斯维因:来一人无视 来俩人顶住 三人带走一个
策士统领是一个被忽视已久的英雄,他不比辛德拉全面,没有爆破鬼才的清兵能力,团战作用更比不上发条魔灵,但是作为一个有控制,有吸血的英雄,只需要一点点肉便可以让他成为团战前排,并且拥有令人惊叹的续航能力。这,就是策士统领-斯维因。
策士统领
定 位:法师(中单)
操作难度:★★★
策士统领的优点
续航能力强大,大招的回血速度异常给力,而且拥有禁锢和减速的技能便于追击和逃跑,另外还有可以增加伤害的技能用以提升输出
策士统领的缺点
即便是有被动回蓝,但是蓝量消耗仍旧较大,且爆发能力乏力,前期推线能力也逊于绝大多数中单。
符文介绍:红色固定的法穿,蓝色固定魔抗,黄色则可以调整,血量和护甲之间进行选择,回血也是一个不错的选择,俗话说:符文拼前期,后期靠天赋,所以说为了斯维因前期能够安稳的存活到6级,适当的牺牲一部分法强还是值得的,所以蓝色选择魔抗。紫色还是固定法强,增加伤害。
进攻性天赋
天赋介绍:标准的AP中单天赋做了略微的修改,主要是为了增加自身的存活率和提升团战作用。为了团队而奋斗的乌鸦才是好乌鸦。本攻略也不是说乌鸦不要输出,只是因为乌鸦爆发能力不强,靠21/9/0的天赋来加强输出不如去选择更加强势的中单英雄来使用,乌鸦终归还是肉到极致才可成神。
防御性天赋
天赋介绍:9/21/0的法术坦克天赋,如果不想要攻击天赋的那点输出,那么辅助天赋点上9点也是不错的选择。在21点防御天赋中,没有选择控制减免的原因很简单,因为斯维因施法距离较长,并且由于本攻略是建议大家出肉装然后顶在前排,所以并不需要太强的机动能力。
召唤等级:2
在吟唱.3.5秒后,将英雄传送到友方目标单位、炮塔或守卫旁边。
召唤等级:1
为你和目标友军英雄回复255(取决于英雄等级)生命值,并提供30%移动速度加成,持续2秒。此外,还会移除你和目标英雄身上的重伤效果。如果这个技能无法找到目标,就会作用于范围内上市最终的一位友军英雄。友军单位在35秒内重复受到多个治疗术影响的话,第二个及以后的治疗术的治疗效果将减少50%
斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升。
解析:很给力的被动,与多兰戒相配合就可以保持充足的蓝量,而且有了这个被动,在对线比如辛德拉,发条之类的英雄的时候就可以选择出鞋子以更好的躲避技能。
斯维因放出他的渡鸦来使一名敌人致残。在接下来的3秒里,目标会持续受到伤害,并被减速。
解析:斯维因对线不被打爆的依靠,前期也就只能靠它了,不论是消耗,逃命,追击,都是靠它先手来实现的。而且在有治疗和Q的情况下,被打野抓死几乎是不可能的事情。
斯维因标记一块目标区域。在短暂的延时后,巨大的爪子抓住敌方单位,对其造成伤害,并束缚住它们。
解析:十分给力的控制技能,不论是想来消耗你,还是想逃跑,W和Q的配合会让对方头疼不已,而且在有了大招之后,中了W的敌人活脱脱就是血瓶。在Q中敌人的情况下,W的命中率还是十分可观的,而在团战中,对方的脆皮被控制基本上就等于死亡。
斯维因折磨他的目标,在持续时间内造成伤害,并使得斯维因的攻击对他们造成更多的伤害。
解析:提升伤害的技能,在Q之后立即接EW是个不错的选择,如果全中伤害还是蛮可观的。可以提升乌鸦所有的伤害。
斯维因暂时变身为乌鸦,激发出敌人心中的恐惧。在该时段内,群鸦最多攻击附近的3个敌人。每只乌鸦造成伤害,并对斯维因有一半伤害值的治疗效果。
解析:乌鸦的招牌技能,没有了这个技能乌鸦也就不是乌鸦了。强悍的吸血效果,持续的不算低的伤害,并且在开启沙漏之后仍旧存在,所以乌鸦残血并没有什么大不了的,一个沙漏所造成的2.5秒的无敌时间内吸一小半管血还是十分有希望的。
技能加点
对于技能的加法,主Q副E,或者主E副Q,都是1点W足以,有大加大。这俩种有什么区别呢?E可以提升伤害,包括A的伤害,而提升伤害的数值又随等级上升,所以如果对面不强势或者属于近战类英雄的话,可以考虑主E副Q,当然,对于强势的来说,前期的乌鸦是拼不过的,所以主Q副E是不错的选择。
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