两次,存着两个E在线上配合其他技能与平A在前期可以打出高伤害的技能连击。
蔚撞向一名敌人,将途中的人击退到两边。当她接触到目标时,她会将目标击飞到空中,然后跳上去,将目标轰到地面中。
消耗100/125/150 法力
冷却130/105/80
效果标记并追击一名敌方英雄,将目标击飞1.25秒,造成200/325/450(+1.4AD)物理伤害。在冲锋时,蔚不会被中止或者被减速,并且会将沿途的敌人击退到两边,同时对他们造成75%的伤害。
解析:十分可怕的开团控制技能,只要被锁定的英雄,无法摆脱蔚的追击,且会被击飞,在蔚冲向目标的过程中也能将沿途敌人击退,不过R技能在还没碰到对方的时候,一旦对方及时位移,蔚也会被带过去,使用大招后的蔚有时容易与队友阵型脱节,队友无法来得及支援,蔚便会被集火惨死于敌阵之中,因此在使用大招时要考虑到目标的位移技能是否还在,是蔚成功开团的关键。
技能加点
有两种加法,对于不熟悉蔚技能的召唤师们,小编建议,主E副W,一级Q作为位移即可,有大点大。这样加点,能有很好的清野效率,Q技能只是作为位移和打断技能使用。大大增加蔚的技能容错率。即使Q没有命中,也能打出伤害。然而,在召唤师能很好地运用蔚的技能之后,可以主Q副W,一级E,有大点大。这样的加法可以在前期最大程度打出蔚的伤害,当然前提是你的Q技能要放的准,E只是作为叠加W技能的层数的连招,因此一级即可。
出门装:
解析:常规打野出门装,这里应该没有什么解释意义。
前期核心装备:
解析:尽早地出五速鞋,有利于蔚的线上Gank,使蔚能够快速地支援线上队友,为线上的队友打出优势,在第二个蓝让给中路的中单时,蔚会变得较为缺蓝,因此打野石的回蓝回血,能很好地弥补蔚缺蓝的不足,增加蔚的野区续航能力。
中期核心装备:
解析:在进入后期,可以考虑将打野石合成蛋刀,增加蔚在中期的伤害,之后便要转肉,使自己成为一个合格的前排,为队友提供更多的输出环境,因此**十分适合作为前排的蔚。然后根据敌方阵容出装,如果敌方魔法输出较多,便可以出小斗篷,反之可以出小冰甲,为后期合成冰拳做准备。
后期核心装备:
解析:后期可以考虑出些团队贡献的装备,鸟盾就十分适合团队,为团队提供一个护盾抵挡伤害,小斗篷后期可以合成女妖,可以免疫敌方技能,冰拳作为最后一件大件,既可以增加蔚的输出,也可以使蔚更加的耐抗,是十分适合蔚的一件装备。
盲僧如今的版本虽然被改,但其在野区依旧十分强势,因此前期蔚打野,尽量避免与盲僧在野区遭遇,第一个Buff由下路帮打后,可以让队友在第二个Buff的河道处插眼,防止盲僧前来抓野,一旦发现盲僧身影,可以呼唤队友将其留在我方野区。盲僧后期团战能力贫弱,因此只要前期不被盲僧太过压制,在后期蔚能更好地发挥出其优势,为团队取得胜利。
皇子虽然是老牌打野,但蔚并不如何畏惧他,两人属于同一类型的英雄,都有超长距离的突进与控制,但是伤害并不如何出众,因此只要队友不被频繁抓蹦,皇子与蔚之间可以算是五五开,皇子的大招属于地形限制,而蔚的大招则属于单体抢控,可以说各有各的特点,但是蔚的大招并不受皇子的地形影响,即使被皇子困住,也能及时控制住对方的核心。
寡妇前期在野区并不强势,但寡妇的线上Gank让人防不胜防,因此在有足够的经济的情况下,可以在河道插上真眼防止寡妇的Gank,一旦寡妇无法在前期为队友建立足够的优势,后期寡妇的作用就要大打折扣,此消彼长之下,蔚的团战优势也会逐渐扩大。
蜘蛛前期野区的单挑能力十分强大,不要在前期在野区与之相遇,且蜘蛛的Gank能力也十分出色,但其后期团战能力有些疲软,六级后的蜘蛛,存在感不如蔚来的强烈,依靠大招和远距离位移的Q技能,为团队打出优势吧。
梦魇前期伤害十分高,在野区尽量不要被单抓,六级前的梦魇抓人能力不如蔚,因此可以依靠线上队友打出优势,在梦魇拥有大招时,要及时告知队友,小心梦魇的大招支援,防止梦魇的Gank。
随着火炬的兴起,武器大师英雄也经常出现在打野的位置,其火炬提供的属性都十分适合武器大师,让武器大师在打野的位置有了一席之地,前期武器大师清野效率并不快,且伤害不足,因此蔚在前期还是十分轻松,等到武器大师出了火炬,其清野与伤害能力都能得到十分明显的提升,因此这时不要单独在野区遇到武器大师,后期团战,武器大师虽然对后排有足够的威胁,但团队贡献还是不如蔚来的多。只要蔚控制住一个关键人物,就算武器再凶猛,也无法挽回团战的失利。
说到火炬崛起,不得不提打野新贵剑圣了,可以说火炬使得剑圣频繁地出现在了高端排位之中,不要因为剑圣埋头刷野,而忽略掉他,后期一旦剑圣拥有足够的装备,收割能力十分可怕,因此,蔚要做的就是在前期,Gank能力十分弱势的剑圣无法照顾到其队友的时候,将其队友们打蹦掉。
蔚在中后期的团战中,不论是野区的遭遇战还是正面团的能力都十分出色,作为团战发起者,蔚要十分注意对方核心输出的走位,一旦出现失误,不要犹豫,一个大招将其控制住,配合赶上来的队友将其秒掉。要注意目标的位移技能,一旦敌方目标的位移技能还在,蔚的大招就不要急于一时丢在对方身上,否则,蔚容易被对方的位移技能带离过远的位置,导致与队友脱节,这是十分不明智的选择。可以考虑使用Q技能起手突进控制,再其逃跑时,再使用大招将其二次留在己方的技能轰炸之下。
蔚的远距离突进与强大开团神技大招,使得蔚在排位赛中,经常作为打野出现在比赛中。只要运用好蔚的位移与大招,小编相信,排位赛上蔚一定能给召唤师们带来胜利!