暗黑**辛德拉进阶攻略:我的能量无穷无尽
摘 要
暗黑**的优点
线上极其强势,单杀能力极强,控制足易配合打野,游走能力刷兵能力都不错
暗黑**的缺点
控制不稳定,无位移逃生技能,容易遭到对方打野的gank,技能依赖预判容易放空,面对刺客英雄容易被压制。
符文介绍:红色双穿,黄色带成长生命,蓝色求稳带魔抗,但是如果Farm能力优秀能够早出小圣杯就可以带成长法强。如果对线妖姬这种AP爆发非常高的,还是要带固定魔抗防止线上被一套带走。
对线AD符文
对拼型天赋
天赋介绍:对线妖姬劫男刀锐雯这类压力较大的中单,需要点出防御天赋的9点增加对拼的资本。
常规天赋
天赋介绍:对线常规AP中单对拼不激烈的情况下点出9点通用保证蓝量,减少召唤师技能CD保证打野来gank时的逃生,点出视野视频距离能在中路草丛往对面F4深处插眼保证自身安全。
技能在升至满级后,会获得特殊效果。
解析:辛德拉的被动很酷,但是没什么特别的。这个技能的效果就是每个技能学到满级之后就有一个额外效果。
辛德拉幻化出一个造成魔法伤害的暗黑法球。法球会存留,并且被她的其它能力所操纵。
解析:这是你的主力技能,在前期这是你的主力骚扰技能,而且这个技能还可以配合其它技能使用。
辛德拉抓取并投掷一名小兵或者暗黑法球,来对敌人造成魔法伤害,并减少他们的移动速度。
解析:这是目前游戏里最好玩的技能了,你可以用它抓起附近的小兵扔向敌人,你也可以扔出你的虚空球来造成眩晕以及其它效果。另外这个技能可以抓起红蓝buff,并且它们可以起到非常错有趣的效果,比如扔出红buff就能造成减速效果。
辛德拉将敌人和暗黑法球击退,并造成魔法伤害。被暗黑法球命中的敌人会被晕眩。
解析:这是非常强大的范围打断,搭配你的虚空球可以打出非常强大的范围眩晕,这绝对是所有普通技能中最强大的团控。你可以把战场想象为台球案,你的虚空球就是母球,E技能就是球杆,你的敌人就是其它球,希望你手别打滑(miss)!
辛德拉用她的所有暗黑法球来轰击一名敌方英雄。
解析:辛德拉的大招是汇集周围的虚空球进攻敌人,每个虚空球都将造成一次伤害。她身上时刻有3个虚空球,所以至少可以造成3次伤害,最好事先在目标周围准备2个虚空球,这样大招的伤害会进一步升高,这个技能的时机掌握会成为辛德拉水平的判断标准。
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暗黑**的优点
线上极其强势,单杀能力极强,控制足易配合打野,游走能力刷兵能力都不错
暗黑**的缺点
控制不稳定,无位移逃生技能,容易遭到对方打野的gank,技能依赖预判容易放空,面对刺客英雄容易被压制。
对线AP符文
-
高级混合穿透印记+0.9护甲穿透/+0.62法术穿透
-
高级成长生命值符印+1护甲
-
高级魔法抗性雕纹+1.34魔法抗性
-
高级法术强度精华+4.95法术强度
符文介绍:红色双穿,黄色带成长生命,蓝色求稳带魔抗,但是如果Farm能力优秀能够早出小圣杯就可以带成长法强。如果对线妖姬这种AP爆发非常高的,还是要带固定魔抗防止线上被一套带走。
对线AD符文
-
高级混合穿透印记+0.9护甲穿透/+0.62法术穿透
-
高级护甲符印+1护甲
-
高级成长法术强度雕纹每级+0.17法术强度(18级+3.06)
-
高级法术强度精华+4.95法术强度
符文介绍:红色双穿,黄色固定护甲,蓝色推荐成长法强或者冷却缩减。
对拼型天赋
天赋介绍:对线妖姬劫男刀锐雯这类压力较大的中单,需要点出防御天赋的9点增加对拼的资本。
常规天赋
天赋介绍:对线常规AP中单对拼不激烈的情况下点出9点通用保证蓝量,减少召唤师技能CD保证打野来gank时的逃生,点出视野视频距离能在中路草丛往对面F4深处插眼保证自身安全。
首先讲一下关于**这个英雄本身的定位。由于辛德拉的技能可以在移动中施放,而且技能容易命中基础伤害可观控制也非常足。所以她在线上的统治力相当强,可以说是少有天敌。作为一个线霸,在游戏前期就建立优势相当重要,很多人都有一个误区就是辛德拉到了6级别才能秒人其实不然。在技能命中率高的情况下**在3级就到了第一个优势期,和鳄鱼有些相似,3个技能都有不低的基础伤害而且自带两个控制技能。移动施法又可以实现在躲别人技能的情况下保证自己技能的命中,所以推荐1级点出Q技能利用对手补兵的间隙压低对手的血线。尤其是炮车,一般人是宁愿吃技能也不愿漏炮车的,这个时候就是打他一整套的好机会。到了三级在对方血线不高且有一整套技能的情况下加上点燃的效果其实是可以完成击杀的。但由于现在的治疗改版,线上单杀变得更难,所以在3级的这一波只要把对方压回家就足够了。对方回家之后可以选择推一波线到塔里,这样你回家再到线上的时候线又反推回来而且由于对方少吃了一波兵的经验势必会是你先到6,这时候就进入了**的第二个强势期。到6之前要做什么?就是攒球。在你快要到达6级的时候,你可以先放两个Q,然后等第一个Q快没的时候抓起快消失的球(球快消失前会变淡),然后等第三个球cd一好马上QE二连。晕住之后放大,这就是没有满CD情况下的6球大。
QE二连:
解析:QE二连的精髓在于Q的一瞬间E推出去。E推的时机取决于Q爆发在目标脚下的时间。所以当目标离你较远时,QE的速度需要很快。相反离你很近时需要等一瞬再E出去,保证球目标吃到Q爆炸和E推球的双重伤害加眩晕效果(目标在球前面也能被眩晕,只要E的过程中人撞到了球)
WE二连:
解析:在对方利用走位刻意躲技能的情况下。很难保证E能晕住目标。可以用W抓起球或者敌方小兵。W范围很大很容易砸中人,然后利用W的减速效果,就可以很轻松的E中目标或者接Q打伤害。
怎样放出7球大:
解析:要放出更多球的大招,就需要充分利用**的技能机制。W和E都能延长球的存在时间。所以理想状况下的连招就是40冷却的情况下先放两个Q。然后用W抓起快消失的球然后再放一个球,这时第二个球也快消失时就用W砸下去然后用E同时推W砸下去的球和快消失的第二个球。等到第四个Q冷却一好马上QR。大家也许可以注意到Q按下去就已经算R其中的一个球了。七球非常极限,而且要求比较苛刻。所以平时玩的过程中放出6个球就足够了(QQWQER),甚至紧迫时5球大4球大都可以放。毕竟伤害足够杀人就好不必刻意追求球的数量。
强势期:
辛德拉的强势期分布在4个等级:3,6,9,18
3级时**全技能都有伤害而且自带一个眩晕一个减速非常强势。6级时有了大迎来了伤害的第一个质变,9级时满级的Q伤害提升15%从伤害来说不亚于一个AP大件的提升。18级时全技能都有加成,但是那时的辛德拉就比较弱势了,相比前几个强势期来说提升不是非常明显,而且秒不掉人之后腿短无位移的弱点就暴露出来,容易秒不掉人反被切。所以建议大家玩辛德拉的时候不要拖到打后期。等到女妖春哥中亚水银遍地走的时候,**就显得非常无力了。
卓尔不凡【被动】
技能在升至满级后,会获得特殊效果。
解析:辛德拉的被动很酷,但是没什么特别的。这个技能的效果就是每个技能学到满级之后就有一个额外效果。
暗黑法球【Q】辛德拉幻化出一个造成魔法伤害的暗黑法球。法球会存留,并且被她的其它能力所操纵。
解析:这是你的主力技能,在前期这是你的主力骚扰技能,而且这个技能还可以配合其它技能使用。
驱使念力【W】辛德拉抓取并投掷一名小兵或者暗黑法球,来对敌人造成魔法伤害,并减少他们的移动速度。
解析:这是目前游戏里最好玩的技能了,你可以用它抓起附近的小兵扔向敌人,你也可以扔出你的虚空球来造成眩晕以及其它效果。另外这个技能可以抓起红蓝buff,并且它们可以起到非常错有趣的效果,比如扔出红buff就能造成减速效果。
弱者退散【E】辛德拉将敌人和暗黑法球击退,并造成魔法伤害。被暗黑法球命中的敌人会被晕眩。
解析:这是非常强大的范围打断,搭配你的虚空球可以打出非常强大的范围眩晕,这绝对是所有普通技能中最强大的团控。你可以把战场想象为台球案,你的虚空球就是母球,E技能就是球杆,你的敌人就是其它球,希望你手别打滑(miss)!
能量倾泻【R】辛德拉用她的所有暗黑法球来轰击一名敌方英雄。
解析:辛德拉的大招是汇集周围的虚空球进攻敌人,每个虚空球都将造成一次伤害。她身上时刻有3个虚空球,所以至少可以造成3次伤害,最好事先在目标周围准备2个虚空球,这样大招的伤害会进一步升高,这个技能的时机掌握会成为辛德拉水平的判断标准。
核心装备:
辛德拉的出门装一般来说是多兰戒加两红 中期核心是雅典娜的邪恶圣杯保证蓝量 出完大圣杯补法穿鞋. 冥火配合秒人 如果中期频繁打团可以补一个小面具撑一些血量和提高伤害。后期帽子法穿棒强化输出 中亚沙漏也很需要用来保证自己的生存。
由于超远距离的QE二连的存在,**不管是配合打野还是游走gank的能力都相当强。在快要接近游走目标时,可以先放一个球,W抓起来看到人砸下去,目标被减速后接QE,这就是游走时快速释放出的5球大。同时在中前期的团战中,QE二连也是**强开团的利器。利用对方脆皮或关键人物的走位失误QE晕住,配合队友闪现接控制或者自己抓球W开大秒人都是可行的选择。秒的最佳对象为ADC,因为输出高而且普遍没有魔抗装备容易秒。或者是没有出中亚的团战型AP,要注意对方开中亚是可以完美躲掉辛德拉的大招的。再者是刺客型上单或是打野(螳螂剑姬之类),保证己方脆皮的输出环境。到了大后期对方的C位有了春哥女妖中亚之类的保命装之后,就很难形成秒一人4V5的局面了。这时候可以选择攒球破盾先手开大给脆皮让其由于血量少而不敢输出,然后用E推满地的球晕住足够多的人。起到一个大团控的效果。
辛德拉不管在线野刷兵,双线游走,还是打团。都有着不俗的能力和强大的输出。但同时也由于技能的机制和没有逃生技能使得她也容易防空技能或者开团被秒全场酱油。想要玩好她风骚的走位技能预判的准度和伤害的计算都缺一不可。她也是需要多加练习才能发挥其真正能力的一个英雄。希望**能在广大爱好她的玩家的手中真正变成见谁秒谁的中路杀神。